Re: [討論] 我覺得玄幻修真網文的打鬥越來越混
簡單說 這就是另一篇討論的主題
現在戰鬥越來越趨向等級數值打鬥 用文學修辭表現 一力破萬法
對於打鬥劇情 都快速帶過 因為不是他們的重點
早期文學表現 戰鬥類似於 A>B>C>D>E>F>G>A 簡單說有招式對應啦
至於漫畫也是常常一招兼用卡 像鬼滅...等
這只能說 對於創作家想像力 圖像的表現其實簡單於文字表現
腦中一張圖的劇情表現 可能作家要寫出常常一大段
還無法完美表達自己的想像 吸引人看下去
還有 對網路速食小說不要有太高期待啦 大部分只是混口飯吃
大家還是看李總流浪記 戰鬥前描述一堆 戰鬥只有1招
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説的好
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雖然以對面的環境的確是很難對他們有什麼太高期待,
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但每次討論的寫作問題上大都是這種結果有時真覺得無
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奈
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李總一嘴破萬法
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完全不同意 圖像的表達絕對沒有你想像的那麼簡單
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現在作動畫甚至也有類似電影的動作指導這樣的職位
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只能說各有各的難 但上限還是像動畫這種細節越多的
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越高
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畢竟光成本就不在一個等級了
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人家是在說文字表達動作比圖像表達動作要難得多,又
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不是在說圖像的動作設計很簡單
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還有一個原因是如果要認真討論相生相剋的話,許多作者的筆力不足以控制住大局 一力破萬法的好處就是要描寫哪個人物很強,只要說他很強就好 可是如果要仔細寫精妙在哪,那也許就會有相對應的克制其精妙之處的人 比方說最基本的五行相生相剋 但是這樣就會非常考驗作者對於整個小說環境的架設18
老實說其實並不是... 現今玄幻修真的本質是網遊文 : 既然本質是武俠,那打鬥就是重點,精彩的打鬥,就是大賣點,不管是金庸或台灣武 俠三 : 劍客那種一招一式非常清楚的瞄寫,或古龍黃易那種不重招式但著重決斗前的氣勢對6
網文也是有認真想招式武學,搞敵我不同特色的;我記得有個網文,名字忘了,那是個現代社會,各大家族都有自己的特殊能力,比如主角家族是重力控制,主角“偽”婚妻家族是質量控制,某王姓大家族的能力是契約;皇帝家姓司馬,根本是東西晉南現代版。 作者説了,這文主打的是心理疾病,書中每個妹子都有病;偽婚妻有精神官能症,所以每天要洗好幾次的澡;某妹子是説謊癖,司馬公主因為當年愛主角父親不成,對主角有病態的好感,診所女醫生則是酗酒;書中每朵花都有毒,越美的毒點(心理疾病)越深。 能力來自血統,家族掌握者算法,能力要搭配算法,才能顯出威力;我看作者弄了幾百字要描述到底啥是算法,為什麼家族子弟要開發腦域來計算算法?我看來看去,根本就是心算物理公式嘛,只是作者對物理公式了解的一踏糊塗,連簡單的牛頓力學公式都理解錯誤,我懷疑當他的高中物理是體育老師交的,或套用網路上最愛用的梗; 文科生,不意外。 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 7.36
首Po我一直認為玄幻文修真文的爸爸是武俠小説,玄幻修真只是武俠的高武版。 既然本質是武俠,那打鬥就是重點,精彩的打鬥,就是大賣點,不管是金庸或台灣武俠三劍客那種一招一式非常清楚的瞄寫,或古龍黃易那種不重招式但著重決斗前的氣勢對決,打斗間心境上的變化,或喬競夫MMA式的打法都行。 日漫的少年漫畫,只要是跟打鬥有關的,對此也非常重視。作者會為敵我設計各種不同類型的武學或招式,比如鬼滅之刃的各種呼吸法,快速的雷之呼吸,變化多端的水之呼吸,鬼剋星的日之呼吸;而JOJO則有各種不同能力的替身,在打鬥時會故意讓敵我處在一個封閉的空間,在這空間裏敵我進行鬥智解謎,腦力戰;我的英雄學院也是一樣,主角與朋友們會用不同的個性,聯手抗敵。 然後作者也會讓角色們的個性來搭配他的招式、能力、武學;比如魯夫的果實能力就是打擊系的橡膠人,搭配他的爽快且熱血的個性;騙人布的個性膽小怕事,搭配他會陰對手的小聰明,那中長距離的狙擊,配合他剛剛好。 但網文則不同,除了武俠網文或某些作者有用心在武學招式設定上,大部份的玄幻修真文對打斗的描寫都很草率;低階時,就兩人站樁互波,誰的氣功法術比較大顆,誰就贏。我覺得根本像極了爛網遊裏的角色pk,兩人站者互砍,直到對方的紅條沒了。14
借標題回一下, 目前看到網小有即強畫面感的不出這幾本。 第一本主要就是神機的龍蛇演義,國術流目前只有他寫出畫面感 而且後面幾部每況愈下,幾部吃人的就不行了。 再來是熊狼狗的屌系列,李屌左屌的攻殺之術都有很強的招式感,
爆
[閒聊] 咒術為何沒有鬼滅現象????欸欸 咒術老實說 跟鬼滅比起來 我覺得劇情比較吸引我 當然鬼滅的美術不得不說 真的幽浮桌表現很好31
[閒聊] 小說的打鬥場景是不是很難寫?如題 在風景描述跟對話這種靜態要素上面 小說這個媒介 以文字表述 風景可以描寫得天花亂墜 對話則是可以省去各種實際講出的感覺 雖然未必比動畫或真人演出來的好27
[閒聊] 鏈鋸人打鬥就不是很頂吧?相比咒術和鬼滅的系統,鏈鋸人前期戰鬥就是…滿樸實的,拿電鋸砍來砍去而已,要有多頂多驚心動魄打鬥戲的觀眾,難免會失望覺得好像沒有很高潮。不像鬼滅咒術死神各種華麗的招式還要念一下招式名很潮的樣子,前期我覺得劇情有表現到就不錯了,期待打鬥可能太多了。 ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 4 XL. --14
[討論] 漫畫家比較偏向作家或是畫家?今天有篇拿漫畫家來比畫家的, 讓我想到, 如果先不論自成一派的話, 漫畫家是比較接近於創作小說等文學作品的「作家」, 或是偏向於創作繪畫等美術作品的「畫家」呢?7
[閒聊] 照海賊王動畫組的表現 是不是能期待五檔?小妹我剛剛看了一下 好像海賊王和之國的打鬥 各種燃 各種火力全開 跟漫畫那種複製貼上 簡單帶過打鬥的感覺不同 魯夫開四檔 跟索龍開大招那邊超帥2
Re: [討論] 漫畫家比較偏向作家或是畫家?因為你議題已經限制了範圍,所以就算從表現方式來看,漫畫家的本質 已經異於作家跟畫家,但還是能討論一下。 畫一張圖還是能說故事,實際上一張圖能說的故事真要 細究,也不一定會輸給漫畫一話的劇情量,就看怎麼解釋跟腦補而已。 (舉個例子看看那個豐滿的星期一,那也只是一張圖畫而已,但的確有故事。)