[心得] 靈跡島(spirit island 精靈島)
遊戲簡介
人數:1-4(二擴可到6)
時間:40-60分/每人
主題:玩家各自扮演島上的一種神靈,合作抵禦外來的入侵者
機制:區域控制、卡牌驅動、合作類型
規則:每回合分成5個階段,每個階段各自有不同小階段
精靈階段-快速法術啟動-入侵者階段-慢速法術啟動-整理階段
方便的是,公共版圖上都印好了
可以隨便拿個指示物標記做到哪裡以免混亂
勝利條件:入侵者被我們嚇到皮皮挫不敢再過來
失敗條件:有一神靈勢力被消滅、島上污染太過嚴重、或是探索牌被翻完
心得
有別於trpg類型,這次我們不再是扮演一個「角色」
而是一種「精靈」
你可以用成長來讓島上更多地區去信仰你(邪教概念)
藉由掌控更多的地區、你的施法範圍就會更廣
跟瘟疫危機的不同,我們的法術是靠卡牌(或元素)來執行
所以每一輪你做的事情都會不太一樣
而什麼時候要回收手牌、或是拓展你的勢力就變成很糾結的地方
這也大大提高了策略度和規劃能力
再進行3-5場的基本遊戲,熟悉流程及節奏後
建議可以依循加入其他來提高遊戲難度、變化、和可玩性
(擴充規則-事件-劇本-國家)
擴充增加了新的神靈、以及四種不同效果的指示物
事件卡讓每回合有預料外的事情發生,有好、有壞、也有選擇
劇本則讓遊戲有更強的主題故事性,相對的、是更多的限制
國家賦予入侵者在行動時有更強的能力和更多失敗的條件
再來說說個人心目中的優缺點
先說優點
地圖可變,重開性和拼放的形狀讓每次的體驗也都不同
沒有順位的問題,法術發動順序造成的combo效果很有趣
法術卡抽四選一,很大程度降低了運氣成分
人數遊玩不限,可單可多、更可以一人分飾兩角
競爭類遊戲玩久了來個合作型遊戲別有一番風味
缺點
個人的元素沒有標示,需要自己記(二擴好像會有)
稍微有文字量,需要閱讀
部分圖示、說明較不明顯、或是不夠直觀
小細節較多,需要時間和場次彌補
總而言之還是瑕不掩瑜
是個非常優秀的好遊戲!
幾個遊玩時需要注意的小細節在這提醒一下
(有誤歡迎補充更正)
#設置的先後:初始-劇本-國家
#精靈成長有1次、2次的;「必須」做完一個格子內的所有事情、順序不限;向外擴展祭壇可以使用已存在島上的,但是距離要注意,若拿起來後當區域即不算基礎點;有兩個精靈(樹巨人、野獸)的其中一個成長選項是需要花費的(旁邊的減費符號是指此成長的花費)
#法術結算是「從上到下」,所以「天賦法術」可能有很多個效果
#成長時若學習主要法術,要遺忘的法術牌可以是棄牌堆裡的
#法術牌「必須儘可能」的結算「所有」效果
Ex:1敬畏。摧毀1村莊。摧毀1原住民。(若指定區域沒有原住民了則可跳過最後一項)#加入事件後入侵者階段的流程是:健康/污染島嶼-「事件」-恐懼-破壞
#「衝突標記」是放在「某一個單位」下,只有那個單位會有攻擊力為0的效果,而不是整個區域
#「捍衛」對原住民以及「土地」都會有效果
#事件裡的「支付能量、元素協力」,你可以「直接用能量支付」、或「從『手牌』中棄置帶有指定元素的牌進棄牌堆」(1張2能量)、或「遺忘(移出遊戲)帶有指定元素的牌(不限哪裡)」(1張4能量)、或是「剛好這回合你施放的法術有符合協力元素」(1元素1能量),而能量是用總數計算、所以也可以一人處理多人份的能量
#區域被污染的話需「移除」一個祭壇,建議丟回盒內以免搞混(樹精另外);若是因法術移動污染的話則不用移除祭壇
瘟疫危機玩膩了?
覺得跑角色扮演太累或太無聊?
那就來試試這款吧!你不會失望的!
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想入手但這款是不是只有簡中呀
推!這款燒腦但好玩,不小心就用完入侵者的模型了
這時代中度以上策略,賣不到一千盒很難印繁體
簡中版有繁體說明書,除了封面太醜其他沒什麼問題XD
擴展祭壇距離是以內 非固定 法術不能選擇不結算任何
感謝,已更正
效果 只能選擇全部不執行 要執行就要盡可能執行
最後一點不確定 但我記得除非有特別註明 否則任何情
況 在一個區域產生污染都要移除祭壇
蔓延出去的會、移動造成的不用移除也不會造成蔓延喔!
推好遊戲…
這是中國製遊戲嗎
作者是美國人,但這款在對岸有很多山寨版
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[情報] 符文大地傳說 關鍵字一覽google試算表版本: 關鍵字 效果 ====================================================================== 各處 包含在場上、在手牌中、在牌組裡、以及已經棄置的卡牌,之後才 生成/召喚的也算在內。8
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[心得] 精靈島 Reddit 挑戰 #25前言: 美國論壇 Reddit 的精靈島板每個禮拜固定會有一個挑戰 會規定你要用特定兩隻精靈打特定的國家,然後有時候會額外加劇本 挑戰通常會分基本款及擴充(包含最新的 JE) 雖然擴充實在是爆好玩3
[LoR ] 2.14.0版本更新公告全新擴充:班德爾森之外 全新區域:班德爾城 全新特性:「衝擊」和「顯化」 --------------------------------------------3
Re: [心得] 靈跡島(Spirit Island)固有開局(翻譯感謝Sky大大的翻譯,受惠良多 很享受精靈島帶來的挑戰跟combo的快感 是個好遊戲!!但就可惜太繁瑣跟難以追蹤元素。 疫情在家聚會,推薦TTS(桌遊模擬器)工作坊的精靈島,就讓一切變得簡單美好。 所有元素都直接幫你追蹤,還會幫你確認是否達成精靈能力的條件,超讚。2
[問題] 精靈島數個小問題各位好 最近趁雙11入手了精靈島 玩下來有幾個疑問想請教一下大家... 1.探索階段II,翻到“沿海地帶”時,是所有沿海地帶各放一隻小人,還是挑其中一個放一隻? 同上,那沿海移動到“建造階段”時,是所有沿海蓋房子,還是選一個區域就好?2
Re: [問題] 遠古印記心得最近在玩遠古印記,閒來無事看到以前文章就來挖墳下好了。 遠古印記2011年出版,之前有去鎮上冒險的詭鎮版圖,屋子探險的瘋狂詭宅。後面有世界各地亂跑的全球驚悚。 這款現在介紹我會說是全球驚悚把它時間縮短,更加骰子簡化,去除故事,道具也變成一次性的博物館探險合作遊戲。 這樣簡化成這樣好玩嗎?我當初在玩的時候,想說都是丟骰子,沒有劇情,戰鬥也只是多個檢定,沒有任何有趣感覺。但是他這遊戲如同後面全球一樣,會越嚼越香。是一款被低估的桌遊。 這個基本版上每個人選擇一個腳色,拿取血量,角色token.以及起始裝備。這遊戲道具,法術,線索基本上八成都是一次性的,線索讓你選擇n個骰子重丟,法術讓你保留額外骰子,都是為了檢定做事情。