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Re: [閒聊] 很慘的桌遊慘業

看板BoardGame標題Re: [閒聊] 很慘的桌遊慘業作者
arsl400
(dark hatter)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:26

很多人講到桌遊集資講到貴
其實國外也是這樣
現在看到越來越多評價好的新桌遊是集資的
然後去拍賣網站看到貴到嚇死人
動輒4000以上
以前桌遊2000就算高價了
沒有要針對哪款桌遊
不過我個人觀察大概是殖民火星那個時代開始
桌遊走向規模巨大化
可能是規則複雜或是模型多
變成一個高價商品

其實桌遊這個產業本來就很難賺錢
國外骰塔你管頻道很早就講過
不要想靠設計桌遊賺錢
開桌遊店也不是一個好選擇
店面成本實在太貴了
甚至遊戲影片都被原本就在做遊戲實況的頻道搶光
純做桌遊的影片頻道根本無法獲利

桌遊的本質是高單價
自己買還是去桌遊店很難取捨
幾年前台灣吹桌遊風
策略遊戲和派對遊戲的壁壘還不是很分明
現在玩家卻變成不是玩狼人殺不然就是農家樂
重疊的人快要看不到了

之前還有桌遊想跟數位產品結合推出新玩法
未來會有甚麼趨勢很難說

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※ PTT 留言評論
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b1048576200008/07 10:32策略和派對客群不太一樣吧,本來方向就不同我們社團

b1048576200008/07 10:33也是

b1048576200008/07 10:34最後還是派對為主,策略都私下約時間

takase79031408/07 10:58沒市場不賺錢沒人會做、只是量就那樣不要你來分他

takase79031408/07 10:58的生意

PatlaborGao08/07 12:41關鍵就集資KS啊 沒玩過的情況要吸引人自然就是靠配件

PatlaborGao08/07 12:42模型 厚厚的劇本書 這些都是靠錢堆出來的啊

PatlaborGao08/07 12:44跟以前遊戲試玩過幾遍機制好玩才入手 形式不同了

HEXID08/07 13:55還是之前那篇說的,其實說桌遊高價化,我個人認為沒有,算

HEXID08/07 13:55在合理的通膨範圍內。只是現在微縮模型跟塑膠配件遊戲越來

HEXID08/07 13:55越多,才會有種桌遊很貴的感覺。十年前深入絕地一版跟二版

HEXID08/07 13:55就3000快4000了,現在模型配件精細度提高這麼多的,實際上

HEXID08/07 13:55也貴不到1000。不看募資類遊戲,其實價格真的不算高很多。

pingo9541208/07 17:53跟殖民火星關係不大吧。要說也是鐮刀刷破集資紀錄開始

pingo9541208/07 17:53的事

ACGUYKING08/08 02:15規則越來越複雜…token越來越多

ACGUYKING08/08 02:16狼人殺什麼的已經獨立出桌遊圈了…

jackythere08/08 22:06桌遊的確是高單價。

ianxx08/09 07:38集資刷破紀錄是kdm吧,讓其他出版社發現玩家的口袋比想像

ianxx08/09 07:38中深,一套破萬還是可以很多人買

SBSB08/09 08:36kdm那是微縮,微縮模型從來沒有便宜過

SBSB08/09 08:37買模型送桌遊系列才是ks貴的原因

PatlaborGao08/09 10:19全世界不到20000人不曉得算多嗎?找出願意在桌遊花大

PatlaborGao08/09 10:19錢的客群倒是真的

PatlaborGao08/09 10:21一般非募資純零售 有萬一成本太高最後賣不好的壓力

PatlaborGao08/09 10:23跟募資可以先收錢的形態不同 通常售價會定在一般範圍

ianxx08/09 11:22kdm是微縮沒錯,但kdm之後越來越多集資微縮桌遊,我覺得就

ianxx08/09 11:22是因為kdm給其他出版社成功地示範了

c5006608/09 12:39不覺得有規則變複雜的趨勢 以前就有許多遊戲光是規則就要

c5006608/09 12:41教半小時以上 反而是許多近年新版重出的遊戲會把舊版規則

c5006608/09 12:48簡化 或是進而改良原本規則上麻煩的地方

MiyaKami08/09 17:04我不知道"桌遊慘業"範圍包括哪些,但原廠賺最多是一定的

MiyaKami08/09 17:05還握有話語權主導權,原廠吃肉,出版社一點湯,桌遊店嘛...