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Re: [問題] 關於戰錘冥土世界桌遊的一些問題

看板BoardGame標題Re: [問題] 關於戰錘冥土世界桌遊的一些問題作者
easyinstall
(生前少睡,死後長眠)
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※ 引述《masked000 (Mask)》之銘言:
: 各位好
: 因為今天在玩的時候有些問題
: 所以想在這邊發問看看希望有玩過的大大可以幫忙解答
: 1. 想請問在一輪四次行動中,已經移動或衝鋒的角色是不是就無法再次移動或衝鋒了
 
準確的說法是:沒辦法再經由激活(active)這個模型來進行移動或衝鋒。

部分卡面能力、策略卡或升級卡所提供的額外移動甚至衝鋒可以不受指示物限制。

 若在該輪(Round)後續的過程中,指示物被移除,則模型又恢復成可被激活做事的狀態。

: 2.攻擊行動結束沒有結束指示物是指他可以在行動結束後再消耗一次行動而不是可以一直連續在同一個行動內戰鬥對嗎

 攻擊行動不須擺放指示物,玩家激活模型時可以選擇攻擊範圍內的敵人模型進行攻擊行

 動。一輪(Round)共有四個行動階段(activation),每個行動階段要激活時,

 凡是沒有衝鋒指示物的己方模型皆是玩家可下令執行攻擊行動(attack action)的對象。

 但在同一個行動階段內,經由激活所執行的攻擊行動僅能進行一次。

: 3. 想請問收割這個能力是什麼作用

 我不太確定中英文版本的差異,因此我假設你是問「Scything」這個關鍵字。

 玩家模型在執行有此關鍵字的攻擊行動時,可同時將其攻擊範圍內複數模型做為目標,

 簡單講就是旋風斬的概念。

 實際操作上,是先宣告要攻擊的模型順序,再針對每隻模型分別投擲攻擊骰與防禦骰,

 直到每個被指定的模型都結算完成,整個攻擊行動才算告一段落。

: 感謝各位了
: https://i.imgur.com/3SN4zsC.jpg

:

 以上說明請參考,歡迎討論。



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※ 編輯: easyinstall (220.132.24.121 臺灣), 07/19/2020 03:18:10