[心得] Arkham Horror:LCG 如何(組牌)獲勝?(二)
本系列文大多都是隨想隨打,並沒有很嚴謹的架構所以比較像是閒話家常也比較零散
,如果有甚麼想探討的歡迎不吝推回文指教。感謝上篇有人回文提到藍色派系其實意志
(Will)不低,是我有個錯誤的印象以為藍家只比綠家好上一點,沒想到回去查才發現其實藍家並不比黃家意志低,感謝糾正(汗)。
回歸正題,組完牌下個階段當然就是實戰階段,然而進入實戰遇到的第一個考慮點就是調度策略了,因此調度策略也是組牌重要的一環,老手能提供新手牌組的調度策略也是能幫助新手更舒適的進入遊戲。
一. 調度(mulligan)
因為調度抽到弱點不算,以大部分角色31張卡(牌組+專屬卡)為例,如果目標兩張卡希望至少一張在起手手牌的情況大概是一半,目標有四張的話就能上升到八成左右,因此在大部分的牌組建議是重要物品天賦牌(Asset)至少放四張左右,如果角色/牌組的抽牌能力強,則可酌量減少,反之建議甚至放到六張以上。舉例來說,黃家可以塞兩張放大鏡
magnifying glass和Dr.Milan米蘭博士(即便是使用禁卡表,米蘭博士的強大仍然是0經驗超值的好卡) 讓你開場至少能調查+1知識;拳擊手曹(Cho)關鍵的武器是拳擊手套,因此建議多塞1~2張Prepared for the Worst來增加早期找到的機會(加上專屬盟友,開場調度目標就能有四張多)。
二. 對抗檢定(Test)
因為檢定判定是抽渾沌袋(Chaos Bag),所以其實這遊戲增加的每點素質並不完全是等價的(不像丟個20面骰,每點增加的成功率就是5%),以標準遊戲為例,通常袋子裡的純數值有+1,0,0,-1,-1,-1,-2,-2,-3,-4,特殊符號通常素質是幾個0~-2和一兩個-3(通常隨著場景漸漸變難)。需要超過檢定多少素質我通常是採用下列原則:沒動作壓力不投注資源的超2;想要判定成功結果的超3(投資了Deduction, Perception想抽牌);一定要成功的超4(穩字一出…)。舉例來說,Pete可以叫Duke做基本4的調查動作,他應該優先考慮隱匿值2以下的地點,如果手上有放大鏡,就可以考慮難度3的地點。
三. 部位格(Slot)
每位調查員起始都有雙手(兩格手)、飾品、盟友、衣服和兩格法術格讓你放置,如何安排也是組牌的一大學問,除了法術格大致上每格放2張卡是基本的配置,可以根據角色能力和牌組目的另行增減,接下來介紹的部分以四人遊戲為主,因此某些使用次數低很難回收的物品不會推薦(並不代表他們在兩人遊戲不強)。
手部:
遊戲重要的部位之一,每位調查員都恨不得有三隻手臂(?。遊戲裡最容易增加工作素質的部位,調查拿放大鏡;打怪拿武器,如果閒暇時想看本書(Tome)也要拿在手上,組牌時就應該規劃整場遊戲中我最終會拿怎樣的手部物件、會讓我工作素質到多少。調查方面推薦Magnifying Glass(黃), Lockpick(綠), Old Keyring(紅);武器方面推薦
Enchanted Blade(藍紫), Survival Knife(藍), SledgeHammer(藍紅), Meat Cleaver(紅);泛用且剛好沒甚麼手部物品的紫家Ritual Candles。最後特別推薦黃紫可以放的
Scroll of Secrets,在禁卡表增強後這張卡已經是很值得的抽卡道具,1資源1動--延時(3回)但不會抽到弱點的抽牌。
飾品:
擁有很多毀天滅地改變遊戲方式的經驗物品,0經驗的卡沒多少好介紹因為設計的都相對合理沒甚麼陷阱,每家的基本飾品大致上都算實用,隨便選兩張喜歡的帶就好,效果都用不到考慮不帶沒太大影響。
盟友:
