Pax系列作品短評
有人問到Pax玩起來像不像冷戰熱鬥,
我想想之後回答了不像。
這樣講好像也沒幫上忙,
而且Pax這個系列有接近九款作品,
版上也沒多少人提過。
既然有人有興趣不如趁這機會聊聊裡面每一個作品吧。
首先講講這個系列吧。
Pax好像是拉丁語裡和平的意思。
學者一般用來形容一方霸主
如昔日羅馬、大英在世上無可匹敵
造成相對和平的盛世,
SMG老頭社的遊戲作者Phil Eklund則一開始用來形容墨西哥獨裁者迪亞斯的統治。可能因為當中的卡片流水線(類似歷史巨輪+波多黎各)實在太方便塞各種題材,
後來兩個歷史題材的卡片遊戲都有用上,
就不管盛世與否都用上Pax一字,
成了版上麥克大所說的排版三部曲。
(https://13foxtrot.wordpress.com/2016/11/26/pr/)
後續呢,就是老頭社的遊戲都交給一家瑞典出版社 ION Games 出版,
瑞典人也用Pax名義出了其他遊戲。
後來流水線的機制也沒再用,
但Pax系列依然保留一個特色:
沒有固定的策略路線,
就如沙盒遊戲般由隨機的卡片供應組成玩家的選項以及世界觀構成。
是不是聽起來很酷想全部買回家?
欸先不要衝動,
我自己是只保留最喜歡的兩隻,
其他都賣了或是沒打算入手。
如果你有興趣聽我抱怨
可以繼續看我依序點評。
1)Pax Porfiriana,通稱墨西哥
前面提過,背景是墨西哥獨裁者迪亞斯統治底下的權貴爭相奪權,手段不外乎表忠、革命及引美軍入關。
老實說回頭看第一作是慘不忍睹。當然它不乏巧思,例如我是蠻喜歡興建鐵路能賺錢的同時卻也方便敵人攻擊你。
可是實際遊戲的策略過於僵硬,好像暗殺流只會買暗殺、軍事流只買軍事,不太能發揮卡片流水線讓玩家競爭買牌的優勢。再加上看看麥克大介紹就知道它排版和美術有多糟糕,不是考古懷古型的玩家就盡量別碰了。
https://i.imgur.com/Ovns8yz.jpg
2)Pax Pamir,通稱派米爾
這裡的派米爾是指老頭社出的一版、Cole Wehrle爆紅前的作品,講述英俄在阿富汗大博弈下的部落領袖。
我自己接觸的機會不多,只有小小的印象是陣營的特色很重,抱大英大腿發大財、沙俄軍隊強、而當地人人不多但熟悉山路等。缺點的話玩的得不夠多就不提了。
https://i.imgur.com/wsQOxNR.jpg
3)Pax Pamir 2E,通稱派米爾二版
Cole Wehrle自行出版的二版,備受吹捧爆紅的作品。對比一版簡化了一半以上的規則,美術從出版底線躍升為我見過最漂亮的遊戲。
可是,呃,費時痛苦的拉鋸戰和顛覆卡隨機出率判定勝負的問題被繼承下來、簡化掉的遊戲也失去原來大博弈的味道。
而且我們發現在自己家刷間諜是最有效穩定的戰術,把遊戲降格成搶間諜卡的遊戲。
或許適合丟給休閒團玩個三四次吧,反正現代人重開遊戲的機會也不多。
https://i.imgur.com/B9AN9xQ.jpg
4)Pax Renaissanc 1&2,通稱文藝復興
Phil Eklund的兒子Matt參與開發的一作,扮演當時抬頭的商人階級把持朝政,是普遍認為最優秀的一代。
我認為相對前作有多處改善,包括取消了免費卡、把勝利條件從牌庫分出來、還有提高卡牌的競爭度,都讓機制昇華成有趣的決策。
另一方面以局外人角度看著各國版圖變化也很有趣。不論是把羅馬塗綠、拜占庭復國還是AEIOU都有可能,樂趣類似達成歐陸風雲4的各種奇幻成就。推薦每個對Pax前三代有興趣的人嘗試。
另外其實二版的規則變化不大,可以用一版直接玩二版規則。另外二版的配件和美術比較接近現代人的審美,不過印刷有點小問題(圖案太小、有印錯等),而且我偏好一版小一點的盒子。所以買哪一版得看自己取捨。
https://i.imgur.com/W71fMzz.jpg
https://i.imgur.com/jyPnLjM.jpg
5)Pax Emancipation,通稱黑奴
