[閒聊] 桌遊為何無法兼顧簡潔規則與重度策略?
如果看現代桌遊
會發現幾乎無法兼顧簡潔規則與重度策略
有人可能會覺得這本來就是兩難
但很多傳統桌遊都完全做到了這點
例如 圍棋 象棋 西洋棋 德州撲克 五子棋
將棋 21點 花牌 橋牌 麻將
這些遊戲規則極度簡潔 10分鐘內就能講完
但其策略性和深度完全不輸現代重策桌遊
甚至有過之而無不及
現代重策桌遊幾乎都靠規則的複雜與瑣碎
來達成所為的“策略性”
為什麼現在設計不出規則簡潔卻又極富深度和策略的遊戲?
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象棋圍棋走10步你就會發現自己是廢物,桌遊你要玩兩三
場才會發現這遊戲需要大量練習,兩者推廣難度差千百倍
從推廣難度來看 現代重策更難推廣吧? 很多重策規則對新手複雜到靠北 反觀德州撲克教10分鐘就會玩 新手也有機會贏 但高手會運用到大量策略 重策如果往規則簡潔同時富深度的方向去設計 不是比較容易推廣嗎?
※ 編輯: HelloP (39.9.234.205 臺灣), 01/26/2021 21:32:14很多遊戲細究起來都很重策,只是會那麼細究的人不多。
康考迪婭,非常精簡的規則卻有中度以上策略
簡單來說,你提的問題的真正原因不是這樣的遊戲現代人沒有
設計出來,而是大多數的人類群體本來就沒有那麼在乎,即使
一款桌遊規則很簡單很深,真正會把它玩得很深的人也是極少
數。
十分鐘都能講完我滿懷疑的,然後花牌運氣成份很高吧
以上的遊戲確實大概10分鐘就能講完規則 還有運氣的部分 “運氣比重很高的遊戲就不策略”是一個常見迷思 以德州撲克為例子 運氣成分超高阿 只看單局的話 頂尖高手輸給新手是很正常的事 但長期損益上來看 高手會贏新手 頂尖高手又會贏一般高手 頂尖的德州撲克比賽中 平均1分鐘要做10-20個決策 而且不完全資訊讓做決策更困難 極度考驗玩家策略 事實上AI在圍棋上打敗人類後 還無法攻克德州撲克和麻將這種不完全資訊遊戲 過一陣子才贏人類 足見這個遊戲的深度 所以 運氣重 跟 策略重 是兩個維度 但有些比較淺的桌遊玩家會以為運氣重策略就低 這是重策圈常見迷思 其實有時候多點運氣更考驗玩家的判斷 足見其複雜度與深度
※ 編輯: HelloP (39.9.234.205 臺灣), 01/26/2021 22:28:12圍棋
我想比起棋類,我更喜歡有故事的遊戲
我搞錯你的主體性了,上面那句就忽略吧
我認為就跟三樓說的一樣,很多遊戲都可以很深
但更多的人不在乎,只是當運氣遊戲,而深入的人也是少數
無法兼顧簡潔規則與重度策略<-這誰說的
而去如果講到這個分上,首先還是要先說明何謂重策吧?
「比較淺的玩家會覺得運氣重就是策略低,這是重策圈的
迷思」,接觸重策的玩家已經不淺了吧。第二點,我覺得
你的假設就錯了,「要有複雜規則來達成策略性,才是重
策」,這樣假設的話,很多規則簡潔的策略遊戲不會被你
分進來比較,自然你就覺得重策遊戲規則繁瑣不如象棋圍
棋,像是璀璨寶石,我覺得認真玩起來也是非常有策略深
度,規則也很簡單,但是在你的假設裡面,他根本不會被
當成重策去跟傳統遊戲比
簡潔規則附重策 感覺能設計的概念都被挖掘的差不多了,
剩下只是核心變體玩法而已,只能從行動選擇方面著手得分
,當然也還是有辦法設計出符合你的需求,只是還沒有人發
現?
