Re: [推薦] 農夫兇猛
手機發文,排版晚點再調Orz
目前看到五百二十一章,有點毒發,稍微說下心得。
這本真的是貨真價實的種田流,前中期幾
個大夥伴合力勞作,積累資源的過程還滿
好看的。
詛咒設定在一開始也算寫得出色,敵人死
了才是真正戰鬥的開始,初期幾場拼殺即
使完勝也都有損傷,不過後期兵團擴增明
顯感到作者筆力不逮,上升至大型戰爭規
模時寫不出那種大氣磅礡的史詩等級,但
這並非我主要毒發的點。
以下是幾個對於個人來說比較毒的地方。
1. 作者後期對於領地基建的描述過多。前
期人少能搞的工程也少,寥寥幾行就能解
決,後期內政外戰一堆東西要分配,常常
發配職務就洋洋灑灑十幾段,簡直是天然
水文(?)。但可以理解作者想時刻提醒讀者
目前己方職務的變動,只是感覺作者可以
再拿捏一下比重,不然以後建城建國發配
職務不就一兩章過去了囧
2. 這點不知有沒有人有相同感覺,那就是
作者的命名惡趣味,一開始人數少時用編
號感覺還好,編號到十以後就覺得頗拗
口,不過這頂多是有些莫名,真正讓我在
意的是抗詛咒藥劑
的編號,印象中從8號以後都是針對各類魔
君的詛咒,然而作者還是繼續沿用編號
制,導致讀者每次看到代號還要回想一下
這是針對哪類的,而作者也會反覆說明這
藥劑是針對哪類詛咒,所以說能不能直接
用魔君代號命名啊= =
3. 主角以外集體降智,主角之外的生物彷
彿都是智障,前中期的例行會議偶爾還各
有意見,後期的例行會議根本變打臉教育
大會 : 主角提了甲方案,其他人提乙丙
丁,接著主角開始侃侃而談,逐一否決,
教你做人。類似模式循環反覆,而且主角
不只一次叫大家要學著思考,要宏觀去
看,搞得好像己方陣營只有主角有智商,
哦中期倒是出現一個算是智將角色的蛇人
小刺,結果後期也沒什麼鏡頭。
4. 這是最毒到我的點,那就是人設走鐘,
後期虎爺熊爺能開口說話後直接化身馬屁
話癆,人物模板化,除卻上戰場的時候,
尋常與主角的談話不復先前冷傲虎爺、敦
厚熊爺的形象,把名字遮掉隨便換個張三
李四也是無違和,欸不是,拍馬屁這種事
給其他角色拍就算了,你讓虎爺熊爺搞這
齣?看得眉頭緊鎖。然後中州淨土後期剛
一登場時感覺很猛,然後再下一次登場直
接瀕臨亡國......
5. 這點比較偏狼性(?),前期救了遇到的人
族野怪石柱一命,結果對方直接略過救命
之恩不提,反正主角遇到的人族野怪基本
上初始形象都不怎麼好,這是其一。其二
是世界都要亡了,雪山淨土勢力即使討厭
君侯拒絕被接受,也不至於完全拒絕援助
吧?雖然後面有提到雪山裡有內奸,但前
期雪山死不合作的態度還是不太合理。其
三是主角本身也完全沒有想跟人合作的打
算,直接將自己以外的勢力都當成棄子煙
霧彈,爭取全力發展自家領地的時間,雖
然乍看之下不算錯,但大家團結合作相互
有個照應豈非更好(?)
總之這部前中期是有糧草等級啦,可惜後期把持不住。
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※ 編輯: SmallRole (123.204.19.87 臺灣), 10/28/2020 14:02:52
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※ 編輯: SmallRole (39.12.193.51 臺灣), 10/28/2020 15:33:31
我是看到雲娘跑出來演宮鬥就不太行
1+2+3基本上大多只是為了水就是了..這作者常這樣的
樣子,4的話就只是呼應標題,就算想救也太遠
沒有補天塔阻止魔君空投,只要他們願意砸資源就很難
擋得住,畢竟淨土沒法隨便開掛灌等級
5只能說是設定野怪就是這樣吧
每個人&怪都是競爭者,沒慘過就不會想合作
但他們輸一次就直接徹底掰了,只能說運氣很差吧
最近對每個穿越的都在搞改變體制(工業政治經濟)反感
快變成我毒發的原因之一了
每個作者都覺得自己學究天人是怎麼一回事
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Re: [討論] 歸向完結這作者這本很喜寫下面這種條列式的內容 1. XXXX 2. YYYY 3. ZZZZ 還有常常(PS: XXXXXX)