[情報] Root 新擴充,月底上 Kickstarter
大家晚安,茂林源記(Root)的擴充即將在月底上 KS,
在這裡介紹兩個擴充的新機制,讓遊戲變得更加變化多端!
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【茂林源記新擴充:新勢力、新機制、加強兩人體驗】
https://i.imgur.com/eq1mJTk.jpg
深受玩家喜愛的《茂林源記》預計在今年出版新擴充— The Marauder Expansion,
遊戲作者 Cole Wehrle 與 Patrick Leder 上週也在直播中透露了更多消息,這次
Patrick 將主攻設計兩個新的勢力:軍閥(Warlord)與探求者(The Stone Seeker);而 Cole 則專注在設計新的機制,今天我們也來介紹一下新機制的運作方式。
次要勢力(Minor factions)
https://i.imgur.com/CVSlNgz.jpg
在直播中, Cole 向我們示範了這個新機制,次要勢力就像是森林爭奪戰中的小國家,他們並沒有像玩家勢力那麼強大,也沒有征服森林的野心,只求在列強之中找到自己的生存空間。玩家可以花費「影響力」來控制他們,獲取他們的協助。
在遊戲設置時,依照玩家人數,我們會從牌堆抽出數個不同的次要勢力這些次要勢力
可能是熟悉的種族,像是飛鷹王朝、蜥蜴神教(當然,如果已經出現在次要勢力的話,玩家就不能選擇這些主要勢力),也會出現沒看過的勢力,像是熊(有夠可愛)。
當玩家控制這些勢力,就會得到他們帶來的 Buff,像是次要飛鷹王朝帶來的是「計算區域控制權時,平手也算你贏」、給你額外的士兵,也有一些特別的次要勢力能夠讓你連續動作兩回合。(Cole 說他從《Undaunted》得到這個靈感的 XD)
那玩家要怎麼控制這些次要勢力呢?你必須花費「影響力」這個新資源,在玩家回合結束時,你會擲影響力骰來決定你獲得的影響力,而落後的玩家還有可能得到 Bonus,增加了後追機制。
影響力是用來「轉移」次要勢力的陣營,所以你除了花費影響力控制中立國之外,也可以搶走其他人目前控制的次要勢力。看了直播示範的幾個次要勢力的能力,覺得有些強大的次要勢力絕對會變成遊戲爭奪的焦點,這也讓原本難以阻止優勢玩家獲勝的遊戲變得更加混亂、有趣!
新的遊戲設置
我覺得每次玩 Root,最痛苦的就是找到那個「對的設置」,用不對的種族配置來玩遊戲,會導致不良的遊戲體驗。而 Cole 也瞭解這個痛點,因此帶來了新的遊戲設置方法。
新的遊戲設置方法其實十分簡單,玩家會輪抽新的「遊戲設置卡」,來取代原本勢力版上面的起始設置,包括起始的位置、士兵配置等 ... 玩家們再也不用從「推薦勢力」裡面選擇一種組合來遊玩,而是透過輪抽來達成平衡。
新的《茂林源記》擴充《The Marauder Expansion》將在 2/23 上 Kickstarter,喜歡森林爭霸戰的朋友們,記得要訂閱這個專案啊!
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趕快完結出個大盒版
阿爾罕布拉宮大盒版?No No No Root 大盒版? Yes Yes Yes
※ 編輯: kusakawa (124.218.151.14 臺灣), 02/07/2021 20:01:48我也希望有大盒版
root要變成小世界嗎?種族一大堆
Cole 有說比起設計新種族,他更想要改善原本的機制,像是 Setup, 我倒覺得是玩家很想要有新的種族 XDD,BGG 上已經有一大堆 fan-made factions 了
※ 編輯: kusakawa (124.218.151.14 臺灣), 02/07/2021 21:38:32地底擴趕快先出中文版吧 XDD
買拉 哪次不買 英文版我先買一次 中文版我再買一次當
盤子XD
真的太可愛了
我說二擴跟發條擴中文到底有無消息呢
推
完了 講解規則的會累死,原版就很累人了
流行起擴充也要上KS啦 等很久頗累
推推推 改善setup跟加強兩人局真的是打到重點
新的種族也很有趣 為已經很混亂的森林政治局面再增加
截然不同的勢力 Cole有提到他最核心的設計理念就是
新增的種族能否為遊戲中其他人帶來不同的體驗 讓所有
不同的組合都能夠有不同的樂趣跟戰略
9
[揪團] 10/22茂林源記Root團@台北(木柵)(暫滿)感謝各位版友踴躍報名,目前已六人滿團囉!之後有興趣的版友也可以來信詢問,畢竟並不是所有人時間都剛好能夠配合,之後的團如果有缺人我會再po文。 -前言- 一直以來很喜歡Leder Games他們家的東西,對Cole Wehrle的遊戲抱持推崇並且希望能夠 推廣讓更多人享受到政治(?)類遊戲的樂趣,因此興起了開Root團的念頭。最近Pax Pamir 2e 這款同設計師的桌遊也剛到貨,如果有版友有興趣我也可以一起帶,內容是描述19世紀5
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