玩家主導推動解放黑奴的遊戲,玩法上與前面的作品截然不同。雖然是Phil Eklund的Pax第四作,但其實開發上比他兒子Matt單獨操刀的超人類還要晚。
當中Phil用上許多超人類的設計(大概有一半的行動都是一樣的),還有另一半是類似老頭社其他作品的骰子。
然後這是我唯一沒有實際玩過的一代,因為我朋友衝首發之後跟我說體驗很怪,骰子和Pax的行動限制合起來有點看運氣決定成敗。而且玩家明明利害一致都是要解放黑奴卻偏偏要比分數。對了,遊戲還有合作模式可是聽說也很鳥。
https://i.imgur.com/NtahDk3.jpg
6)Pax Transhumanity,通稱超人類
這一代跳脫歷史背景講述未來科技史,也就是大學Technology and Society這門課的觀點~社會成就科技、科技塑造社會。玩法跟黑奴一樣,玩家不再有自己的卡片,而是要投資市場上的點子,透過商業行為永久地改變人類社會並為更多點子創造條件。
機制上它比較有歐式的味道,甚至我會稱為成重策的璀璨寶石,都是輪流行動準備資源再換成分數,只不過過程更複雜更多變化。
我之前在版上寫過心得,有人回應過認為對比黑奴它的機制感比較高、故事性比較低,不太能看到世界的連續變遷。這點倒是,到底為何直接民主制和彈性立法能孕育出生育執照?答案畢竟非常抽象,它也只能留個空間給玩家自己想像。
https://i.imgur.com/rDu6HOA.jpg
7)Pax Viking,通稱和平維京人(X
ION Games自行開發的作品,設計上是小孩都能玩的入門作,用於推廣Pax系列。
設定上玩家扮演的是維京人,遊戲透過不同的取勝路線來表現他們不止會打架劫掠,同時也是開拓者、商人和歸信者。我蠻喜歡不同路線的卡片會自然地引導玩家到對應的地點,果然和平的維京人就是要去文瀾嘛(動漫梗)。
可能是因為系統簡化的關係,雖然沙盒的味道還在,策略上卻沒以前的深度,玩家的互動也流於打架搶地,重策玩家可能會有點失望。
https://i.imgur.com/x9cn10z.jpg
8)Pax Hispanica,通稱西班牙
去年12月才開始預售的新作,由Phil Eklund回歸設計。玩家是來自不同國家的有志青年,打算在西班牙統治下的加勒比海闖一番名號。
因為還在開發中,玩法還在大刀闊斧地改。目前卡片不再是流水線市場而是要拍賣、地圖的重要性也變高了。
暫時讓我最興奮的是西班牙玩家真的是一開始全部地方都是他的,有一種各方人馬要聯手把他拖垮的感覺。
https://i.imgur.com/W41cHla.jpg
9)Pax Illuminaten,通稱光明會
扮演兄弟會建立底下人脈穿針引線的陰謀論遊戲。
原來是BGG上發佈的PnP,最近ION Games宣佈會在2024年代理發售。因為開發過程和老頭社完全無關,所以可能味道會不一樣。
聽說到時候的市售版和BGG上的PnP版差距不大,大家有興趣可以自己去BGG看看。
https://i.imgur.com/ZUIHj9k.jpg
最後要感謝我義務役認識的阿康
要不是你帶過來,我才不會玩這些怪遊戲
--
先推有空再看
所以看完版大到底留了那兩款?
抱歉,忘記提這是上一篇的後續。我留的是文藝復興和超人類,西班牙還在觀望中。
哇!感謝P大特別還生了一篇心得文! 美亞免運買起來~
文藝復興是一款玩起來比教學時間短的遊戲 超 好 玩
推文藝復興!那個說明書我大概念了五遍還看線上教學真的很
累,但是我覺得很值得 。
大陸在集資簡中文藝復興了
請問文藝復興網路上有中規可以看嗎?
對這款蠻感興趣的 謝謝
官網的連結好像壞了,要找阿康要原稿、或是等對岸.... 不過如果只是有興趣想看看怎麼玩,只看規則書密密麻麻的字應該會毫無頭緒。可能開個Ta bletop Simulator試試看還比較好。
※ 編輯: pingo95412 (92.11.21.33 英國), 03/31/2023 07:43:2133
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