Re: [閒聊] 網文裡的遊戲製作人
※ 引述《qaz31415 (路人假)》之銘言:
: 我還滿喜歡遊戲題材的網文,
: 遊戲題材的網文之中有一類是製作遊戲的遊戲製作人。
: 因為我自己不玩遊戲,
: 也沒研究過遊戲圈子、遊戲發布會、電玩展。
: 所以想問一下,
: 遊戲製作人真的會在遊戲發布會或電玩展時,
: 直接親自玩準備開賣的遊戲給玩家看嗎?
會喔 印象中日廠蠻常幹這種事情
例如
人中之龍系列 宮崎英高的魂系列 魔物獵人之類的
都會在發布會讓製作人稍稍玩一下遊戲DEMO版
: 包括連彩蛋都幫玩家找出來。
小的彩蛋會公布 如 魔物獵人可能會讓之前系列作 大家喜歡的龍種出現
: 或者在玩家抱怨過不了關的時候,
: 上傳一段怎麼過關的教學影片給玩家看?
這個我是沒看過遊戲官方做過
現在這時代實況主就會通關給玩家看了
: 真正的玩家對遊戲公司應該了解到多深?
: 我一直以為任天堂就是任天堂,暴雪就是暴雪,
: 沒想到遊戲公司其實是分成好幾個工作室在做各自的遊戲。
好的獨立遊戲(沒有上市公司支持)
製作遊戲的工作室會被收購
收購方通常來自各類主機廠商 如sony 微軟之類大公司
: 我對遊戲圈一無所知,所以對這種劇情感到有點疑惑。
: 不過除了"虧成首富"的遊戲玩家都是吹"騰達、騰達"以外,
: 其他作品裡的玩家崇拜的都是針對製作人主角本人。
: 現實的遊戲玩家和遊戲製作人是什麼樣子的?
類似你喜歡的小說作者 一輩子都見不了一面 可是開新書你會先收藏
: 現實的遊戲玩家和遊戲製作人之間的互動又是什麼樣子?
如上 通常已經有知名度的製作人 名號會在遊戲圈內廣泛流傳
喜歡他的作品就會很死忠
: 現實中真的有網文主角那種像是偶像明星的遊戲製作人嗎?
有 如 小島秀夫 宮崎英高 金亨泰
在出席發布會 或是其他場合被人認出是會引起尖叫的
--
感謝解惑。本來看這種劇情都以為是作者的yy很出戲,
現在可以代入了。
對遊戲公司的認識那個上下限差很多就是了,最單純就
是原原po那樣知道大公司,極端一點則是能夠看出來是
第幾工作室/以前做過什麼遊戲,擅長做甚麼不擅長做
甚麼這樣
另外有名的遊戲製作人號召力是很強的,比方洛克人系
列的知名製作人稲船在離開卡普空以後,拿出名號可以
眾籌到380萬美金來開發遊戲
爆
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