Re: [求書] 幫原著角色言行如一的同人
: 凡所見,皆所願。
: 主角之所以是主角,大抵是因為經歷考驗後仍能堅守自我的理念,或是明心見性、或是不: 改其志,最終達成別人做不到的偉業,方為英雄。從來沒人規定主角必須要是個精神完人: 。
: 把這類英雄故事攤開解構,並單純以結果論去描述,就會是某個精神異常的瘋子基於各種: 機緣巧合,在特定條件、特定時間、特定環境下達成了“根本不合理”的結果。
: 比如蝙蝠俠,他從來都不是個以強度著稱的英雄,而是種精神的象徵,角色的基本概念就: 是人性有多醜惡,他就有多崇高,是以人之身踐行神之志;
: 他的老對手Joker也從來都不對他本人下殺手,摧毀他的精神才是Joker的目的。
: 但按你的說法,蝙蝠俠無非是沒經歷過大風大浪、要不是運氣好早該死路邊的白癡聖母,: 活該來個穿越者殺他管家(aka 全家)。
: 然而蝙蝠俠的可貴之處也在於此,你沒辦法寫出一個濫殺的蝙蝠俠(哪怕真有人穿過去殺: 了管家),真的寫出來那也就不是蝙蝠俠了。
: 而你原文裡所期望看到的,無非就是抽離掉所有的過程,取得一個你所期望的結果,簡言: 之,就是先發生一場無視角色所思所想的悲劇,再回頭問問角色的所思所想。(聽起來是: 不是毫無意義? Joker也是這麼想的)
: 如果你確實是想看這類作品,我會建議你去看克蘇魯神話(不是中文衍生,我是指原文克: 系),面對外神,無論角色的理念崇高也好、卑劣也罷,外神面前眾生平等,非死即瘋,: 基本上能符合你的需求。
: 若否,隨便找幾本在同人圈臭名昭著的作品看看就行了,越臭的越好,因為同人作品的罵: 名大多來自於踐踏原作精神。(比如動朋2)
其實多花一些時間找日系同人作(甚至找非起點的中國網小同人作),
都有這種「挑戰主角信念」且寫的不錯的同人作,
一定要找臭名作可能是誤會了什麼XD
就像你說的,蝙蝠俠的小丑就是原原PO這種想法的典型範例
「你話都說的很好聽,真的發生在你身上你會怎麼做」
俗話的「未經他人苦,莫勸他人善」也是這類想法的變體,
應用在現實世界,去看看廢死組織被人嗆的內容,網友十有八九也是展現這種想法
「話說的很好聽,殺到你家人再來談廢死」
回到小說作品,有些作品的「好人」是有厚度的,
經歷了生活的苦難、現實和理想的衝撞後還堅持選擇,
這種善良會有感動別人的力量,
倚天屠龍記裡,張無忌在光明頂上不殺少林大和尚,會讓人敬佩;
段譽在天龍前期叫人別打架,只會讓人覺得好氣又好笑。
回來講中國網小,原PO講的臭名同人,
真的和莫明奇妙的狼性有關……一堆小說討論,
只要主角(群)展現一些利他的善意,下面一定一堆讀者破防爆噴主角聖母病
長到同人作,就變成莫明的一直黑主角。
但話又說回來,某些同人會設計一種橋段,
讓主角熱(任)血(性)的行為發生比較符合常理的結果…
EX:原作中主角不顧上級的撤退命令,硬是要硬扛高N級的Boss,
在原作劇情是主角爆種無人傷亡得到眾人愛戴,
同人就讓主角被打趴+多拖累一堆隊友傷殘。(某逆天改命的台製遊戲表示…)
雖然這類作品同常玩一陣子就會因為劇情和原作差太多而崩掉,
但把小橋段當成反龍傲天看看也是蠻爽的XD
--
挑戰信念和要洗臉主角其實狀況完全不同,至少後者會
被嘴就是明顯的把原角當踏腳石去OOC。因為說白了角
色的個性取決於創作者
而前者主要的是完善或強化角色魅力
EX那個就典型的會被讀者嘴爆的作者自爽系同人,只是
表面被合理化,實則單純主角換人當
現實還真的有白左的男友被黑人搶匪幹掉 警察問還不
肯說膚色的
之前美國就有人跑去白左家門口問「你們同意收留難
民的政策嗎?」,都回答「是的」。「那好,剛好我
把難民帶來了,請讓他們住你家吧。」,就紛紛變臉
關門。
主要是一堆原著角色根本就是純嘴砲
這種才讓我覺得樂子人同人會好看
那不叫洗臉原著角色
那叫讓他經歷被他嘴的人的經歷
當年被妹子逼著陪她看火影
他媽的真的是從偷封印之書開始
就覺得媽的這主角怎麼可以這麼煩
題外話要說相對言行如一
真的有衰小過才來勸人的
閃電俠還蠻不錯的
像這種我就不會想看樂子人同人
言行如一真男人
但問題來了,有經過苦難的善良,確實會有感動人心,
讓人欽佩的力量;但難道沒有經歷過的善良,就不是
善良嗎?
