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Re: [閒聊] OLG打技能迴圈是壞文化嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] OLG打技能迴圈是壞文化嗎?作者
hayuyang
(Cloud)
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技能迴圈就是

cdr技能反覆操作的優化

職業平衡應該就是靠操作多寡跟報酬率來做(應該吧


然後你要求希望設計者在考量設計boss的時候不要考慮到迴圈 考慮機制


不同機制會影響不同職業打傷害的舒適度(遠近戰 詠唱與否)

dps多少會影響boss血量的設計 因此也影響你需要跳舞跳多久才能過boss


不考慮dps迴圈做設計很奇怪吧 用腳填機制跟boss的血量嗎



什麼叫做難 應該就是...讓玩家很不舒服的機制吧= =

要同時對所有玩家難 等於說要這個王機制上讓所有職業不舒服(順序可能有差)


這怎麼想都需要很認真想機制吧

隨便想幾個很COOL的機制不考慮所有職業影響 下場很容易就是使用職業被優化


用腳填數字就別說了...

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.163.4 (臺灣)
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※ 編輯: hayuyang (114.27.163.4 臺灣), 02/19/2022 22:59:26

henry123456202/19 22:58如何讓王對所有職業都不舒服? 很簡單

henry123456202/19 22:58他隨時都在移動 又隨時都在點名轟炸定點

henry123456202/19 22:59你遠程讀一個條就要躲一次 近戰打兩招就要再追上去

daniel789402/19 23:03也不用這麼麻煩,設定個需要頻繁點名/集中/分散機制

daniel789402/19 23:03然後自帶對玩家治療吸收光環,一次把大家都虐死

daniel789402/19 23:04要把玩家玩死真的不難,看怎麼combo(機制/傷害數字)

daniel789402/19 23:04而已

gn5071102/19 23:05原原PO的意思是說 他希望玩家跟王的技能機制做互動就好

gn5071102/19 23:06把王的狂暴(時間上限)拔掉 只要你有閃好機制 11111也能過

jileen02/19 23:06...不是有普通版在那邊嗎...

gn5071102/19 23:07那我去玩東方那種彈幕遊戲就好了 躲得更過癮

daniel789402/19 23:07看來是我誤會了,只有看這篇文,sorry

gn5071102/19 23:08對阿 原原PO也有說 他沒打過高難度副本 那討論的意義在哪

daniel789402/19 23:09PFF v.s PFU 老命題了(笑

gn5071102/19 23:10而且講的迴圈好像很簡單一樣 正式上場跟打木樁不一樣耶

gn5071102/19 23:10不然哪來那麼多灰灰綠綠的人

daniel789402/19 23:12應該是沒有意識到loop跟時間軸的關係性吧

daniel789402/19 23:12要先有穩定的時間軸,才能形成最佳解(團隊)的loop

daniel789402/19 23:13不然個人認為剩下的都是技能的"優先性"

gn5071102/19 23:14樓上說的是 研究這些才是高難度副本的樂趣之一

daniel789402/19 23:18高難度的副本樂趣不是嘲笑出包跟臉黑的隊友嗎?(誤