[心得] 馬可波羅 II — 可汗的託付
Marco Polo II: In the Service of the Khan
馬可波羅 II — 可汗的託付
人數:2-4人
時間:30分鐘/人數
圖文Blog
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賣點:
1. 大受好評的馬可波羅續作,而且還是中文版。
2. 暴力平衡的人物能力、優秀的骰子工放規則。
3. 基於前作規則再加以變化調整使得遊戲的靈活
性提高。
缺點:
1. 馬可1有著大小擴,馬可2(目前)稍微讓人
不滿足一點。
與前作相似卻又不同 — 馬可波羅2
好的,若大家有跟新天鵝堡粉專的話應該都有看
到他們要出馬可波羅2的中文版了(而且還有早
鳥優惠)。而我有幸的比大家稍微早一點點入手
,於是就讓我來介紹一下與馬可1的差異以及分
享一點點心得吧。
在到達北京後馬可波羅接受了可汗的託付,往亞
洲的西方出發前往帝國中偏遠的疆域來獲得名聲
跟財富。
玩過馬可1的玩家應該會對馬可2感到非常孰悉
,遊戲規則上大約七成都是跟馬可1相同。於是
在這邊我將只介紹新增或是有更動的部分。
如果沒玩過馬可波羅1的朋友我推薦可以去看小
柴寫過的介紹跟心得,非常的詳盡非常讚。
更改點:
1. 從北京出發:
所有玩家都從北京出發,北京本身沒任何功能。
在馬可2也不會像1代一般有著明確的終點要到
達(到達北京有加分),玩家在移動方面更為靈
活。
2. 新增資源及配件升級:
在馬可2新增一種資源—翠玉。翠玉除了拿來完
成合約之外還能當錢跟駱駝用。此外在此代分別
代表數量1、3個的大小資源比例更為明顯降低
誤認風險。
3. 資源主要拿法的修改:
舊作的『市場』,新作的『書籍』皆為主要的資
源來源。一改舊作玩家需要使骰數跟顆數兩者組
合來決定拿取資源,新作僅需要一顆骰子就可以
拿取,此外還能支付翠玉來選擇拿取更多資源,
但反過來說玩家獲得的資源種類較為受限。
此外,在每輪開始書籍可以支付翠玉拿取更多資
源內容會更動,不是固定的。
4. 公會印信
新作增加了公會印信部分,玩家在放置骰子拿取
印記後可獲得下列四種好處。
a. 某些路線需要對應的印信才能行經。
b. 若將印信升級,在升級當下以及每輪開始時都
會獲得獎勵。
c. 特殊城市會提供升級後的印信額外獎勵。
d. 某些目標卡會給予升級後的印信額外分數。
5. 旅行的移動步數修改,及起始玩家決定方法:
舊作旅行僅有一個需要二顆骰的行動格,移動步
數則取決於骰數(且走越多步越貴)。新作則是
分作三個行動格,分別使用1~3顆骰子。在移
動方便更為方便,且三顆骰子給予的效果可是舊
作的人物能力。
除了一顆骰子的那格需要付錢之外另外二個行動
格都變成不須要支付金錢,但其實是地圖上移動
大半路線都會需要支付金錢。
此外,新作的起始玩家決定方法改為骰子放在最
上方的行動格玩家將成為下輪起始玩家,若位置
一樣則是疊在高處的玩家。
6. 玩家圖版交易所加分修改:
玩家圖版可說跟舊作完全一樣,僅為交易所改為
放置最後三座交易所時皆有獎勵分數。
7. 拿取合約的修改:
舊作所有合約都放在一起,骰數則決定玩家可選
範圍。新作則是將合約分散在各個城市上。當玩
家進行拿取合約行動時僅能選擇已有自己交易所
存在城市中的合約。
8. 特殊城市:
新座新增了三座特殊城市,三座城市分別對應三
個工會印信。在該城市建立交易所並持有對應的
(升級後)工會印信,則可以使用該處相當豐厚
的行動格。
9. 直接可用的城市卡:
在新作中每輪將會替換二張新的城市卡在版圖上
一側(不是在城市內),玩家可以直接放置骰子
使用效果。
10. 更為靈活的錢袋(額外行動):
新作中玩家放置一顆任意骰子可依照需求選擇獲
得3塊錢/2隻駱駝/1個翠玉其中一種。
11. 新增徽章計分條件:
新作中每作城市皆有徽章,在越多的不同徽章城
市中建立貿易站可獲得越多分數。
12. 目標卡計分方法修改:
目標卡中的建立貿易站城市地點不再直接給予分
數,改為當玩家在標示的城市上建立貿易站時會
給予一個『額外(也就是上圖+1那種)』的城
市徽章。
此外目標卡也會給予升級過的工會印信分數。
馬可1最受好評的骰數大或小都各有好處、放多
顆骰子時效果取決於較小骰數的骰子工放機制以
及走暴力平衡的人物能力馬可2都延續了下來。
雖說規則有七成相似,但列一列其實也還不少新
增/更動。
實際玩起來嘛,我是覺得馬可1、2兩者相似卻
又不大一樣(廢話)。
這樣說吧,我覺得:
馬可1:骰子較難放,但放下去後的選擇較多較
活。骰子該怎麼用更需要精算。
馬可2:骰子好放很多,但放下去後的選擇較少
較受限。相較於避免沒有行動可用,玩家更需要
找出最佳的行動。此外隨機再來的高一些。
從拿資源的『書籍』跟接契約是最明顯可以感受
到這部分的差異,玩家僅需要放置一顆骰子便可
執行。但前者拿取資源的選擇較少,而後者更是
受限於玩家交易所的設置位置。
每輪變動的額外城市卡以及可用翠玉兌換的資源
提供更多隨機以及可選擇性。
而沒有終點的設計讓玩家可以四處移動而不用最
終都要繞往同一處,接任務時需要從城市拿取以
及城市旗幟加分的設計則是給予玩家更多旅行的
動機。而不會出現玩家光顧著作拿資源/解合約
這兩個行動上。
整體來說我覺得馬可2有著更多選項可做,這同
時也代表著對於玩家來說遊戲更為的『寬鬆』,
不會因為一個錯誤就陷入難以挽救的窘境。但當
然了,不要犯錯才是求勝之道。
然後遊戲加強了玩家旅行的動機讓人不會只顧著
解合約這點我覺得是大改進。
我不會跟大家說有馬可2就可以把馬可1脫手了
。我是感覺得馬可1、2都很有趣,兩者雖然相
似但實際玩起來的差異還是有的。
我想馬可1、2應該會各有支持者覺得是較佳的
一代,但不可否認的是兩者都是優秀的作品。
所以呢我是建議大家
買,都買。(笑)
2020.04.25 宅貓
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推個 個人也覺得一代的旅行流很難玩
期待~
推一個
感謝分享!
感謝分享!
看到宅貓 就給推
二代角色平衡不佳
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