[心得] 巨獸終結者的設計心得
hi大家好,我是蔥哥
最近募資終於到了尾聲,想說也藉這次機會介紹一些設計心得,
如果反應不錯的話,以後可能都會寫一下,就讓大家了解到這些遊戲怎麼出來
以及當初的一些設計理念.
『巨獸終結者』的前身『進擊巨獸』是我2013年的作品,當時進擊巨人正夯,
身為一個漫畫迷在很早期時就在追進擊巨人了,而會有這款遊戲的設計主要
是來自於『吃人』,話說當時就覺得這行為真香啊~如果搞個遊戲能讓玩家
墊屍體的一定很Cool~
這也確立了『進擊巨獸』當時的主要核心『讓人去死』,當然玩家們也不是
白痴,所以對應的需要找一個機制能讓玩家們處於一個要死不死怎麼辦才好
的狀態,反正中間經過很大量的測試,畢竟在這之前沒有這類型的遊戲,很
多機制跟計分都是從0開始摸索, 最後選擇的機制是玩家同時執行,戰力足夠
就得分鼓勵大家打怪,戰力不足就參加的人死亡,鼓勵大家害人, 兩邊都有充
足的誘因,最後就會導向玩家嘴砲行為跟信任與不信任的賽局中~
而這次『巨獸終結者』的發行,主要是因為今年德國埃森展改為線上展覽,
想說好吧今年沒遊戲發有點可惜加上『進擊巨獸』完售很久了陸續有店家想
進貨進不到,於是有了這次重製的行動.
畢竟距離當初『進擊巨獸』已經7年了,這期間的設計功力當然不可相比,早
期複雜的出怪方式被新版的隨機+衰弱機制取代,讓玩家更容易理解到底在幹
嘛,另外複雜的移動轉換地圖機制,也改為更純粹的單地圖機制,少了很多
瑣碎的運算跟移動,道具的優化讓每個道具的強度跟豐富度提升外,也參考
了不少台北設計團的意見設定了有趣的巨鷹、新的豎琴等等道具讓整體流暢度
更優化,能讓第一次體驗遊戲的人就快速上手.
我想會看完這篇心得文的人應該超少,如果你順利看完惹,請在下方留言任
意內容讓我知道你看過了,蔥哥感謝您~
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我有訂購,對於遊戲設計的熱情致上敬意,期待收到遊戲
閱~:-))
看了XD不過沒玩過就是了
機制感覺很有趣,有機會跟朋友開來玩XD
沒有朋友的人淚推
之前的沒玩過,但這次就跟一波來試試
推蔥哥
推一個,雖然我沒買...
看完了 謝謝蔥哥的分享 也祝大賣
推個!
推!
推一下蔥哥!!!!
推
推蔥哥
看心得蠻有意思的
推
已預定
期待中
推個
!
推
已買
感謝蔥哥,散播歡樂散播愛~~^_^~~
是說...沒有這類型的遊戲...割喉冒險隊?
推
推蔥哥
有看有推
推
感謝分享~~~
推
99
[閒聊] 新道具Hullbreaker真的會讓小兵喊Ahoy!!新的分推道具 Hullbreaker 根據 Rioter 的解說,設計靈感是比爾吉沃特用來獵殺巨獸的巨型武器 而且獲得效果的大型士兵頭上會有一頂海賊帽31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王15
[閒聊] 優秀關卡設計的十大準則原文標題:優秀關卡設計的十大準則(Ten Principles for Good Level Design) 原文網址: 15b710e4261a2a3d1da7810bf38 講者:Dan Taylor12
[閒聊] 巨人跟亞人互打,誰贏?九大巨人有女巨、顎巨、進擊巨、獸巨等 弱點明顯就後頸,但殺傷力驚人 亞人,不會死,還可以叫替身亞人出來戰鬥對尻,粉身碎骨會由最大塊部分復活 兩個都是毀天滅地等級 如果兩族群互打、或隨便挑兩個互打8
Re: [問題] 知道南方巨獸龍比暴龍弱有破防嗎ARK的製作組就南方巨獸控。 給南方巨獸加了一堆逆天的能力。 包括但不限於-- 1.強到破表的攻擊力 (如果暴龍是1,南方就是10)7
[心得] Bios:Megafauna 巨獸學《桌遊_Bios:Megafauna 巨獸學》 網頁好讀版: 巨獸學是Bios三部曲的第二作,著重在人類出現之前的各種生物演化。第一作Genesis是 分子層級的變化、而第三作Origin則來到人類的文明,三部曲加起來的時間跨度大概也沒 有多少遊戲可以超越了吧xD5
[23冬] 阿魯斯巨獸【《阿魯斯的巨獸(僅限港澳台地區)》 與巨獸間無盡的死鬥-哔哩哔哩番剧】5
[心得] 搗蛋王國Fort的貓咪擴充(談策略指引)網誌版:〈桌遊小細節:《搗蛋王國Fort》貓咪擴充(策略指引)〉 這篇跟很久以前談《第九號交響曲》中的變賣機制是同系列。 (雖然這也才第二篇(?)) 主要是談從一些遊戲機制中巧思。3
Re: [閒聊] OLG打技能迴圈是壞文化嗎?技能迴圈就是 cdr技能反覆操作的優化 職業平衡應該就是靠操作多寡跟報酬率來做(應該吧 然後你要求希望設計者在考量設計boss的時候不要考慮到迴圈 考慮機制 不同機制會影響不同職業打傷害的舒適度(遠近戰 詠唱與否)1
Re: [心得] Potion Craft:煉金術士模擬器前一陣子 steam indie festival 的時候摸了一下這款的demo, 玩過之後驚為天人, 上週一上 EA 立刻買了, 現在進度全藥水配方完成/ 地圖全開/ 賢者之石材料第二階段. 畢竟遊戲還在 EA 的第一個版本, 內容是不算豐富, 但是核心機制真的設計得很棒, 之後應該也會一直密切追蹤. Potion Craft 用幾個設計把 "在遊戲中製造物品" 的寫實與抽象程度拿捏得很好,