[心得] 逆統戰之遊玩心得
第一次買這麼貴的桌遊,想說一定要好好的研究一下怎麼玩
不過說真的這個遊戲入門門檻蠻高的
所以若是一群新手,大概就是開箱玩個一次,就會說這甚麼鳥遊戲有夠難玩
大家都蓋不到組織全部死光光,到底是剿匪還是被匪剿= =""
這邊分享一下個人對遊戲的認知,與怎麼理解這個遊戲
若有人有更好的看法歡迎提出,有錯也請指證~謝謝各位~
調整難度
最讓人覺得不友善的就是隨機購買區,厚厚的一疊只開5張牌
根本就開不到關鍵牌怎麼玩!?
這遊戲的關鍵牌共47張,而輔助牌有198張
官方主要是輔助牌剔除掉大部分(僅保留約1/4)
這樣確實可讓難度下降,但如果是熟悉遊戲的玩家,紅軍可以說保證被打爆
而且因為大量剔除奧援卡,讓遊戲裡面區域控制的要素被大幅減弱
其實遊戲體驗性也會比較差,有卡牌遊戲經驗的人其實建議部分剔除就好
個人是將主要卡牌刷出率調整在25%左右(原官方是20%,簡易版是50%)
遊戲戰略方針
1.前期(前10回合):各自發展、累積實力
遊戲前段最主要是利用手上的起始資源牌去盡量買牌,增強牌庫實力
不論是反共陣營還是紅軍,蓋組織都不是這個階段的主要任務
若有幸買到組織牌,反共陣營可以將組織先蓋在牆外
組織蓋哪裡呢? 以武器庫或自己優勢奧援區為主 Ex: 台灣就是蓋台灣>東洋>英美
2.後期(後10回合):互相試探、激烈對攻
遊戲的後期,各自的牌庫已經差不多了,可以稍微試探後進攻
大爆兵建議在15回合後,若前期有經營好,一回合應可穩定生2-3組織
運氣好有搭配道牌,一回合生個5-8個也不是問題
(紅軍雖有特殊技能拆牆內組織,但對一個玩家每回合最多拆1個,根本拆不完)
功能牌介紹與優先順序
卡表請見官方網站有提供
1.固定購買區
分神、內鬥
功用是卡對方牌,塞內鬥1張,可以替換成塞2張分神
雖然分神較弱,但在遊戲後期2張分神還是比1張內鬥效果顯著(因為再抽到的機會少了)
宣傳家、思想家
主要提供宣傳點數,可以移除後蓋組織的牌
不論是反共陣營或紅軍都要優先搶購,數量有限,要買要快
建議:前期買來當作資源再買更多牌,後期爆兵用,爆完移除剛好壓縮牌庫
資助者、資本家
主要提供資金點數,可以移除提供更多資源的牌,加速建構牌組
建議:前期沒有特別想要的牌時可以適量買入,一有好牌馬上移除他務必搶下關鍵牌
後期不建議再買他(牌組建構得差不多了就不要再買了)
2.隨機購買區
關鍵牌
組織類:組織經驗甲、乙、丙
這三張有出一定最優先搶
間諜類:派遣間諜、內應間諜、情報網、離間、走漏風聲、地下黨
地下黨、情報網優先,功能強大又多元,派遣、內應則是後期激烈衝突時有用
走漏風聲、離間可以視情況買入
整肅類牌:批判、批鬥
優先買入,牌庫瘦身用,不過不用太多,2張左右就可以了
輔助牌
交通類:交通經驗甲、乙、丙
個人認為大約買到2張左右就夠用了
領導類1 壓縮牌庫:領導、謀劃、戰略、合作談判、高效行動、誘導行動、點燃熱情
樹立信心、凝聚共識、思想建設、誘導虛耗
功能都是可以多抽牌,有些有附加額外效果,若沒有關鍵好牌可以買,列為第2優先
謀劃、戰略可優先買
領導類2 棄牌再用:模仿戰術、乘勝追擊、擴大戰果、網羅人才
可以從別人的牌庫(運氣)或棄牌、牌庫"選牌"來用,
擴大戰果可優先買
武裝類:武裝者、武裝小隊、武裝集團
手控,主攻能是棄牌,在卡牌遊戲裡面手控的重要性不言而喻
反制牌:爆料黑幕、企業滲透
可以取消對方行動,算不錯的功能牌
隨機市場:輿論丕變、企業人脈
刷新市場與借用市場的牌,前期輿論丕變好用,後期企業人脈至少備個1張增加靈活度
其他:行動預告、企業遊說、企業募資
若真的沒甚麼好買時再買,個人覺得功能相對雞肋
奧援類:依據各個勢力本身就有優勢的奧援卡視情況對應到上面的牌種優先購買
英美、歐洲奧援:提供資金、宣傳點數,通常是廢牌...
東洋、台灣奧援:可以蓋組織,可以發動高階能力時最優先搶
南洋、天方、印度奧援:手控類,南洋抽牌、天方棄牌、印度塞廢牌
北國奧援:拆別人組織
實際遊玩心得:
有用官方的牌庫瘦身方式
但使用方式錯誤,導致主要卡牌刷出率只有少量提升(估計大約25-30%)
但隨機購買區100張還是在20回合前就刷了一輪以上
就算照官方原本設定,期望值還是會出3-5張組織類牌,應該原裝也不會玩不動
再來紅軍特技並沒有減少使用次數,在這個情況下台灣還是可以獨立(太感動啦)
若是照正確的牌庫瘦身方式,想必是遍地開花烽煙四起吧XD
但要真正覺得有些了解遊戲,差不多要玩個2-3局以後
遊玩時間約3-4小時一局,遊戲前期因為大家都在自我構築牌組
有點沒互動各打各的,但後期激烈駁火時非常有趣
如果沒有任何政治立場,個人認為扮演台灣與紅軍最有趣
可以跟最多玩家互動,也比較不會有打醬油感
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推
推 感謝分享
這遊戲沒先做過封測平衡 要精簡多少張牌庫還得村規摸索q
q
感謝分享
紅軍一開始狂塞內鬥… 前十回合都很崩潰啊…
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Re: [閒聊] 桌遊「逆統戰」日本版發售前天剛好有跟一場 還是新開的 因為主鳩買了從沒開過ww 然後扮演紅軍(的魔王)看起來就是桌遊老手 而這遊戲..遊戲性不是很好==" ※ 引述《nadekowang (庫特わふ)》之銘言:21
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Fw: [閒聊] 逆統戰 個人推測作者: NowakiKai (艦隊少女野分君) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 逆統戰 個人推測 時間: Fri Sep 18 15:28:58 2020 版上討論看起來很熱烈 那本姆咪就試圖從官方放出去的資訊來還原遊戲好了11
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Re: [心得] 逆統戰2人局心得結論: 恩 打不贏 這遊戲終究是要4人才玩得起來 光看牌差就很清楚 2人局是4:5~5:6 3人局是8:5~10:7 4人局是12:5~15:8 假設4人局紅軍勝率50% 2人局兩邊實力相等的情況下勝率就是80%