[規則] Fleet: the Dice Game (Fleet 骰子版)
隨手翻的規則,有錯請不吝指正~
Fleet: the Dice Game
遊戲內容物
2張遊戲紙
10顆骰子:6漁船骰、4城鎮骰
1個起始玩家標記
3個船長指示物(單人遊戲用)
遊戲設置
1.給每位玩家1支筆與兩張遊戲紙。
2.每位玩家擲一顆骰決定起始船隻(若擲到錢幣則重擲),由上到下立即塗滿3格該魚種的格子,也就是說,玩家一開始即有1個執照和1艘漁船。
3.創建骰池,根據玩家人數+1創建漁船骰池和城鎮骰池。
漁船骰池 城鎮骰池
4位玩家:5個漁船骰 4城鎮骰+1漁船骰
3位玩家:4個漁船骰 3城鎮骰+1漁船骰
2位玩家:3個漁船骰 2城鎮骰+1漁船骰
4.隨機決定起始玩家,該玩家拿取起始玩家標記。
遊戲流程
遊戲在10輪後結束,每一輪有下列階段:
1.漁船階段:擲漁船骰,依照回合順序選擇1顆骰。
2.收入階段:每位玩家獲得1錢幣。
3.捕魚階段:所有啟用的船隻捕魚(只有偶數回合會捕魚!)。
4.城鎮階段:擲城鎮骰,依照回合順序選擇1顆骰。
1.漁船階段
起始玩家投擲漁船骰池的所有骰子,接著按回合順序依序選取,被選定的骰子其他玩家不能再選。玩家依所選骰子在對應的魚種下填滿最上方的一個空格。所有玩家選完後,剩下的一顆骰子所有玩家都可以使用,一樣填滿該魚種的一個空格。
當你填滿啟動格子(圓形格子)後,你立即啟用同種類的1艘船或拿到1個執照。啟用船隻或執照記得在對應船隻或執照左上方的圓形空格塗滿,這是要記錄你啟用的船隻或執照。
〔B〕:啟用1艘船 〔L〕:啟用1個執照 〔?〕:你自己選擇
三枚錢幣:如果你選擇該面骰子,立即填滿錢幣欄位的3個格子(由上至下、由左至右)
2.收入階段
獲得等同於收入欄位錢幣數量的錢幣,填滿錢幣欄位的空格。
3.捕魚階段
注意!這個階段只會在偶數回合執行!
所有玩家同時進行,每艘啟用的船隻捕獲1條魚,塗滿1個格子。
例外!牡蠣總是一次補2條,填滿2個格子,如果一艘船滿位了,那麼它不能再捕新的魚隻。
4.城鎮階段
起始玩家投擲城鎮骰池的所有骰子,接著按回合順序依序選取,被選定的骰子其他玩家不能再選。玩家依所選骰子在對應的欄位中填滿最上方的一個空格。所有玩家選完後,剩下的一顆骰子所有玩家都可以使用,一樣填滿該欄位的一個空格。
注意!城鎮骰池總是包含1顆漁船骰!
如果你選擇港口骰面,填滿任何1艘在港口船隻最上方的空格;如果你選擇碼頭骰面,填滿一棟建築最上方最左邊的空格;如果你選擇市場骰面,你獲得錢幣;當你選擇漁船骰,那麼執行它如同你在漁船階段選擇骰子一樣。
塗滿完成的建築會在遊戲中提供持續的效果,遊戲結束也會計分。
每艘在港口的船隻都有特殊規則和效果,都視為與其他漁船相同(船長俱樂部除外),都能觸發特殊效果。
一輪結束
一輪結束時,起始玩家將起始玩家標記傳給左手邊的玩家,新的一輪開始。
遊戲結束
遊戲結束時,所有玩家按以下方式計分,有5種計分欄位:
魚隻:每一隻在漁船裡的魚1分
船隻:每一艘已啟用的船隻計分
執照:有分數的執照計分
建築:碼頭上有分數的的建築計分
特殊加分:帝王蟹執照的額外加分
錢幣欄位與星號行動
每當你獲得1枚錢幣,塗滿錢幣欄位1個格子。當你塗滿星號的位置時,立即執行1個星號行動,它讓你可以立即塗滿任何1個你遊戲紙上任何欄位最上方尚未被塗滿的格子,也即,星號行動是百搭牌。星號行動不能用來塗滿錢幣欄位和漁船中的魚隻欄位。
注意:如果你在捕魚階段觸發星號行動,你在捕魚階段結束後執行它。
將任何骰子當作1枚錢幣
你可以在任何時候忽略1個骰子的效果,改為獲得1枚錢幣。
執照特殊效果
啟用執照後,特殊效果會持續至遊戲結束,第二階級的執照在填滿當下會給予2枚錢幣,第三級的執照會給予分數。
注意!新的執照啟用後會取代舊有的執照,能力不會疊加!
