[問題] 想請問Lord of Hellas與血色狂怒
兩款都是買模型送桌遊的遊戲XDD
也是標準的區控遊戲。
雖然在網路上看過這兩款桌遊的介紹和試玩,卻依然不是很清楚它們的差異性。自己只知道血色的輪抽機制和祭司擴充是它的特色,而Lord of Hellas則是擁有多重勝利路線,不過好像沒有到克蘇魯之戰那樣的不對稱戰爭。
不知道有沒有這兩款都玩過的玩家,能為小弟簡單做個比較呢?
如果只能入手一款的話,會選哪一款呢?XDDD
感謝各位~
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看經濟情況吧,兩三款價格差很多
不對稱的話旭日戰魂錄也推
我以為買模型送遊戲指的是遊戲不好玩
上方有點慘..應該是指模型讚讚的稱讚意味
「上方有點慘」是之前沒送出的文,別介意
個人覺得LoH好玩多了
不過前提是要買得到
血怒比較好買
好奇,LoH比較好玩的原因是什麼?
看影片介紹、快轉看play through、快速翻閱說明書
在下已經看過超粒方的影片,也簡單讀過一些評論,
但是沒有看過任何一個評論是把這兩款放在一起比較的,
故有此一問。畢竟不是自己玩過,單看個別的評論,難以比較
啊XD
Lord of hellas貴多了吧@@
個人覺得loh比較好玩 但其實這兩款差異很大 不好比較
我看完遊戲影片後也認為LoH應該比較好玩
但它在BGG的排名卻遠遠落後血怒和旭日,我就在想是不是
我漏掉了什麼關鍵
我都玩過但各一次不確定能不能參考@@ 我比較喜歡血色是
因為整體的平衡度比較健全(打架打輸也是一種策略)獲得
積分而不見得要窮兵黷武 而hella給我的感覺就是差了一
些 BGG排名也稍微有差距 不過僅供參考 可能次數不夠多
有誤解XD
我就是在血怒看到洛基的玩法,才在思考是不是它「策略」
或者說「機制」上比較容易博得策略玩家的青睞,故排名提前
平衡度跟終局前玩家拉鋸的未知性也是很重要的醍醐味
我的印象是這兩款都有做出這樣的醍醐味,但是從不同角度
呈現,不知道我有沒有誤解。
血色是基於計分方式,LoH則是基於獲勝機制
至於平衡度方面我就不清楚了
個人感覺遊戲性上血怒好玩多了… LoH玩起來有點小無聊…
但LoH的模型真的非常酷就是了…
血怒 LoH常常有事情還沒做完就結束的感覺
沒玩過LOH 但血怒其實非常策略 平衡性也很好 嘴砲策略兼具
的好遊戲
LoH會小無聊,是因為區控交火張力不夠大,導致大家各玩各
的嗎?還是有他因素?
至於「事情還沒做完就結束」這我大概瞭解,因為有人會先
達到獲勝條件
看大家的討論方向和內容,我大概知道血怒比較多人喜歡的
原因了~
因為多種勝利目標的情況下 打架就變得不是最重要的 (雖然
要驅動這些目標還是需要兵力 而是變成你只打你需要的地
或者阻止別人得到他想要的地
感覺上血怒因為目標明確衝突直接,較容易產生互動拉抬遊戲
性,其策略表現比較直觀。LoH則是有暗潮洶湧的情況,策略
比較著重「戰略面」,對手的意圖與路線可能不是那麼容易
觀察,策略呈現上與血怒就會有些差別....自己整理過後
應該是這樣吧XDD
可是我覺得血怒比較暗潮洶湧
咦咦?好有趣喔。因為不到最後跑分都不知道結局的關係嗎?
原po可以都玩過再決定是否入手 我覺得兩款真的差很多
就是了 大家喜好也不等於你的
像我身邊很多人都愛旭日 但偏偏我不喜歡
血色或許還有桌遊店找得到可以試玩,但LoH真的難找哈哈XDD
血怒中文加全擴充現在也好難找啊...
買英文版算了XDDD
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