換個方式來說 簡單規則的重策會讓人覺得自己很蠢
你舉的例子都是抽象的棋類或牌類遊戲 勝負條件單一
行動單一 重複動作 規則自然不多
璀璨寶石確實是近代桌遊中比較符合原po條件的。卡卡
頌、文獻室、開膛手傑克都算是這類型吧
橋牌10分鐘講的完規則 八成是黑人橋吧
有賭錢就會有人去研究了啦
你做一款出來給大家玩、證明做的出來
你只是把兼顧的遊戲歸類在不是桌遊罷了
因為主題是增加玩家群量的原因,然而主題也代表規則量,要模
擬一項主題內的情景,可能要好幾條規則,要塑造一個遊戲主題
的情境越多越細節,則規則量會等比增加,開發經驗
椰子猴王 規則簡單 運氣成分高 可通過精密物理學及數學專精
又一個貴古賤今的
你知道嗎 帝國曙光這個遊戲其實從頭到尾只做三件事情,戰術
行動,策略行動,配件行動,你看,簡不簡單
我只覺得這是篇包裝的好看的廢文
棋譜與牌譜表示:
我認為猜拳是世上最深奧的 其他的策略遊戲都應該______
你講的那些根本不屬於所謂策略遊戲的”策略”
德撲哪來”策略”阿 我說的是桌遊的”策略”喔
你如果覺得德撲是策略 那阿瓦隆也是策略遊戲
我幹嘛認真回答廢文呢
不就抽象類別
我很同意樓上多位大大的意見 每年還是有不少創意的玩法
出現 但就跟免洗手遊一樣 選擇多 玩家喜新厭舊的快
商人就會換湯不換藥的讓沒靈魂的桌遊上市
與其幫好遊戲辦比賽推廣 還不如找IP推出換皮遊戲更賺
撲克、花牌、麻將是在重策三小
你知道有很大一群桌游玩家就是要體驗一個故事嗎
與其說無法兼顧 倒不如說市場決定桌游發展方向
之前不是有人堅持阿瓦隆還狼人殺是重策嗎=3=
麻將和將棋的變體就很多了,其他傳統遊戲也是,應該大致
上也符合規則簡易、決策樹龐大的情況,在派生遊戲上就可
以放大好幾倍了,應該就打破原PO的命題了吧。事實上是很
多的。
現在還是有這樣類型的遊戲產生,只是大多數人不愛。仔細
找找會發現很多。
請看我之前寫的文章
您指的遊戲都不是桌遊定義的策略遊戲
有很多規則簡潔的遊戲也被歸類在策略遊戲內
但拉密 花牌 麻將 德州撲克... 舉這些例子是來亂的嗎...
難怪有人會說阿瓦隆是重策
德州撲克年代滿短的,比起其他遊戲來說能算傳統桌遊嗎?
這個問題應該先定義什麼是策略遊戲吧...
完全沒考慮到主題性的部分..y
再來樓也有人說了 你舉得大多是抽象類 抽象類的桌遊y
也很多
會覺得複雜瑣碎的規則是為了"策略性"服務就是你還太淺
二人零和有限確定完全情報遊戲
我看了看原po舉的例子,這些桌遊不是很多嗎?
棋類的有一大堆。比較有名的 GIPF 系列,Hive,
Duke/Jarl, Tak 等等. 板塊放置的像是 Blokus 或者
Ingenious。甚至像是 Blue Lagoon 這類也是一把抓
發現自己漏了很好玩的 SHOBU
你可以試試看「花火」,小小一盒 竟然讓我們玩90分鐘
桌遊之王麻將笑而不語:
在比較早期的桌遊,我覺得有很多規則簡單好懂,策略
度也不錯的遊戲,像波多皇輿大王凱呂思等等,但隨著
桌遊越出越多單一機制已經漸漸不能滿足geek玩家,所
以遊戲越做越複雜,加上高品質的美術包裝,才能滿足g
eek玩家
個人想法是機制就這些,除非能突破想出新機制,不然
遊戲必需越來越複雜來滿足策略玩家是策略遊戲的趨勢
真的是看個人口味啦!且西洋棋等等的有比賽升級的制度
,桌遊並沒有,很難會有那種想要挑戰的心態吧?
因為我就不想玩規則太簡單的阿
樓樓上,其實滿多桌遊也有elo之類等級比賽啦
那大家玩重策都玩圍棋不就好了,幹麻還玩蓋亞,神秘大地
,複雜哥遊戲?
不就營合玩家味口遊戲越出越複雜嗎
很多遊戲加上賭錢,就會是不同層級的遊戲
就像是德州撲克跟麻將不賭錢,你會發現這遊戲很無
聊
就因為那些遊戲做到了才能廣泛流傳
有沒有想過可能只有你覺得規則複雜 又沒策略性?
