[心得] 卡斯卡迪亞之旅 Cascadia 開箱與心得
前幾天被這款桌遊精美的外殼驚艷到,發現ptt目前居然還沒有人討論過這款遊戲耶!這麼棒的一個遊戲在臺灣怎麼可以這麼默默無聞呢?不過其實這款遊戲在BGG目前是100名(終於進排行了,前幾天查還在102名),抽象遊戲第1名,家庭遊戲第10名,整體來說在BGG上的評價也絕對是讚譽有加的。
而且最棒的是,它的玩法十分簡單好上手,即使你是新手玩家,也可以在十分鐘內輕鬆開玩。這也難怪它會在家庭遊戲中排行第10名,在筆者第一次接觸這款桌遊的時候,都覺得這是一款即使是小學生都能夠簡單理解的遊戲,但在簡單的玩法中,這款遊戲又增加了不少策略性,讓這款遊戲成為不管是闔家歡樂亦或是同學同樂,更甚至是策略型玩家都可以擁有一段快樂的時間。
[開箱]卡斯卡迪亞完整內容
https://i.imgur.com/jrkvuv0.jpg
卡斯卡迪亞之旅主要的配件就只有四種:
地形板塊、動物標記、任務卡、松果,
但就是這四種簡單的東西,卻讓這個遊戲玩出不遜於其他策略遊戲的精采度。
起始板塊5個,以三個地形板塊為一組,每個人一開始都會拿到一個起始板塊當作自己的家園擴張起點,上面的地形跟動物都不盡相同,在玩的時候可以讓玩家自行選擇,或是盲抽都可以。
https://i.imgur.com/iFLCwGP.jpg
地形板塊85個,這個遊戲總共有五個地形,分別是:
山脈(白色)、河流(藍色)、森林(深綠色)、濕地(淺藍綠色)、草原(黃色......確定不是麥田嗎?)
這五種地形分別對應五種不同的棲息環境,這款桌遊的設計者以卡斯卡提亞這個地方當作舞台,將課本上的知識融合在遊戲中,或許教育者也可以選擇將這款桌遊當作某種程度的教材?
https://i.imgur.com/ubZiTLg.jpg
動物指示物各20個,共100個
這遊戲總共會有五種可愛的動物:赤狐、紅尾鵟、帝王鮭、羅斯福馬鹿、灰熊,而這五種動物也對應到五種不同的任務卡,也是這款遊戲最多的分數來源,對於策略型玩家中,動物指示物也是絕對的關鍵。
https://i.imgur.com/PRJvWqt.jpg
任務卡21+5張,每種動物都有ABCD四種不同的任務,其中+5的部份是集資解鎖成功讓每種動物會有第五種任務。每次遊戲都只會用到各一張,也就是這款遊戲光是動物們不同計分方式的配合,就有4的5次方這麼多種,如果再加上解鎖的部分,更是多達三千多種不同的任務組合!這也讓每場遊戲的玩家都會有不同策略以及不同的玩法,讓卡斯卡提亞之旅的豐富度更上一層樓。
https://i.imgur.com/LcO5woV.jpg
額外1張的部分是任務變體,如果想要闔家歡樂會非常適合這種家庭遊戲變體,它還分成初階跟中階變體,適合新手也適合老手。這個任務變體也讓這款遊戲成了可以讓奶奶在連假跟孫子一起玩、一家四口可以共同同樂的歡樂型桌遊。當然,如果是屬於喜歡策略程度較重的玩家,這張卡片就可以拿來當作第一次的教學或體驗,讓大家快速上手之後就可以正式進入遊戲。
https://i.imgur.com/HQ7eyAY.jpg
自然標記25個。雖然叫做自然標記,但其實就是松果。這完全就是這個遊戲的神器,有兩種不同用法,運用得宜的話可以為自己開拓更漂亮的局面。而沒用完的松果在最後每個松果也會提供給你一分,如果可以的話筆者好想直接在遊戲開始的時候就把25個松果全部拿去用喔!> <
https://i.imgur.com/58B8vIE.jpg
[規則簡述]
詳細規則請參閱公開說明書......遊戲盒子裡的那本。這邊就簡單提一下就好。
這個遊戲需要做的事情很簡單,輪到你的時候拿一個板塊跟一個動物,擴張自己的家園以外也豐富自己的動物內容,每個人會輪到20次。所有人20次都選完擺放完畢後,就結算分數。
而分數部分只有三個來源:
1.完成每個動物任務卡上的任務,換取高分。
2.成為某種地形之王(也就是讓某種地形連在一起最多格),會得到名次分數。
3.遊戲結束後剩餘的松果每個可以換算成一分。
[心得]
這款遊戲帶有類似可可亞太陽神板塊的重啟機會,同時又抓住多米諾王國的板塊構成概念,不過它又走出自己的遊戲風格,完全不會覺得是在玩其他遊戲,非常值得推薦給喜歡板塊建構類型的朋友們。
而且因為每一次抽出來的板塊跟動物搭配都不同,加上五種動物任務卡又各有四張,這超級多的組合讓每場遊戲都在瘋狂燃燒腦細胞啊!連玩了三天都覺得自己是不是會為了這款遊戲直接爆肝當場了。當然還是希望各位不要太入迷,適量遊戲有益身心健康。
玩完之後最大的感想就是完全不知道為什麼這款遊戲在台灣的熱度很低,明明就是一個富有策略性又精緻的遊戲。期待有更多人認識這款遊戲,讓我們一起卡斯卡迪亞起來吧!