執照效果
蝦執照SHRIMP LICENSES
1.當你選擇蝦子骰面,你可以將其視為任何漁船骰的骰面。
2. 當你選擇蝦子骰面,你可以將其視為任何漁船骰的骰面,接著執行1個星號行動。
3. 當你選擇蝦子骰面,你可以將其視為任何2個漁船骰的骰面,接著執行1個星號行動。注意:蝦執照只有當你選擇骰子時才有效,不能用在所有玩家都能執行的剩餘公用骰。
鱈魚執照COD LICENSES
1.當你啟用1艘船,獲得1錢幣。
2.當你啟用1艘船,獲得2錢幣。
3.當你啟用1艘船,獲得3錢幣。
龍蝦執照LOBSTER LICENSES
1.收入階段,如果你有至少2/8艘船,則獲得1/2枚錢幣。
2.收入階段,如果你有至少2/5艘船,則獲得1/2枚錢幣。
3.收入階段,如果你有至少2/5/10艘船,則獲得1/2/3枚錢幣。
劍魚執照SWORDFISH LICENSES
1.捕魚階段結束後,你執行1個星號行動。
2.捕魚階段結束後,你執行1個星號行動並獲得1錢幣。
3.捕魚階段結束後,你執行2個星號行動。
注意!劍魚執照不能使用在船長俱樂部的私人捕魚階段。
牡蠣執照OYSTER LICENSES
1.當捕魚時,你可以捕獲2條魚或改為捕獲1條魚和1錢幣。每艘牡蠣漁船皆可執行1次該效果。你的牡蠣漁船容量為6。
2. 當捕魚時,你可以捕獲2條魚或改為捕獲1條魚和1錢幣。每艘牡蠣漁船皆可執行1次該效果。你的牡蠣漁船容量為8。
3. 當捕魚時,你可以捕獲2條魚或改為捕獲1條魚和1錢幣。每艘牡蠣漁船皆可執行1次該效果。你的牡蠣漁船容量為10。
港口船隻
帝王蟹 KING CRAB
當你填滿第一格啟動格,你獲得帝王蟹執照,勾選下列一項特殊計分。當其中一項特殊計分被選擇,其他玩家便不能再選擇該項。特殊計分最高可得10分。
船長俱樂部 CAPTAIN’S CLUB
當你填滿啟動格時,立即執行1次私人捕魚階段,如同捕魚階段,每艘船隻捕獲1條魚,你的對手不能執行此階段。所有捕魚的特殊效果(劍魚執照除外)皆能執行。
研究船隻 RESEARCH VESSEL
當你填滿啟動格,你立即啟用研究船隻,1艘1分。
駁船 BARGE
當你填滿啟動格,你啟用駁船,在每個捕魚階段前(包含私人捕魚階段),每有1艘滿位的船隻,便能捕獲1條魚,在駁船上塗滿1格。
因紐特船 INUIT
當你填滿啟動格,你啟用因紐特船,每1艘因紐特船在捕魚階段如常捕獲1條魚。
碼頭建築物
賭場 CASINO
填滿啟動格後,你可以重擲一次你所選擇的骰子。遊戲結束計2分。
AMA的銀行和信託 AMA’S BANK and Trust
每一個被填滿的格子遊戲結束計2分。
打撈場 SALVAGE YARD
當你填滿啟動格,你可以將骰子當作1個星號行動來使用,遊戲中你可以使用該能力3次,使用後劃掉右邊的星號格來記錄。遊戲結束計2分。
誘餌店 BAIT SHOP
當你填滿啟動格,將骰子當作錢幣使用時,不獲得1錢幣,改為獲得2錢幣。遊戲結束計2分。
RIDBACK 罐頭公司 RIDBACK CANNING CO.
當你填滿啟動格,收入階段,你每有一艘滿位的船,收入+1。(收入是有限的,最高為左邊格子的數量,即10。),遊戲結束計1分。
煙燻場 SMOKEHOUSE
當你填滿啟動格,每當你使用市場骰面時,多獲得2枚錢幣。遊戲結束計3分。
漁夫酒吧 FISHERMAN’S PUB
當你填滿啟動格,遊戲結束計10分。
海鮮自助餐 SEAFOOD BUFFET
當你填滿啟動格,你可以不使用常規行動,而改將漁船骰拿去填滿該建築右邊對應的魚種六角格(每一個魚種1次),遊戲結束依1/2/3/4/5個填滿的六角格計1/3/6/10/15分。
注意!星號行動不能拿來填滿六角格。在海鮮自助餐建築裡,蝦子骰面只能用來填滿蝦子六角格。
船長卡(豪華版內容)
設置階段,不擲骰決定起始執照和船隻,每個玩家隨機選擇1張牌,依照牌上指示填滿格子,每張牌都有額外的遊戲計分方式。
獎盃卡(豪華版內容)
設置階段,隨機選擇1個金盃與1個銀盃卡,面朝上置於場中。遊戲結束按上面的指示額外計分。
單人模式
單人時,與露絲船長競爭,挑戰每次的最高得分。
設置
1.給自己1隻筆與兩張遊戲紙。
2.如同一般遊戲,擲骰決定起始執照和船隻。
3.依照2人遊戲設置骰池。
4.將3個船長指示物放在你遊戲紙的蝦、帝王蟹與賭場上。
遊戲方式
你在單數回合先行動,露絲船長則在偶數回合先行動。漁船和城鎮階段,你按如常方式選擇骰子,輪到露絲船長時,按照船長指示物的所在位置選擇骰子,沒有對應的骰子則再向右、下一個目標選擇。你和露絲船長都會使用剩餘的骰子。
你選擇骰子時,按如常方式填滿空格。露絲船長選擇骰子時,會劃掉該欄位最下方尚未被填滿的「兩個」空格,你之後不能再填滿這些空格。當她使用剩餘公共骰時,她會劃掉「一個」格子。她劃掉的啟動格你不能再使用。
注意!例外!在碼頭建築物,只要格子沒有被全劃掉,你就還有機會填滿它們並啟用!
