Re: [分享] 如果人生像RPG
我阿肥啦
關於RPG齁
一堆數字實在很難理解
RPG的重點齁,我想應該還是劇情
男主吊兒郎當吹大牛或是淡泊名利都好
反正就是總有奇遇、各種成長,不斷結識妹子
然後妹子就是各種多樣化
隱居不諳世事的落難貴族後代,天命之人
南部江湖幫會盟主的蠻橫千金,俠骨柔腸
孤身鄉下超商工作的白髮少女,善體人意
期望復仇的北部原民部落後裔,率真義氣
隨著劇情的推移妹子越來越多有夠爽的
打不贏BOSS卡關
那就去練級、去賺錢買裝買水甚至練些特殊小技巧
關於這部分,一般RPG應該不會設計得太難才對
喜歡的女角莫名其妙離隊
那就錯愕之餘繼續推主線,說不定後面妹子又會歸隊哩
回到主題
如果人生就像RPG
就別讓自己一直處在卡關的狀態,鼓起勇氣破下去
想辦法推進劇情,你將會結識更多的妹子!
※ 引述《solumate (姆咪魯肥宅)》之銘言:
: 前篇文章可能寫太硬了,很多人看不懂,
: 所以想說舉個例子,
: 讓大家更容易了解我的意思。
: 如果人生像是RPG,
: 男女的狀況大概是這樣:
: [女生]
: 初始等級: 5
: 初始金錢: 1000
: 遊戲限制時間: 80年
: 遊戲目標:
: 打倒100隻LV 999 的魔王,
: 其中50隻魔王為物理免疫,50隻魔王為魔法免疫,
: 所以必須物理和魔法攻擊都專精,否則極大機率卡關,
: 另外遊戲時間超過35年後,所有怪物等級翻倍。
: [男生]
: 初始等級: 1
: 初始金錢: 500
: 遊戲限制時間: 70年
: 遊戲目標:
: 打倒10隻等級99的魔王,
: 其中沒有任何魔王具備物理免疫或魔法免疫,
: 所以只要專精單一屬性攻擊即可,
: 另外遊戲時間超過50年後,所有怪物等級翻倍。
: 我們可以發現,
: 雖然女生在新手階段會有些許的優勢,
: 但男女雙方的遊戲難度天差地別,
: 所以大部分男生,只要長期努力練等,
: 幾乎都可以把遊戲玩得不錯。
: 但某部分男性玩家,
: 長期呈現擺爛不練等的狀態,
: 永遠在等級小於5,金錢小於1000的狀態,
: 才會覺得當女生真好,怎這麼輕鬆,
: 一出生就有超過自己多年累積的成果。
: 但實際上並不是男生的難度太高
: 或者女生的難度太低,
: 單純就是自己不夠努力而已。
: 最後以下列出的職業都很難玩,
: 希望大家不要選。
: ===========================
: 職業:蘇美戰神
: 遊戲時間: 42年
: LV:3
: 資金: 150
: 特殊能力: 魯蛇召集令
: ===========================
: 職業:禿頭獄警
: 遊戲時間:45年
: LV:4
: 資金:450
: 特殊能力: 禿頭
: ==========================
: 職業:盜圖刺客
: 遊戲時間:35年
: LV:2
: 資金:200
: 特殊能力: 盜圖幻想
: =========================
: 職業:休學博士生
: 遊戲時間:35年
: LV:3
: 資金:100
: 特殊能力: 精神病
: ========================
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總之先存檔
你要先確定你玩的不是 muv-luv
每個人都以為自己是主角,實際上只是NPC
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Re: [閒聊] 要同時討好所有玩家群是不是很難?不要說難度 題材就不一樣了 我本身是劇情為主的 薩爾達系列和10/10都是不會講故事的糞作 zelda每次都會有莫名其妙的npc需求 比如給個盾牌之前要去蓋橋 另外科幻或歷史我也完全沒興趣 rts我只玩wc3 或rtt的Warhammer也是只玩有不死族精靈那種