[閒聊] 很慘的桌遊慘業
最近看到一堆桌遊店家發出 "殘骸"文
主要都是因為上游廠商賣主要的遊戲之外,又另外綁一堆冷門遊戲"強迫銷售..."
當然那間上游經銷商早就惡名在外... 我也不累述了
(翻譯、對員工、對下游廠商都是惡名昭彰...)
只是接觸桌遊這麼久,桌遊一直出
價格也漸漸的從一般娛樂 到現在一款隨便買一買會破五千甚至上萬...
原本就已經是偏高價的娛樂物品了
現在好像越來越高貴??
七八年前在推廣桌遊時,大家都滿有興趣的
近幾年來,桌遊的聲勢越來越大,
但我周遭的人卻越來越少討論桌遊了
熱血推廣桌遊的人,因為桌遊的成本越來越高 桌遊店越來越難做
漸漸地都被自然淘汰了... 很多桌遊人都慢慢地寫出近來很難做的感想
(桌遊店老闆...桌遊youtuber)
這在我身上也發生同樣的事情
原本對於新遊戲的出來 都很期待地去看規則跟介紹
現在一看到新品出來,才剛看到價格 我就關掉了集資或是團購的頁面
我對於介紹的內容文字,已經開始沒有信任感了
每一套桌遊都寫著自己多好玩,買了物超所值
但是,從上游開始到下游消費者,中間的利益實在牽扯太多
一堆找業配寫文章的上游廠商,還有明明就不怎麼樣的遊戲
卻因為上游故意綁銷售,導致中間的廠商為了能生存下去
只能努力用成本去賣掉那些冷門的遊戲...
平心而論,這是上游廠商只為了能賺錢,目光短淺的手段
可能他覺得他賺飽了就好,
但是中間的廠商苦不堪言,更連帶消費者提不起消費的興趣
等到哪天,消費者對於這種行銷手法的桌遊再也不削一顧
中間廠商也再也吃不下貨,到時候看上游廠商要賺什麼...
玩了桌遊這麼久,我很享受桌遊帶給我的樂趣
同樣也希望桌遊產業能夠健全的持續下去
可是現在看來,我自己都沒把握能不能繼續花錢在桌遊上了
又怎麼能說大話呢...(有消費者才能支持這個產業.. 但我自己都不太消費了...)
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我覺得中間商的衰退是種必然,因為募資平台的興起
出版社可以直接把遊戲送到消費者手上不用過代理或中間商
業配那段不太同意,除非只看台灣方面的資訊,就算不
說BGG有語言問題,對岸因為人多,遊戲評價很好找,影
片業配不會沒有但會說負評的也不少,不會只有絕佳、
通過這種
現在中下游沒有也沒差了吧,對於買遊戲方面來說,中
下游不見,用募資直送,就像中小型桌遊店倒光也沒差
一樣,陽光、jool、桌遊侍這三家還在的話全台桌遊店
消失對於買遊戲也沒影響
大者恆大,用錢砸到你爬不起來。就可以隨他賣了。
價格變貴不知道跟最近一直出各種大盒版、豪華版還是幾週年
紀念版有關嗎?
我自己身旁則是被其他種類的娛樂取代,特別是switch
我只玩老的經典好遊戲,新遊戲一堆靠美術靠宣傳的糞作
每個娛樂產業都差不多啦,ps5綁一堆禮包,漫畫輕小說賣
熱門版權都要搭配冷門的,電視電影授權也是差不多。
ps5 綁是因為價錢太搶手吧
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話說借這文問下 最近還有什麼好看的桌遊部落格嗎 談感覺最近幾年新的部落格好像偏向官方或是廠商工商。 實際是玩家寫得部落格好像沒有注意到。 現在雖然可能感覺桌遊更為日常了,但是好像寫文得人減少了。讓人想跳坑誘惑降低。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5260.7
很多人講到桌遊集資講到貴 其實國外也是這樣 現在看到越來越多評價好的新桌遊是集資的 然後去拍賣網站看到貴到嚇死人 動輒4000以上21
我自己完全圈外人 單純分享自己看到的桌遊現象 台灣桌遊聲勢開始走下坡 是從類似XX大空襲etc 等一系列集資桌遊開始的 (其中有一些真的是差到不行)12
其實綑綁銷售在各領域都不是什麼新奇的事。 當年買PS4幻痛機的時候,熟識的店家就跟我透露過要綁多少貨才能配一台幻痛機,因為訂 的人太多搞得他們庫存壓力超大。 最近的機戰30也是,我聽到的消息是要30套普版才配一套限定版(所以叫機戰“30”XD)。 雖然某上游吃像難看,但他算學得慢的了。
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Re: [閒聊] 政府補助4萬 桌遊店:繳房租都不夠這個還真的沒辦法,因為玩桌遊一定要面對面。 面對面傳染性就會大增,但桌遊的趣味性就在於那個真實的互動,沒 了真實的互動遊戲體驗會很差。 疫情蔓延的時代,在後面很多依靠實體店面的產業都要被迫轉型。別 說桌遊店,就連桌遊這種需要面對面的遊戲都會滯銷。尤其台灣的桌16
[閒聊] 時代力量為桌遊店發聲你的桌遊店跟我的桌遊店真的不一樣!定義『桌遊』產業,給業者一個正名的機會 文|時代力量高雄黨部辦公室主任 #湯茹婷 疫情爆發前,有時候我們會揪幾個三五好友,或者爸爸媽媽帶著年幼的子女,前往桌遊店放鬆聊天小聚,玩個益智桌遊打發時間促進情感聯繫,這些桌遊店往往都是認識的朋友、家人結伴前往,除了單純的提供桌遊遊戲放鬆之外,大部分都會搭配餐點、咖啡,或者是打造親子空間,當我跟幾位桌遊店老闆問到為什麼會有這麼多非本業之外的服務呢,才知道原因是因為,台灣 #根本沒有定義何謂桌遊,沒有把 #桌遊業 納入商業司登記範疇內,以致這些業者迫不得已只能註冊 #咖啡館、 #餐廳 等與桌遊無關的產業。 但是,除了定義出桌遊業之外,讓業主最為頭痛的還有一件事-#長期以來的污名化15
[閒聊] 兩津開桌遊店會有辦法賺錢嗎?兩津各種遊戲都有涉獵,相信桌遊應該也難不了他 不過阿兩的腦袋可能沒有辦法熟悉各種桌遊複雜規則就是了啦 前陣子桌遊都很紅,如果兩津要在台灣開一間桌遊店 有辦法把這種難做的生意做大嗎 有沒有西洽10
Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛其實不只電玩類,桌遊業走的也是條很艱辛的路。 從以前到現在玩過的遊戲的那些廠商,絕大多數就跟電玩一樣,因為環境不友善,主要還 是走代理的部分。但仍然有很多的廠商,還在持續研發新遊戲,例如山頂洞人、迷走工作 坊、有病製作等等。 但是現在玩家要求越來越多,要遊戲機制耐玩也要可以多人同時支援SOLO、要美術好看還- 【#高雄週三桌遊推廣團】 X 【貓寶桌遊】 —————————————————— 7月1日 (星期三)