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目前庫存緊張哦現在買不到的話可能就要等2刷了
今年好像有機會刷,有些店家好像也還有少量貨
原本想入手,但看到卡片有些動物圖案左右互換就小
滅火
每張牌有兩種圖也是很用心,不過左右互換確實略多了點
※ 編輯: sjdl19676 (1.165.211.51 臺灣), 03/23/2022 20:59:26推這款XD遠勝前作貓毯
直接燒到筆者
想請問這款互動性如何?還是都在絞盡腦汁讓自己高分?
因為我看都是各自版圖,各自算分,有互動的機制嗎?
其實他的互動性是好的,因為所有的選擇都會影響到其他玩家,可能是好的,也可能是變 更糟
搶動物跟板塊,爭最終地形最大的額外加分
真的是搶起來耶
※ 編輯: sjdl19676 (1.165.211.51 臺灣), 03/23/2022 21:49:48玩了幾場,覺得互動幾乎沒有,除非你認真的研究下家要啥
然後試著去卡他(O)
筆者覺得每個人雖然是做自己的事情,但每個行動都會打亂別人的計劃
※ 編輯: sjdl19676 (1.165.211.51 臺灣), 03/23/2022 21:53:39但也就是"試著",畢竟吃運氣也有洗牌機制XD
這款遊戲不會針對任何人攻擊,但是限量是殘酷的,被搶走就沒了
※ 編輯: sjdl19676 (1.165.211.51 臺灣), 03/23/2022 21:56:52原PO我了解你的意思,但這也意味"輪到我再想"XD
所以筆者覺得3人是一個好的人數,讓自己有一直思考的空間,但4人比較不會有動物沒出 的狀況,各有利弊
※ 編輯: sjdl19676 (1.165.211.51 臺灣), 03/24/2022 01:27:46這篇怎麼業配味這麼重..
這遊戲還可以當教材歐? 沒互動也被說得有互動..
從貓花毯到這款都是自己拼自己的.. 哪有什麼互動可言
就是一個美術漂亮 機制普通的版塊拼放 能連玩三天也滿厲
害的
確實滿業的XD。我是覺得除了中文代理商風評不好外,這遊戲
沒什麼問題(?
互動性大概就比熊熊公園低一些吧,坦白說高互動的拼圖遊戲
也很少人喜歡,暖秋物語在角落哭。
業配就算了 不過一款難度低的遊戲被說成策略玩家也很愛
又富教育意義 然後互動性很好 拜託不要昧著良心說話好不
好
分享對岸玩家的評價,18:40起。
推心得
改良版貓毯~ 簡單好玩的家庭遊戲 ,策略跟互動都普普啦
推!BGG抽象遊戲能擠下霸榜四年的花磚不是開玩笑的!厚
勝啦
https://reurl.cc/zM9mnV 線上單人模式
原來是桌遊故事屋的人 難怪會幫玩樂打廣告
庫存0,店內開盒為英文版,中文版為筆者個人被燒到的收藏,代理商有它的議題,且桌 遊故事屋沒有玩樂的經銷權,也沒收代言費,沒有必要幫他打廣告。
※ 編輯: sjdl19676 (49.217.64.44 臺灣), 03/26/2022 15:18:58代理商的問題是它自身,跟遊戲好不好玩沒什麼關係。
我其實看不出有沒有業配,但就算有筆者也是花了時間撰寫
"策略玩家也能享受一段快樂時光"→這點我承認是有的
我玩策略但我也很喜歡這種輕鬆又帶點深度的遊戲。
包含單人模式我就玩了20幾場,努力拼110分挑戰。
我不喜歡用"運氣"or"互動性低"來概括否定掉別人心血作品
那不過是口味喜好的不同,不代表某些人就一定不喜歡
我覺得它的互動是隱性的,在挑選板塊或拼搏地形王之間
教育性或許不夠精確應該說它擁有自身的文化輸出元素
讓我們透過遊玩的方式,間接認識該地的自然、野生動物
所以我得說台灣製茶錄是包含了華人文化元素輸出的佳作
我很感謝筆者寫出心得,因為我之前都找不到資料。
若不是它抽象類排名第1我可能還不會去嘗試它,一試驚人
尤其每局搭配不同的動物目標卡組合,讓每局都有不同味道
玩桌遊本身就是極具互動的社交休閒,如果遊戲讓我享受
我不在意互動低的問題,除非遊戲真的很無聊。
我買走了卡x屋最後一盒,不是幫代理商廣告,是真的好玩
推原OP跟樓上,很不錯的家庭遊戲,也可玩的很燒腦~~^_^~~
看到去年國外社團玩的次數~自己買來試過後覺得不錯玩
同意樓上所說的貓毯改良,簡單好學,有不錯的思考性
爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少爆
[閒聊] 還記得你在網咖玩的第一個遊戲嗎我第一次是在同學的邀請下去的,那時候正是英雄聯盟在台灣要變熱門遊戲,所以同學就在 旁手把手教我玩(題外話,當時新手也沒啥福利,只能玩玩便宜的英雄或當週免費角,以前 免費角如果是又貴又好上手的通常很容易遇到) 那時的網咖還有流行其他遊戲,比如說,CSGO,SF,跑跑,楓之谷,更甚至還有人在等待排 隊時看看PPS追劇跟番(這個好懷念),最有印象的還是SF的“小心手榴彈”,之後也入坑69
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[心得] 零-濡鴉之巫女 可怕的不是遊戲 是操控剛剛全破這款遊戲 最重要的心得是 恐怖的氛圍是建立在它獨有操控上 一樣是源自於Wii時代的遺憾 以前從網路上亂找了模擬器想體驗這個系列 無奈遊戲都是日文版 我也僅限於看得懂50音 能夠拼拼湊湊了解外來語的程度 加上工作靜不下心 也就沒有花時間玩(異度神劍也是) 這次花錢買了重製版就代表我要好好感受一下遊戲的紳士風格22
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