指示物移動
一輪結束,指示物向下一個目標移動,指示物永遠會略過已沒有可畫格子的欄位。
移動順序按以下方式:
船隻指示物:蝦>鱈魚>龍蝦>劍魚>牡蠣>蝦……
港口指示物:帝王蟹>船長俱樂部>研究船>駁船>因紐特船>帝王蟹……
碼頭指示物:賭場>AMA的銀行與信託>打撈場>誘餌店>RIDBACK 罐頭公司>煙燻場>漁夫酒吧>海鮮自助餐>賭場……
露絲船長優先權
船隻階段
露絲船長永遠選擇指示物所在處順時針方向或由左至右方向的漁船骰。她不會選擇沒有空格欄位的漁船骰,除非沒有其他骰子可選,那麼她pass。
錢幣骰面視為百搭牌,她只會在沒得選擇時選擇該骰面。當她選擇,依照上述方式使用這個骰子。
城鎮階段
露絲船長選擇骰子的順位為:港口>碼頭>船隻骰>市場。當她選擇市場骰,她劃掉你下一個錢幣欄位的星號行動,你之後必須略過這個空格,並且無法使用該格的星號行動。
遊戲結束
單人遊戲第8輪結束,加總你的分數看看你有多棒!
85+ 經驗豐富的船長
75-84 噢!我的船長
65-74 大副
50-64 水手
<50 生手
--
33
Re: [閒聊] 天M紫布機率爭議 遊戲橘子發聲明了這個聲明真的讚 然後一堆人居然會把期望值跟機率抓一起看 我也是佩服 我舉個簡單一點的例子 廠商有個12面骰跟一個6面骰8
[閒聊] 所以369到底骰不骰之前打完就覺得369滿骰的 中洞船長跟沒影響力的血鬼 只有賽恩還不錯 有人說他是最穩的 但我看都是咖哥在c 今天打完後 369到底是不是骰子型玩家呢?5
[心得] 使用骰子的策略模擬《Dice Legacy》影片介紹 -------- 遊戲名稱:《擲骰創世 Dice Legacy》4
[問題] 骸骨險境數問題今日有幸可以玩到這款評價很高的遊戲 不過在某些規則上有些疑惑 有看過說明書 麻煩大大開示 1.獨裁者遭遇問題1
[問題] 詢問某款遊戲的名稱以下為印象,可能有誤差,請見諒。 主圖板上有方格線,有類似棋盤的編號(一邊是ABC、一邊是123這樣)。 圖板背景是市場還是城鎮之類的,上面有很多地點(商家?), 有經過時玩家可以拿物資或是任務卡或是解任務。 印象中會骰骰子決定回合主玩家的起始地點(譬如A3格子),- 遊戲目標 2分鐘內,在自己的骰子上畫圖,讓其他玩家能猜到你的主題,為你帶來分數,同時,你 也要猜猜別人的主題是什麼,猜對了便能得分。總分最高的人獲勝。 遊戲準備 每名玩家拿取1顆骰子、1枝畫筆和1張答案版,將未使用的骰子、畫筆、答案版放回盒中
- 準確的說法是:沒辦法再經由激活(active)這個模型來進行移動或衝鋒。 部分卡面能力、策略卡或升級卡所提供的額外移動甚至衝鋒可以不受指示物限制。 若在該輪(Round)後續的過程中,指示物被移除,則模型又恢復成可被激活做事的狀態。 : 2.攻擊行動結束沒有結束指示物是指他可以在行動結束後再消耗一次行動而不是可以一直連續在同一個行動內戰鬥對嗎 攻擊行動不須擺放指示物,玩家激活模型時可以選擇攻擊範圍內的敵人模型進行攻擊行
- 遊戲目標 玩家會把物件放進寶物盒, 一位玩家(精靈)秘密從盒子拿走若干物件, 其它玩家摇盒子並根據聽到的聲音猜裏面有什麼。 首先猜對6種物件或同一件物件情對三次的玩家勝出遊戲。
- 安安各位桌遊界的先進前輩們大家好~ 我是近期剛加入(誤入?)桌遊圈的菜雞! 剛好前陣子有玩到這款新的遊戲《搶鈴詞王》 大略搜尋一下載版上沒見到相關資訊 想說就獻醜貼個介紹心得與各位分享~
- 影片介紹 -------- 遊戲名稱:《擲骰創世 Dice Legacy》