PTT評價

Re: [閒聊] 要同時討好所有玩家群是不是很難?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 要同時討好所有玩家群是不是很難?作者
MartinJ40
(Martin J-40)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:12

※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: 我個人認為
: 舉例來說
: 最後生還者2: 族群1評價高,族群2評價低
: 原神: 族群2評價低,族群3評價高
: 暴雪以往是偏向族群2,近年往族群3靠
: 一款遊戲要全吃是不是蠻難的?


不要說難度 題材就不一樣了 我本身是劇情為主的

薩爾達系列和10/10都是不會講故事的糞作

zelda每次都會有莫名其妙的npc需求 比如給個盾牌之前要去蓋橋



另外科幻或歷史我也完全沒興趣

rts我只玩wc3 或rtt的Warhammer也是只玩有不死族精靈那種

星海這種科幻我看了就不想碰 aoe這種歷史類 或二戰類我也超討厭


rpg裡面我喜歡的是博德之門 冰封之谷 異域陣魂曲這種魔幻世界RPG



什麼玩家不玩家 有人就是喜歡爽game

你要全cover就要像萬代南夢宮 超級多各種題材和不同類型的ip全部都賣 我全都要

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.147.212.112 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: MartinJ40 (122.147.212.112 臺灣), 08/03/2021 13:22:47

RuinAngel08/03 13:24如果說 Zelda 是不會講故事那 10/10 很會講故事啊

RuinAngel08/03 13:24只是講得故事妳不喜歡

基本的人物就有毛盾 對喬爾的仇十年要報 之後馬上轉眼變成放棄 中間也沒轉折

scott03208/03 13:2410/10那種跳來跳去講故事法很爛吧 不是專業的也看得出來

scott03208/03 13:26死魂曲當初也是這樣 看得我有夠頭痛 什麼幾點幾分第幾天

salvador198808/03 13:26諾蘭:你說跳來跳去怎麼了?

笑死XD

※ 編輯: MartinJ40 (122.147.212.112 臺灣), 08/03/2021 13:26:53

UtsuhoReiuzi08/03 13:331010就是講故事手法爛啊 也沒有跳來跳去的問題

UtsuhoReiuzi08/03 13:34就是單純的爛 人死了就算了隨便啦 的感覺

Orianna08/03 13:341010我真的沒玩 但1代故事其實講很好耶

一代真的沒話說 技術劇情都滿分

※ 編輯: MartinJ40 (122.147.212.112 臺灣), 08/03/2021 13:35:32

Orianna08/03 13:35其實那種主機大作game 最無聊的點是單線劇情 你無法影響

Orianna08/03 13:35遊戲 老遊戲如伯德之門 其實自由度高 還比較能玩

我本身有在玩galgame 單線劇情也有分寫的好和寫不好的 其實蠻明顯

※ 編輯: MartinJ40 (122.147.212.112 臺灣), 08/03/2021 13:36:33

UtsuhoReiuzi08/03 13:361代黑人小孩死掉 看到玩具還會想到他 2代多年戰友

UtsuhoReiuzi08/03 13:36眼前被爆頭 轉個頭就忘了他是誰==

真的wwwww

bestadi08/03 13:44但zelda故事瞎掰 還是一堆薩學家研究 這就是老任強的地方

zelda重點在好玩+互動性強 很多設計能讓玩家直覺的去理解怎麼進行下去 並且有讓玩家覺得自己的行為和努力有明顯反饋

※ 編輯: MartinJ40 (122.147.212.112 臺灣), 08/03/2021 13:50:42

WiLLSTW08/03 14:37薩爾達故事是為了遊戲操作服務的 所以越簡單越好

siyaoran08/03 15:431010敘事拿獎耶? 不是講故事爛是故事爛吧