你可以說這種善良缺乏說服力,但要因此否定這個善良
,說對方在打嘴砲,甚至反過來要求對方先經歷過痛苦
才有資格說,反而讓人覺得你只是單純的想要對方和
自己一樣痛苦而已。
因為這種「缺乏說服力的善良」,不正是受苦的人越
來越少,世界變得越來越好的證明?
就好像神劍闖江湖裡,劍心和小薰。同樣的不殺,由
兩人口中說出來的份量完全不同,但劍心卻承認他比
較喜歡小薰口中的不殺。
再退一步來說,照原po的邏輯,原文中小傑/鳴人沒有
經歷過那些痛苦,所以說的話是在打嘴砲。但反過來
原po也沒有經歷過小傑/鳴人的事,原po憑甚麼說主角
他們不該說那些話?
還是主角「勸他人為善」不行,因為沒有經驗過他人
的痛苦;你罵主角「不該勸人為善」可以,那怕你沒
有經驗過主角們的痛苦?
所以罵主角雙標的同時,自己雙標卻沒關係?
劍心和小薰的例子覺得不錯
要衰過才能勸人根本呵到笑,那這世界一堆殺人犯你都
甚至是全部你都不能嘴,因為你沒經歷過他們的人生
這邏輯有夠哈摟。說白了就只是看角色不爽想洗臉而已
而且就像我講得,角色是不是嘴砲全看創作者。是不是
所謂真男人是原作者決定,樂子人同人才只是垃圾OOC
*所以 因為本質上全都是建立在自嗨與自爽在OOC
同意樓上,原po舉的例子都怪怪的
原原po說的比較接近快樂犯,而不是樂子人。樂子人是
像深海裡的船長一樣,會看人的樂子,甚至引導一些
樂子事的發生,但不會造成旁人物理上的傷害。
所以一個是樂子「人」,一個是快樂「犯」
海賊舉的例子都是立場問題,跟強加他人觀念沒關係
小傑單純就自己雙標,前期奇犽也說他自己是殺人犯
來嘴小傑雙標問題,鳴人常被人說嘴遁,可是他自己
本身至少身體力行,嘴遁的對象也都跟他有關係的
我有個問題要去哪裡找啊?不是起點的,通常都是18
禁
mana說的好欸
劍心的例子挺好的,兼顧深度與主題
21
首Po好奇有沒有這種 幫原著的角色檢驗他們的氣量 看他們是不是真的言行如一 如果不是就幫他們言行如一 像是穿到火影的雨之國的話21
凡所見,皆所願。 主角之所以是主角,大抵是因為經歷考驗後仍能堅守自我的理念,或是明心見性、或是不 改其志,最終達成別人做不到的偉業,方為英雄。從來沒人規定主角必須要是個精神完人 。 把這類英雄故事攤開解構,並單純以結果論去描述,就會是某個精神異常的瘋子基於各種16
不討論沒經歷過同樣遭遇能不能靠北別人,只說為什麼你會覺得動漫一堆這種的 說一下日式動漫和中式網小創作的差別 (只是個人觀察的傾向,不是絕對。也可能是我看太少) 日式是情感驅動故事,中式是邏輯驅動故事 舉個極端的例子就是主角要撞破一面牆
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Re: [閒聊] 看同人作,喜歡劇情設定向還是人物情感向?不同角度派 原作都是以主角的角度看事情,如果能從不同角度看同一件事 ,例如從反派的角度,或是無關的他人角度來看,可能就會有 不同的解讀。 所以如果能從不同角度看出在當初原作沒注意到的事情其實還