Re: [閒聊] 要同時討好所有玩家群是不是很難?
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: 我個人認為
: 舉例來說
: 最後生還者2: 族群1評價高,族群2評價低
: 原神: 族群2評價低,族群3評價高
: 暴雪以往是偏向族群2,近年往族群3靠
: 一款遊戲要全吃是不是蠻難的?
不要說難度 題材就不一樣了 我本身是劇情為主的
薩爾達系列和10/10都是不會講故事的糞作
zelda每次都會有莫名其妙的npc需求 比如給個盾牌之前要去蓋橋
另外科幻或歷史我也完全沒興趣
rts我只玩wc3 或rtt的Warhammer也是只玩有不死族精靈那種
星海這種科幻我看了就不想碰 aoe這種歷史類 或二戰類我也超討厭
rpg裡面我喜歡的是博德之門 冰封之谷 異域陣魂曲這種魔幻世界RPG
什麼玩家不玩家 有人就是喜歡爽game
你要全cover就要像萬代南夢宮 超級多各種題材和不同類型的ip全部都賣 我全都要
--
如果說 Zelda 是不會講故事那 10/10 很會講故事啊
只是講得故事妳不喜歡
基本的人物就有毛盾 對喬爾的仇十年要報 之後馬上轉眼變成放棄 中間也沒轉折
10/10那種跳來跳去講故事法很爛吧 不是專業的也看得出來
死魂曲當初也是這樣 看得我有夠頭痛 什麼幾點幾分第幾天
諾蘭:你說跳來跳去怎麼了?
笑死XD
※ 編輯: MartinJ40 (122.147.212.112 臺灣), 08/03/2021 13:26:531010就是講故事手法爛啊 也沒有跳來跳去的問題
就是單純的爛 人死了就算了隨便啦 的感覺
1010我真的沒玩 但1代故事其實講很好耶
一代真的沒話說 技術劇情都滿分
※ 編輯: MartinJ40 (122.147.212.112 臺灣), 08/03/2021 13:35:32其實那種主機大作game 最無聊的點是單線劇情 你無法影響
遊戲 老遊戲如伯德之門 其實自由度高 還比較能玩
我本身有在玩galgame 單線劇情也有分寫的好和寫不好的 其實蠻明顯
※ 編輯: MartinJ40 (122.147.212.112 臺灣), 08/03/2021 13:36:331代黑人小孩死掉 看到玩具還會想到他 2代多年戰友
眼前被爆頭 轉個頭就忘了他是誰==
真的wwwww
但zelda故事瞎掰 還是一堆薩學家研究 這就是老任強的地方
zelda重點在好玩+互動性強 很多設計能讓玩家直覺的去理解怎麼進行下去 並且有讓玩家覺得自己的行為和努力有明顯反饋
※ 編輯: MartinJ40 (122.147.212.112 臺灣), 08/03/2021 13:50:42薩爾達故事是為了遊戲操作服務的 所以越簡單越好
1010敘事拿獎耶? 不是講故事爛是故事爛吧
77
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2雖然我也覺得這一代的劇情跟大便一樣,但好歹為了不要對不起那1790我還是玩完了,應 該還是有資格評論一下的吧。不講劇情的前提下,這一代的其他部分確實還是這個世代頂 尖的製作水平,並沒有爆炸。但問題就在於,最後生還者系列是劇情驅動的遊戲。 這也就注定了只要劇情大暴死玩家根本就不會管其他的,就像英雄聯盟同樣也有著動人的 角色故事與整個宇宙,但只要多人平衡沒搞好玩家哪管你其他的。然後,最後生還者2的42
[心得] 幾款大禮包遊戲心得(戰神/p5/血源/變人)血源詛咒: 魂系遊戲只接觸過隻狼 這款好評也滿多的, 不過我只玩到打完渴血怪獸就先放置了 主要原因是場景都灰濛濛的一片辨識度很低 對我這種路痴型玩家玩起來非常痛苦36
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?: : : 休閒就是打主線、高難本,完全不用農裝農到頭破血流 : : 所以回鍋玩家買個白菜價裝備、排每日、或24人本,就是T1裝了30
Re: [問題] 上古卷軸覺得難食..求救:→ cheat : 我相反玩完上古後玩巫師3玩不下去 : 怎麼感覺常常這兩個遊戲的玩家互不相容阿? 我是不是應該先買RDR2的XDDD 因為上古5跟巫師3,剛好是兩種風格不同的代表, 也就是西式RPG跟日式RPG的不同。 傳統西式RPG跟日式RPG,我認為最大的差異,在於「敘事方式」的差別。12
[問題] 求推薦多種族科幻單人遊戲最近因為破完Metroid Dread後查了一遍Metroid世界觀的資料 對一堆種族外星人的科幻遊戲又產生了興趣, 所以想要問一下有沒有推薦的世界觀豐富+劇情不錯的科幻遊戲 多種族外星人科幻遊戲個人印象最深就是質量效應系列 同伴種類多樣、劇情豐富,除了最後那個三色結局有些莫名其妙外都沒什麼問題11
[閒聊] 精緻像素RPG《風來之國》心得原文標題: 精緻像素 RPG《風來之國》心得:戰鬥和解謎不有趣,但為了這個世界我撐得下去! 原文網址: 遊戲角落 朱家安8
[閒聊] RTS遊戲走純PVE化會不會更有市場?(RTS遊戲示意圖) RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等, 大部分都是劇情破玩便算, 主要還是玩家間的對戰競技為主, 但是從AOE的比賽,星海的比賽來看,8
Re: [閒聊] 推薦一款人生必玩的galgame會推哪部?如果不是18禁的話 可以試試看命運石之門 有科幻跟很多題材 應該會符合你的需求 至於有18禁的話 那選擇就很多了 戀愛類可以玩同級生2 很多笑點 末日類可以玩 裝甲惡鬼村正 題材也包很多 基本上挑老牌大廠大長篇的galgame都有一定水平 像是elf或n+的都可以試試看 不過elf後面劇情好像都是土天冥海寫的 就比較黑暗 沒有同級生2單純了5
Re: [問題] 史上最惡倒讚事件的原委?就COD一直搞未來戰爭系列 玩家終於火大了啊 本來COD就是靠歷史題材起家 二戰、現代、冷戰那動作片般的遊戲內容一直受到好評 但自COD:BO2開始投入科幻元素之後3
[閒聊] RPG主角成長經歷與玩家視角一起比較好嗎?在玩黎軌.主角過去五年萬事屋的經歷劇情都是用側寫的 玩家要透過劇情摸索才能知道 過去五年范恩到底建了多少人脈.處理了多少事.他到底多有料 想到相反的DQ11的勇者.所有的成長經歷都是玩家一起陪同 還有長篇系列作.伊蘇的亞特魯.和藍斯大王
爆
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