[心得] 逆統戰2人局心得
3點簡結:
1. 內鬥卡好逼機(遊戲機制BJ4)
2. 隨機購買區域很卡
3. 承上點 低估了思想家的重要性
1. 這遊戲紅軍有4個技能 每回合可以發動閒家人數數量的次數
a. 抽1張
b. 塞給人1張內鬥(共20張)
c. 拆掉一個相鄰的組織
d. 調度(棄抽)
b跟c同回合不能對同1家使用超過1次(1個閒家1回合頂多只會被塞1張內鬥)
p.s: 可被can行動的牌防住
所以紅軍每回合幾乎都能無代價卡人牌組1張 簡單粗暴
2人局太過針對 到遊戲結束牌組起碼有15張內鬥= =
假設每回合只買1張牌 每回合5張手牌期望值有有2張左右內鬥
隱藏規則:所有行動無效果的卡都可以直接打出 回合結束就會自動進棄牌區
基本上卡牌要馬打出發動行動效果
要馬當作購買資源(看該卡資源貢獻圖標給多少宣傳/資金)
2. 隨機購買區域一堆美英支援這種拉機卡
在美英勢力範圍沒組織的玩家只能打出行動+1資金 沒有資源圖標
大家都不想買隨機購買區域的牌就卡一堆沒人要的列強支援= =
不曉得有沒有類似這樣的規則:
紅軍結束後補充隨機購買區域前 下一輪首家可以選擇棄掉所有隨機購買區域的牌
3. 承上點 隨機購買卡高達300多張 但是流動速度慢
假設4人局每輪大家都各買掉1張 20輪也只過了80張
很多理想卡(抽3棄2可以棄內鬥 批判可以移除內鬥 can對手行動的牌 遷移卡 間諜卡等)
實際上很難有機會全出現讓閒家買到
而這遊戲閒家的勝利條件是在牆內建立至少14個據點
假設每輪只能建1個據點 那整場遊戲有3/4的回合要能成功建立據點
因此在無法依賴隨機購買區域出現建據點牌的情況下
只能靠常時供應的宣傳家($3宣傳)跟思想家($5宣傳) (而且佔牌組比例要夠多)
前者能建立1個鄰接據點並+1遷移點數
後者能全地圖空降1個據點並+3遷移點數
1V1我玩台灣 福建香港被紅軍空降封門又買不到間諜卡直接被堵死 只有思想家有解
前期被以往的domi觀念所囿 手上用剩的支持者(宣傳1)都直接空打掉
手牌應該要累積一堆宣傳資源去買上述的卡的
不然中後期沒辦法每回合蓋據點根本贏不了= =
還有思想家應該可以空降到列強勢力範圍強化列強支援卡
不然列強支援最低階效果根本雞肋...
玩台灣完後的心得:翻牆好卡(雙方都是) 我們可以井水不犯河水當平手嗎= =
我選建議天賦本土社團 該回合在境內有建據點結束多抽1張
阿我一直在境內建據點又不會贏orz
還有台灣沒有預設列強後盾 孤立無援= =
整體來說 我還願意多試幾次這款遊戲
感覺3~4人局體驗應該會比較好(3人局了不起被塞10張內鬥)
這次玩2人局前期雙方完全沒辦法鋪場(建據點) 進展很慢沒區控的fu......
※其它心得
這遊戲有附單人局紅軍AI卡
不過看起來好像不支援多人純合作 因為無法指定紅軍AI攻擊哪位玩家
不過我想應該可以當作玩家抽遭遇卡那樣 每家各抽1張結算吧
有機會2人局再來試試純合作模式行不行
還有 有些據點有刀劍圖示表示武裝衝突區域
在這建有據點的玩家每有1個該類據點購買可以抵1資金
但是實戰時很可能會忘記這個規則= =a
還有紅軍圖板上有寫什麼被瓦解2次的紅軍據點無法重建 不懂詳細機制 這要怎樣計數?
還有每家的司令部到底能不能被拆掉?能拆掉的話下次建先據點一定要先建在司令部嗎?
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集いし魔力が、究極の力を解き放て!光差す道となれ!
シンクロ召喚!我が魂!『アーカナイト.マジシャン』!
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推,不能純合作有點可惜,其他看起來不錯
推心得
can對手行動 是指counter嗎?
感謝樓上解釋 我就看不懂那句 XD
cancel
除了紅軍外的司令部(根據地)都不可以被瓦解,而紅
的根據地要在同一回合被瓦解兩次,才能瓦解成功。
然後其他的組織都一樣,瓦解一次就可以了。
我也玩過幾場,如果前期沒把牌組組好,後面就超卡www
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