Re: [閒聊] 網文裡的遊戲製作人
: → joshua1978 : 拿電影來比喻,周星馳的電影在第4台重播得夠多了吧, 06/01 15:18: → joshua1978 : 是有幾個會去注意導演跟製作人是誰?遊戲的本體在遊 06/01 15:18: → joshua1978 : 戲可玩性,炒製作人就是炒作而已 06/01 15:18我不覺得是炒作而已
有沒有一個好的遊戲製作人差很多
特別是很多遊戲製作人自己都不玩遊戲的這個時代
以FF14的遊戲製作人為例
現在日本遊戲製作人會在更新前開直播的風氣好像就是他帶起來的
因為FF14一版遊戲太爛
玩家沒有方向、官方也沒有方向
他就開始在每次更新前、每幾個月都會開直播
講解這次更新什麼,下次可能會更新什麼,來讓整個玩家群體對遊戲有信心
另外他也是會親自玩FF14的人
所有副本、BOSS他都會親自打過
所有職業他也都會親自玩過
所有劇情他都會看過
玩家在直播或是現場問遊戲內容問題,他都可以馬上回答
不要以為這些很簡單是基本功夫,事實上這就沒幾個遊戲製作人會做到
這樣FF14從一版更新到七版
自然就會有遊戲製作人的粉絲
當然如果遊戲有什麼可以罵的地方,那罵他也沒有問題
反正遊戲的大大小小全部都跟他有關
相反地有些遊戲製作人根本不玩自己開發的遊戲,也不玩其他遊戲
那玩家們自然就對遊戲沒有信心啊
廚師都不吃自己煮的食物,那你會對他的料理有信心嗎?
總而言之
有沒有一個好的遊戲製作人差很多
網文寫得並不誇張就是了
另外我沒有要神化吉田直樹
因為我FF14退坑啦
六版的劇情我玩得很生氣就是囉
--
其實也不一定,有的只是掛名製作人,負責財務人事,
遊戲設計另有人擔當,這種時候遊戲好不好玩跟他無關
電影的製作人也是這樣
拿電影製作人當例子不太對
拿遊戲製作人應該是導演
遊戲製作人有名的情況是不是日廠比較多啊?像我個人
沒有很關注也知道宮崎英高、小島、櫻井、田尻智等等
,歐美我就只知道一個尼爾,還是因為教育知道的,我
很喜歡刺客教條跟巫師3也不會去查製作人叫什麼
有一個說法是歐美的遊戲製作流程比較成熟跟流水線,
在成熟的體系下除非是比較早期或是有甚麼開創性,
不然很難單獨出名,都是工作室整體出名
歐美比較有名的製作人大概就G胖,不過很多人對他的
印象應該只剩下steam了(?
把最後生存者搞爛那位倒是大名鼎鼎
美廠遊戲界倒是越來越沒有個人化標籤 不然諸如 鬼
蟹 冰蛙之流以前都是有名的總監
D4之前才有製作團隊直播玩野蠻人,結果根本不會玩
搞的玩家對團隊一點信心都沒有
歐美大廠製作人跟電影製作人差不多了,都是請來保
證遊戲按時完成上線的。
本篇重點 倒數第2句話
爆
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