Re: [問題] 請教神秘大地起始房子設置策略
不知道你們是用哪種競標規則還是自選角
不過依照你很久沒玩的狀況
先假設你們是用舊版競標規則
喊最高分的先選角
選到火龍自選色
再假設你們是用最原本的地圖
然後不知道每年事件 不知道卷軸 也不知道擴充路王是什麼
首先光是火龍 遊牧民族 魔族 哈比人
這四個種族
我就不會選火龍
喊分最高一定是先標魔族或是看事件種族有沒有對哪個種族有利
因為其他種族都是擴地能力很強的種族
火龍很難卡到人
而且哈比魔族自帶技能加分
游牧好發展
火龍完全沒有站到任何便宜
再來不知道你火龍選什麼顏色
但是要選也是選紅or藍
一定是貼著別人蓋
然後你起始猜黑咖會擺房擺在最左邊
所以你2家選擇不靠黃
等3家4家靠你被你卡
光是擺房邏輯上就說不通了
首家擺房的位置大概會有60%~80%左右後面玩家初始地
因為這個遊戲鄰居非常重要
如果2家不貼首家
那就代表首家和2家一定會有一家被孤立
我如果是3家4家
我有什麼理由靠火龍給他炸一圈??
游牧再快也是一年1塊地
不管我是哈比還是魔族
擴地速度都不會輸
還可以壓榨到黃色原生地
如果擴充路王是散居or最遠or兩大棟最遠
那初始地放右邊大陸的慾望又更低了
因為放下去可能直接被火龍切斷連不起來
那還不如選擇擴張右上左下
你朋友說「每回合能做的事就那些,基本上一開始房子放完就大概決定怎麼玩了」
基本上沒有說錯
但也不算完全正確
因為從遊戲並不是從房子放完後才開始
而是從擴充路王、事件、卷軸、種族這些一設定好
遊戲就開始了
考慮競標哪隻腳色是否好跟事件及路王
種族向性跟卷軸還有宗教獎勵是否匹配
魔力轉動速度及特殊行動能否取得理想中的動作及資源
是否要提早升航or是否需要升鏟
這些考量都是在選角前就在腦海中計算的
房子放好後
只是在實行剛剛模擬種族的發展
如果被卡到該怎麼順利轉路繼續發展也很重要
不知道你們是玩初始分20分還是40分
但有時玩玩不到70分
即便初始分20分
也代表你整場遊戲獲得不到50分的分數
光是雙路王最後一名6分+6分 四柱宗教只有1柱第一其他沒名8分
這樣就20分了
吸魔平均一場大概會扣個20分就抵掉
代表你6年的期間事件加分、成都獎勵加分、種族技能加分、
神恩片加分(土1、水2)、卷軸PASS加分
這些東西總和你不到50分(也就是打了6年平均1年連9分都沒賺到)
這跟你一開始房子有沒有好好擺放已經無關了
是基本功不夠紮實所造成的結果
當你朋友跟你玩都可以輕鬆獲勝
那他們當然就會覺得這遊戲不夠策(反正我怎麼玩都贏)
如果你跟他們玩每次都會贏個20~50分(誇示舉例而已)
他們就會很想知道你怎麼操控可以生出這麼多分數的
自然就會覺得這遊戲很策略了
舉個也許你可能會有感的例子:
一群四個新手玩璀璨寶石
可能都是打低階牌湊貴族
然後打了1個小時後
終於由低階牌堆的最多張的人獲勝
每次打都是這樣
大家就會覺得這遊戲沒什麼策略
就剛好輪到你1階牌開到3資源給你買走
啊我就衰買到5資源
所以我的引擎就比你慢
所以輸了
直到有一天跟高手打
發現他15動就call game了
然後其他三家引擎都還沒做好只得了3分
才終於知道原來這遊戲有策略
總之我想說的是
這遊戲要思考的面向很多
不是單純擺個房子就定勝負了(當然會佔勝負的一部分但不是決定勝負的關鍵)
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抱歉沒說清楚,種族規則因為大家都不熟採用的是上網查
航海擴的自選調整基本分,會選火龍單純因為只有這種族
我每次用每次低分orz
這遊戲很多時候選角不能只是因為"我想玩"而選角 如果不考慮當下的所有事件卷軸路王和其他種族 就只選一隻你想玩的 那會輸絕對是不意外 就跟你打積分都看到對面選提摩上路 但是你還是想玩狗頭上路 然後被打爆了 你只能怪自己不會其他角色
用璀璨寶石比喻的很貼切
這遊戲在爛至少也要100分
大大您誤會了,我選火龍的確是我想玩,就像樓上q大說的
這遊戲其它種族我都能穩100-150、只有火龍例外,所以選
他是為了練不是為了贏XD
我覺得原PO搞錯一件事,這不是一個選我喜歡種族然後大家開
始玩的遊戲,是在設置的階段就開始玩了,是你覺得玩哪種族
適合這場遊戲的狀況。
所以你火龍分數不高有一種情況可能是,你朋友圈的選角風格
常常會不自覺就壓抑到這個種族,另外這種族本來就比較難
回w大,因為朋友表示還對種族不熟、所以我也都配合他們
自由選-w-,昨天是有一場認真用女巫玩出151分,就不知道
他們下次會不會認真學種族了。
火龍乍看之下很爽,可以一直炸,你反過來想想如果沒拿到
特權鏟、信仰鏟,在要塞出來前最多就是2+6=八塊地,
工人也拿不滿,每回合收入就是輸
就算要塞出來給你+4,整場12塊地又沒有其他得分機制
要贏只能把其他人都搞爛然後信仰記得先搶起來放
看到你上面的留言,我覺得你可能要認真考慮一種情況「你朋
友真的對這遊戲沒愛,沒辦法自主深入的去體會這遊戲
可能F大需要好好考慮..朋友喜歡的策略遊戲是什麼...
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