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[心得] 霹靂 入陣武林

看板BoardGame標題[心得] 霹靂 入陣武林作者
arcanite
(不問歲月任風歌)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:6

今天有幸參加試玩會

遊戲本身的完成度已經很高了

剩下的絕大部分應該就是美術的部分

一時想不到商店道具該換哪種圖示會比較好


一開始看了這遊戲習武之章的玩法 我首先想到的是CV人生跟DC超級英雄domi

雖然有各種主題的帶入感(CV)跟玩家角色成長變強打王(DC)

但本質上仍然是個換皮的策略跑分game(策略桌遊大宗...)

不管怎麼享受這個過程 結局都是分數最高的當贏家 其他人機關算盡一場空

要嘛用遊戲主題帶入來填補(例如CV譜出自己的虛擬人生)

要嘛遊戲時間夠短可以不斷上訴(例如DC2人局)

而不是花了1 2個多小時努力構建跑分引擎結果中途哪個環節搞錯贏不了了進入陪打模式

而我覺得這款遊戲令我驚豔的便是它的決戰之章

習武之章結束時不僅僅只是比跑分 而是進一步將玩家角色具體成長的成果具現化

雖然義結金蘭的霹靂人物在決戰之章同戰力的基本上沒有不同

但是玩家角色習得的霹靂武功即使同戰力卻有著不同的攻擊範圍和額外效果

跑分越高則是初始HP也會越高使容錯越高

而且4人局是冠軍和殿軍一組對戰亞軍和季軍組

因此不再是贏者全拿的零和遊戲

如果習武之章已經遙遙領先了或許該適度carry一下最弱者 避免自身決戰時獨木難支?

決戰之章基本上在桌遊界應該算是蠻獨特的類型了 聽說是從電腦遊戲的玩法搬過來的

因此雖然本遊戲的架構易於換皮 但至少本身玩起來不會那麼像別的遊戲機制改來的
(暗獵>風聲>美麗島)

習武之章基本上就只有6件事選著做:

※獲取福緣
到霹靂江湖闖蕩 累積flag

福緣有6種 例如桃花運 交友運 事業運 偏財運 健康運 狗屎運等

不同的flag能幫助你遭逢不同的奇遇獲得不同的武功秘笈

※蒐集秘笈
不同的秘笈需要你消耗不同的福緣才能獲得

也要注意不要跟別人強碰想要的秘笈被搶先拿走

瞄準較難獲得的高級秘笈雖然比較不會強碰 但要注意有限的輪數內能否及時功成

例如需要潛修百年的近神之招 - 八部龍神火

※修練武功
這遊戲不用特地去一部部分別修練獲得的秘笈 而是打通自己的穴位

不同的武功有不同的需求 滿足需求就會自動習成

也就是說假設全身穴位練滿4等 基本上所有秘笈一拿到就能立刻學會

因此我覺得這個選項應該改名為修練根基比較直觀

※結交俠客
和討伐反派同為本遊戲最能體現霹靂IP的內容

類似手遊的好友支援功能 可以在霹靂武林結交俠客 日後有需要時為你兩肋插刀

但是如果交情只是萍水相逢 幫你打完一場就會消失(類似手遊隨機刷出來的支援)

如果去商店買夠多禮物送給俠客練滿好感度成義結金蘭

就能變成固定好友 每次出戰都能帶出場 而且跟手遊不同可以不只帶一位 蛇貓門上啊!!

這個機制是這遊戲中討伐反派練等最速成的方式

由於俠客是隨機出的 因此開局出現戰力10的最強俠客都是有可能的

配合武功屬性相剋 開局招了就能直接幹掉戰力20的反派

※購買道具
花錢去商店買東西

但是金錢獲得途徑相對福緣和衝穴不穩定

只有開局家底 上一輪沒選的行動上放的錢 以及討伐反派才有金錢收入

不過個人覺得起始金錢如果設定成首家到尾家分別是4 5 6 7會對尾家更友善些

平衡可能要實測才知道

錢很萬能 可以買好武 福緣/衝穴寶物 還有斗內俠客用的道具

限量是殘酷的 每種道具幾乎只有2個 買完就沒了> <

※討伐反派
考驗江湖路上積累成果的時間到了 討伐反派證明自身實力成長以及獲得掉寶獎勵

習武之章的戰力判定不算太複雜 也不會單純到像domi一樣只比數字

每個反派基本上除了戰力外都有配上1個被剋武學類型跟免疫武學類型

武學類型分為掌刀劍特4種 剋到戰力就加倍 免疫就無法發揮戰力

玩家角色1次討伐只能使出1種武功疊上同類型的武器1把

但俠客沒有限制 不考慮萍水相逢打完就離開的話基本可以蛇貓全上

而且萍水相逢的俠客習武結束時沒分因此留著也沒用



正式遊戲習武之章會進行6輪 試玩會上只進行4輪 每人都剛好當過不同玩家順位

但是玩6輪時的遊戲平衡不曉得具體上有沒有詳測過 會不會讓當過2次首家的人勝率較高?

總之試玩時4輪是蠻平均的 而且玩家起始差異性也有

試玩時每位玩家會先隨機學會不同類型的起始武學 再隨機得到不同武學類型的戰力6俠客

這時就要事先慧眼佈局了 因為不同順位都各只有1次啊

當有人選買道具時自己沒錢 選打王時打不贏 搜秘笈時福緣不夠可是非常槌心肝!!

是要走義結金蘭流 還是多學武功 或是只醉心鑽研1招戰力11的武學 還是只瞄準神之光!!

此外 我想後面應該會隨募資進度出現更多解鎖俠客獎勵吧

雖然發行者成本會上升(繪師$$ up)

但我覺得遊戲性上不會有影響 大不了出個100張俠客

屆時遊戲規則說相同戰力的俠客擺一起各抽幾張構成俠客牌組就好

這樣每次玩能結交到的俠客都會有變化


嘛 說了這麼多 但桌遊如果揪不夠桌友就不好玩惹

但是這一款只到4人應該相對好揪啦

隔壁棚那款聖杯戰爭是要怎麼找到6個願意跟主揪玩的啦>___<

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.107.28 (臺灣)
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gaplife01/10 01:23

Zalewt01/10 08:50

sleepcc01/10 09:43推,我也是覺得第二階段很不錯

※ 編輯: arcanite (114.34.107.28 臺灣), 01/10/2021 19:08:11

NowakiKai01/11 05:48我看了規則 第一階段很像波多黎各 原PO有玩過能比較嗎?

arcanite01/11 17:30有 基本上就是要抓好資源 不要別人踩時缺錢 福緣 戰力

arcanite01/11 17:30但沒有強制倒貨這種陰人機制

NowakiKai01/12 01:02理解 感謝原PO

NowakiKai01/12 01:02第二階段是項是太閣立志傳那種?

simon013101/13 15:31可以跳過第一階段 直接玩第二階段嗎

arcanite01/13 20:23沒玩過太閣耶@@ 可以直接玩二 官方規則說用輪抽

simon013101/13 22:26感恩

arcanite02/10 20:53可以 第二階直接用輪抽