重要的格子之二,魅力(Charism)是熱門的早期經驗投資選項,盟友除了給予的能力,另一個重要功能就是拿來檔槍(殘酷),大致上能增加你職責素質的盟友都是好盟友,這裡特別提幾個無素質增加但也挺實(檔)用(槍)的盟友:
Arcane Initiate(紫),紫家重要的找法術手段,沒升級前要找好時機送掉或是在對的時機打出避免大家少一回合。
Olive McBride(紫),能力很實用,不過其他部位最好要補上素質的缺乏,不然怎麼抽都是過不了的,想要多多發動Elder Sign就靠他,和儀式蠟燭絕配。
Dario El-amin(綠),陷阱,很爛,不建議用。
Leo de Luca(綠),開場只有5$沒法直接打、早期沒在手上要不要留錢等他很浪費是缺點,不過多一動沒有不香的道理(還能吸收物傷腦傷各一)。
Dr. Elli Horowitz(黃),找牌+把盟友格拿來當手部/飾品格,越後期可以找貴的Relic很強。
Medical Student(藍黃),初看覺得普普,實際一用還不錯,缺點是早期一格盟友的情況如果是要待在場上的盟友先到了就不好用了。
Guard Dog(藍),增傷省動好手段。
Tetsuo Mori(藍),效果欄:吸收兩點物/腦傷,抽出一把武器(誤)。
Peter Sylvestre(紅),超強大的腦傷吸收機器,綠家普遍害怕腦傷所以如果能混紅通常不會錯過這張,配合Meat Cleaver, Painkiller 都有奇效。
Sled Dog(白),狗勾!
衣服:
相對不重要的格子,沒東西是衣服格也還好,實用的有需要找牌的Backpack(但升級版本比較實用)、Heavy Furs,除非有目的不然通常不會放太多張。
法術:
紫家的手部部位(?),基本上就看目的決定要帶那些法術,不過格數通常不太吃緊。
小總結:
組牌就最好考慮到調度而決定關鍵物品的數量,其中手部部位和盟友通常是牌組核心也是開場調度的目標。原本上篇說要聊的東西又被我拖了一下,下次一定(ry)。下篇應該會跟專家/工具人組牌一起談。
--
推
調查還有中立萬用手電筒工具人可以拿
黃家新擴還有指紋工具 密碼盤 望遠鏡各種好物
紫家手部首選劍杖 遇到怪時再拍出來 紅家.18倒是要上2級
飾品藍家聖鏡 黃綠1級海圖 綠家菸盒(配撬鎖) 紫家聖珠
紅家假賽選兔腳 扛san選珍愛紀念
藍家盟友CP值最適中就狗 衝拳頭選巡警葛蕾特
綠家撐行動選里奧 副打手撐拳扛san選朗尼
盟友位通常能撐主屬 所以會很排擠那些沒撐能力的盟友
衣服差不多就背包厚重毛衣(白)皮大衣(紅)
紫家工具人基本就第六感+攻擊法術支援
啊對了你黃家盟友忘了列上最首選的米蘭博士了
盟友我的確都沒列增加做事能力素質的卡,因為大體上這些卡
不會太糟不算陷阱。手電筒.指紋機.密碼盤則是我認為的陷阱
(望遠鏡功能性上有獨到地位),使用次數和價格性價比不佳
。橫向對比jury-rig都是一動可以增加三次檢定+2素質卻只要
0元。
手電高難下神物 保底調查隱藏2以下的地點
而且2費以下支援有另一個用途 就是扛地窖棄車保帥用
我也覺得手電筒可以帶,有玩PNP升級版的話更棒
手電筒在2難度以下的確有特別地位,不過另一個要考量的點
就是使用的侷限性,可以放但是我認為比不上每家自己的撿
線索事件,要放也應該是這類事件都塞了還有空位再考慮
另 蠻好奇PNP手電筒改動了什麼
好文 真的幫助甚多
3經驗,多1腳,4補給,重點是行動變回應,調查躲避
都能用,一樣-2,但是如果拿兩手,一起開就是-4
調查事件只能用1次 手電筒真有必要還能用3級糧補充
狗勾!!
爆
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