[嘗毒] 當我寫了個BUG卻變成核心玩法
連結(至少寫出平台,無連結者可略過):https://www.qidian.com/book/1038781072/
作品名:當我寫了個BUG卻變成核心玩法
作者:青衫取醉
大綱或簡介:
本書又名:《論程序員如何在代碼中隱藏一個BUG從而改變核心玩法讓垃圾遊戲成為傳世經典》
近日,逆天堂遊戲總裁顧凡再次因為新遊戲中的一個小小的BUG而跌上神壇。
作為業界頂尖設計師,顧凡設計的所有遊戲都有非常鮮明的特征:乍一看,這些遊戲都是玩法單調枯燥、以折磨玩家為樂的垃圾遊戲,可深入遊玩就會發現,其中必然會存在一個能夠化腐朽為神奇的“核心機制”。
當玩家們因為FPS遊戲《地獄軌跡》中惡魔敵人的強大而束手無策時,發現了子彈拐彎;
當玩家們因為受苦遊戲《西西弗斯》中推石頭上山備受折磨時,發現了滾石加速和龍振翅;
當玩家們因為小遊戲《逆天堂方塊》不出長條而破防時,發現了旋轉消除;
當玩家們因為策略模擬類遊戲《天命臥龍傳》中諸葛亮被無限追殺而束手無策時,發現觀星竟然可以用在NPC身上。
面對玩家們的吹捧,顧凡一本正經地澄清:
“大家好,我是遊戲設計師顧凡,你們也可以叫我的英文名字:fan·gu(反骨)。
“我再次嚴正聲明,這些所謂的“核心玩法”都不是我公司原本的設計,那些都是BUG!
只不過因為玩家喜歡,所以我們沒有修復而已!”
心得及毒點(須滿60字):
好消息:穿越了
壞消息:被發現了
好消息:發現的人是位非主流美少女
壞消息:她是惡魔大君
好消息:穿越落地就有工作了
壞消息:是終身奴隸契約
好消息:可以提早解除
壞消息:要被罵成首富才行
好消息:青姐發新書了
壞消息:前一本太監了
總之,虧成首富的作者又双叒發新書了
同時代替系統功用的富婆老闆跟虧成首富一樣算是不以營利為取向的
不過不太看好,因為雙主角的模式寫得好都是在嗑CP
反套路玩法很容易創意疲乏,還有目測劇情真的很水
--
看了50章 感覺還行 就放著養了
唉 青衫這次就落伍了 這種套路早就有很多人寫了
什麼 你又通關了 說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼
等等 青衫現在才寫這種反而是拾人牙慧
首富那本真的是作者顛峰,別人也模仿不來
他就只有寫遊戲相關的小說才會紅,不寫遊戲寫什麼
看到書名想說又是毒草跟風作,沒想到是青衫
青衫也跟風寫bug文,這種文很難寫長,畢竟反轉又反
轉就會變成套路。而且bug本來就是可以被修正的,要
給個說服讀者不修bug的理由,這越寫越疲軟
跌上神壇???
到底是跌下神壇
還是登上神壇...
不過現實世界就確實有類似的案例,
魔獸爭霸裡面的信長鬥塔有個英雄叫做服部半藏,他
的鎖鏈當初沒想到可以彎拉,結果變超級紅
另外一款最有名的案例就是台灣阿給/爆爆王裡面的半
身
跌上神壇就是帶哏用詞,應該不難理解
看完簡介這本書也看完80%了
他虧成首富的後面幾本評價都不好,反而證明虧首的
成功只是碰巧選對題材,並非實力出眾。聊修也類似
我認為被證明的是虧成首富外掛設定的不可取代。可是
其他人(包括青衫)都只想複製"想失敗卻成功+迪化",
卻不抄外掛。如果想複製虧成首富的套路,應該用完
全相同的外掛當核心發展劇情。
也不太算選對題材 他也寫過好幾本遊戲設計師了 只有
虧成首富有紅
全能遊戲設計師就他的 記得是第一本寫遊戲設計的
然後虧錢系統只是其次 虧成首富恰巧因為要虧損選擇
預算跟福利拉滿 其他寫這方面的作者並沒有跟著作
個人覺得虧富能紅是剛好市面沒有那種把員工福利拉滿
的作品
那個時間點大多主角都會瘋狂壓榨有名字的員工,員工
也頂多吐嘈主角該掛路燈
多數的讀者都是被資方壓榨的一方,所以看了很爽,虧
富成績自然就好了
41
[微用]新角布蕾爾大絕有120%AP加成好消息:如果你是賽勒斯玩家,新角能為你提供120%AP加成的核彈突進技。 壞消息:你並沒有辦法解除嗜血狂暴狀態。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9160.21
[推薦] 個人書單分享連結(至少寫出平台,無連結者可略過): 作品名:我在美漫變成光 作者:划船不用桨233 大綱或簡介:在美漫世界的奧特曼 心得(須滿60字):18
[閒聊] 美版傲慢又BUG了昨天的hotfix修復了傲慢十字飛彈會轉彎的問題 結果現在又產生了新的bug 偶爾會因為不明原因使得傲慢在生成時16
[推薦] 只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富連結(至少寫出平台,無連結者可略過): 作品名:只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富(起點) 作者:沉唐枕月 大綱或簡介: 刻晉穿越到了一個遊戲混亂的時代,在這裡大家都對拿錢買快樂的說法深信不疑,遊戲公14
[推薦] 這不是bug,這是遊戲特性連結(至少寫出平台,無連結者可略過):起點 作品名:這不是bug,這是遊戲特性 作者:無敵召喚獸 大綱或簡介:覺醒遊戲製作人系統,陳霸立志要成為遊戲教父,開創電子遊戲新紀元! 可他很快就發現了不對勁的地方....….12
Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?原文恕刪 之前我在WOW版有過相關的討論串中有發文討論過這件事 有蠻多地方我其實有不少東西想跟大家討論的,就把我的看法再提出來跟大家分享 我非常認同的一個論調就是 打掉重練這檔子事的重點在於"重練"10
[實況] 虧成首富從遊戲開始做一張超大的地圖幹嘛呢? 得有相應的玩法去支撐啊? 閔靜超點點頭:“對,就是這個!” “我當然也不確定,所以我又問裴總玩法方面的問題,裴總說,把幽靈模式、生化模 式、爆破模式這些模式全都砍掉。”9
Re: [閒聊] WoW是不是準備入土了我不是很看好拉 姑且先不論台暴這邊那個爛伺服器品質 單以MMO這塊招牌來看,即便是好評如潮的FF14現階段看玩家總數還是沒打贏 完美詮釋瘦死的駱駝比馬大的概念 另外LOL要進軍MMORPG我認為有幾個問題點是我現在看起來比較令人擔憂的4
Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望下班前來回一篇, 首先,遊戲開發者包含很多專業的人, 個人認為大部分的專業並不需要很會玩遊戲(程式、美術、行政...等), 你很會玩是加分,但工作上只需要知道自己參與的內容會怎麼被用在遊戲中就夠了。 可是,遊戲設計相關的人就必須要很會玩遊戲了,為什麼呢?2
[情報] 三週年好消息x1壞消息x1艦長~~3周年慶就快到了, 愛醬有一件壞消息與一件好消息, 壞消息是目前的現況,愛醬雖然非常想要見到艦長,但也不能讓艦長暴露在風險之中,因此 遺憾的宣佈今年《崩壞3rd》3周年線下活動取消。 好消息是我們準備了豐富的3周年線上活動與福利要給艦長,下周將會開始釋出周年版本相