[心得] 卡卡頌先手優勢探討
受原作者所託幫忙代 PO 文章
原作者 Uhome Cheng
卡卡頌台灣道館曾經以軟體做模擬對戰進行分析,探討競技卡卡頌的先手優勢。
那麼真人高手的對戰結果又會如何?
以下就拿了剛結束的歐洲卡卡頌線上隊際賽的結果,進行統計分析,
去瞭解頂尖高手之間的比賽中,先手會為他們帶來多大優勢?
研究方法:
取得並記錄在BGA進行,歐洲卡卡頌網上隊際賽對戰數據,
摒除了無效數據(被判1-0或0-1的場次)之後,進行分析。
歐洲卡卡頌網上隊際賽用基本版進行,
每次對決的對手以BO3分勝負,當中先後手輪流交換,相信一定程度上減低了選手水平差異帶來的影響。
數據量:
有效數據共599場
研究結果:
先後手勝率統計:
先手勝利次數313場,先手勝率52.25%;
平手次數18場,平手率3.01%;
後手勝利次數268場,後手勝率44.74%
先後手平均得分統計:
599場對戰中,先手平均每場得分92.3105分,
後手每場平均得分90.3205分。
以每場平均計,先手比後手每場平均多拿了1.99分的分差。
標準差20.0191,
95%信賴區間(Confidence interval (CI)) 為 (0.39 to 3.59),
整個區間大於0表示樣本數量足夠肯定先手有優勢。
先手分差中位數: 2分 。
先手如果對後手讓分2分,會令雙方勝率接近50%,即令先手優勢消失。
結論:
由本次統計的結果可知:
在兩個實力相若的人類高手玩家進行基本版卡卡頌一對一比賽的狀況下,
先手者的勝率約為52%,後手勝率為45%,平手率約為3%。
且先手玩家平均比後手玩家有場均2分優勢。
結語:
卡卡頌是一款引人入勝的好遊戲,不少人鑽研競技卡卡頌的高手領域,
越窮究遊戲的每一細節,就感受到無窮樂趣!
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※ PTT 留言評論
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[閒聊] 遊戲王md 先後手勝率是多少?開服到現在打一百場以上的人應該比比皆是吧 雖然數據裡面好像沒有統計先後手勝率 但對戰紀錄有近期大概20場?左右履歷可以看 大家先後手勝率大概多少啊? 感覺因為bo1 即使是展開牌組還是會帶一點後手用牌47
[討論] 遊戲王官方有想過平衡先後手嗎我是MD入坑的玩家 之前沒碰過實卡不確定這問題實卡玩家有沒有討論過 目前玩下來覺得有個最大的問題 就是先後手勝差好像有點大 大到我常常擲完硬幣就想左上了XD22
Re: [閒聊] 目前各種救後手CY: 我補了這麼多後手牌,那我先手做的超強應該可以了吧 玩家: 屁啦 就結論而言,先手節奏還是遠強於後手 那些後手專用牌甚至無法挽回這個先手超節奏 關鍵還是在於體質爆炸,222送+1/+1或+2/+0還是壞了,這兩張很可能吃刀17
[問題] 遊戲王MD 閃刀這類會選先還後手?如題 我遊戲王萌新 目前白4 最近玩閃刀 常常在想到底要選先手還後手 閃刀用起來感覺上 後手不少有力地展開用法16
[問題] 遊戲王後手牌組最強是源數時械嗎?目前組的2副 黃金國跟LL鐵獸 都是先手勝率大於後手 目前看了一些後手介紹影片 很多都推源數時械神14
[閒聊] 遊戲王MD 40張純手坑的卡組遊戲王現在是高速化時代 大多數排組都是3回合分勝負 即使3回合勝負未分多半也優劣勢盡顯 而後手玩家要對抗高速環境先手優勢的資本就是手坑 以至於有"手坑是後攻玩家入場券"的俗語5
[戰場] 剩兩家的時候輪流先手有沒有搞頭?如題 大家都知道這遊戲前後手影響很大 前期體質差不多的時候還好 後期很多陣都必須先手 像是鸚鵡白狼陣 聖盾劇毒陣1X
Re: [問題] 發球局制度歡迎大家理性指教 我的問題或許可以轉化為 「發球好壞是否顯著影響比賽,相對於相持情況的實力」 「發球局的設立是否相對tiebreak更提升了發球好壞影響賽果的比重」 或是「是否曾有研究或討論探討發球局的必要性」6
Re: [閒聊] 遊戲王md 先後手勝率是多少?剛剛算了一下近20場的鐵獸 先手9勝4敗 後手 2勝5敗 阿嘛這~~~ 先手勝率69% 後手勝率28.5% 比想像中還懸殊XD 果然體感都不可靠 剛剛又打了三場 先手勝敗各一 後手又敗 變成先手勝率66% 後手25%4
Re: [心得] 「強襲兵姬」的原始牌組強襲兵姬個人是覺得平衡性有待改善,先手明明就有大優勢,不但多後手一動, 還可以直接搶海上優勢/空中優勢,規則上完全沒有後手補償, 搶到海上優勢後還加快消耗牌庫還可以順勢增加行動點數/科技點數,雪球根本越滾越大顆 , 同盟/軸心給兩套牌組可以讓你實現同陣營對戰,您可以試試是不是先手勝率大得多。