花火仔細研究真的很複雜
唯一推薦聖托里尼
卡卡頌就是策略遊戲啊
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Re: [閒聊] 日麻台常看到說台麻很無腦簡單?這串看下來大家還蠻各說各話的 台麻玩家覺得日麻有振聽規則可以無腦防守 日麻玩家覺得台麻自摸太賺靠賽遊戲 這邊想用桌遊圈的角度提供一點分析 =====6
[問卦] AI不可能打贏德州撲克,對吧?各位八卦版的大大們,大家好! 最近看了一些關於AI的文章,發現AI在各種領域都表現得越來越強大,無論是象棋、圍棋還是各種電子競技,AI似乎都能夠達到令人驚嘆的水平。但是,我一直在想,AI真的能在德州撲克這種遊戲上戰勝人類嗎? 德州撲克跟一般的棋類遊戲不同,它不僅需要計算機率、策略以及讀牌技巧,還需要在遊戲過程中觀察對手的心理以及情緒反應,並利用這些信息來調整自己的策略。雖然AI可能在計算機率和策略方面有著無與倫比的優勢,但在心理和情緒方面,機器應該還無法像人類一樣做出精確判斷吧? 我個人覺得AI要在德州撲克上戰勝人類還是很有挑戰性的,畢竟這不是單純靠計算就能解決的問題。不知道各位大大們有什麼看法呢?真的有可能有一天,AI能夠在德州撲克這種遊戲中打敗人類嗎? 期待大家的討論和分享!6
Re: [閒聊] 會下西洋棋的玩家 策略桌遊都是小兒科嗎?「二人的有限遊戲中,如果雙方皆擁有完全的資訊,並且運氣因素並不牽涉在遊戲中, 那先行或後行者當中必有一方有必勝/必不敗的策略。」 -策梅洛定理 所以答案應該是不會。 因為西洋棋、象棋甚至圍棋這種遊戲並沒有隨機性。6
[問卦] 橋牌跟德州撲克哪個比較好玩?之前圍棋象棋AI贏人類的時候 人類當時一直喊不完全信息AI不會打 後來AI血洗職業撲克高手 現在連撲克平台都會抓AI作弊 橋牌要喊牌 德州撲克有盲注 橋牌局面是收斂 (Deterministic)5
Re: [閒聊] 會下西洋棋的玩家 策略桌遊都是小兒科嗎?先說結論,我覺得即便是在兩人遊戲的對戰中 也不可能玩第一次就展現出神一般的表現 但要上手應該不難,如果長時間練習是有可能達到專家的程度 不管是哪一種類型的策略遊戲(這裡就不詳細定義了) 目標都是「使每一次行動的效益最大化/更快接近勝利條件」3
[揪團] 5/29(日) 線上/新竹桌遊團三缺一嗨桌遊咖們安安 這陣子被雨下到咪咪帽帽 下雨天在室內打桌遊最舒適了 找個咖一起舒適一下(x 時間 : 05/29(日) 10:00-17:00 (視情況要不要上訴到晚上)1
[揪團] 3/19 (日) 新竹策略自宅桌遊團○ 時間 : 03/19(日) 13:00-19:00 (視情況要不要上訴到晚上) ○ 地點 : 新竹東區自宅 ○ 遊戲 : 還沒決定、看情況要玩什麼 列一下我們很常開的遊戲: 農家樂、殖民火星終極大全套(連很潮的墊子都有)、- 德洲撲克、麻將、將棋、圍棋、象棋、西洋棋也是桌遊啊。 玩到高手境界,甚至將其變成是職業,可以靠玩桌遊當工作混飯吃, 是那裡有可能不完美? --
- 已滿團-臨時缺人也順便尋找能長期的團友 時間 : 06/18(六) 10:00-17:00 (視情況要不要到晚上) 地點 : 竹北 遊戲 : 我們有的遊戲基本上都可開、看情況要玩什麼
- ○ 時間 : 03/19(日) 13:00-19:00 (視情況要不要上訴到晚上) ○ 地點 : 新竹東區自宅 ○ 遊戲 : 還沒決定、看情況要玩什麼 列一下我們很常開的遊戲: 農家樂、殖民火星終極大全套(連很潮的墊子都有)、