Re: [閒聊] 有什麼系統文大家推薦的嗎?
在下系統文看多了,現在幾乎已經沒有系統毒抗了,
系統文裡面,最不能接受的就是系統全知全能,
主角都是過於輕鬆無代價、不合理的獲得,
這樣會非常無腦無聊無趣(除非作品主打輕鬆無腦搞笑爽文),
如以下幾點:
1.沒有合理邏輯、解釋的簽到系統,
毫無理由,沒有挑戰或試驗,輕鬆走到一個地方就簽到獎勵,
容易使劇情有莫名感、人物經歷薄弱無吸引力。
2.給功法、裝備、武器、法寶、物資...等獎勵是憑空生出,
甚至扭曲世界(法則、歷史)、人物(包含大能)的認知,
直接突兀改變,非常生硬,眾人還毫無察覺,
而且給的獎勵品質等級還爆高,沒有任何代價付出,
系統對人事物的探知幾乎全知全能,
那這系統這麼神,還苟啥,主角直接飛天啦~!
3.系統的獎勵給予完全是看劇情中,主角需要麼就剛好給什麼:
就像考試時系統直接靠訴你答案,而不是告訴公式或解題步驟。
中毒了系統直接給你萬能解毒劑,而不是藥材需自行煉製,
好歹也安排一下伏筆,用之前暫時沒用上的隨機獎勵,
以後因緣用到還比較順。
劇情打通關或打王需要的物品道具,系統直接生出來給你,
而不是給個指引、地圖、機緣試煉之類的。
過於輕鬆得到,這樣劇情很沒有挑戰性,會很虛。
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大概比較能接受的系統,比較像是修練、探知、輔助類的,
最好還需要付出合理代價(吸收靈力、能量、物質、情感、功德),
例如:
1.讓主角能快速領悟、學習、頓悟的能力。
2.幫助主角推演、升級、融會功法、陣法、技藝的作用。
3.幫助主角守住(集中、凝聚)心靈精神,不被外物擾惑攻擊。
4.幫助主角高效專注進行某些行為(修練、布陣、煉丹,鑄器)。
5.探知外在資訊,例如周遭環境、陣法、物品變化或品質、
對方心情、敵意便變化,不要到全知程度,
要讓主角有分析判斷空間。
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近期版友推薦的兩本修真作品,裡面的系統文就比較不錯,
1.莫求仙緣。
凡人修仙風格,系統是幫助修練,如上述1、2。
2.我只想安靜的做個苟道中人。
最近在看這本,覺得文筆滿不錯的,
主角算有自知之明,不會雙標作做,
算是有搞笑(誤會流)又不會無腦的修仙道。
系統有智(障)能,輔助修練是一鍵託管,
智能修練(強行控制主角身體),
如果主角身上周邊資源不夠修練,系統會自發感知搜尋,
控制主角強奪(殺)他人、外在資源.....
(系統直接硬莽,完全不考慮環境安全及對手強度)
而且系統給予主角的獎勵不是無中生有,
都是系統控制主角,在現實中搶奪硬拿,
往往系統獎勵都是在搞主角,逼主角惹事生非。
但最坑的是系統給予獎勵是用強制奪取就算了,
過程中遇到外在攻擊或阻斷,獎勵贈與就會強制中止,
常讓主角陷入絕命險境或麻煩,
本來主角有抓到系統bug,設計機關或手段安排打斷強制託管,
結果系統還反向進化,輕微小幅度打斷(拍肩、或小東西打落、絆腳),
會智能避開繼續作死,讓主角面臨危險更大了....
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莫求最近終於開始換修仙地圖了,但應該也是走體修流
主角天資差,靠系統優化、融合功法而同階無敵
這種類的也蠻多毒物的說
簡介不錯 來看看
莫求仙緣的作者在某篇推文中有人說是「離天大聖」
的小號,這兩部風格的系統文其實個人還蠻愛的,覺得
沒有很毒,不知道還有沒有類似的可以推薦
5
我也是看不大下去系統文。 我想過原因,大概是"系統"讓寫作門檻降低太多了, 比如說系統發任務,失敗就抹殺,強制你主角就必須幹嘛幹嘛 缺少功法、缺少寶物、缺少任何東西都可以推給系統抽獎 系統可以強行蓋掉任何角色動機、行為邏輯、事件發生、獎勵報酬...等等7
系統文也是要看類型啦,不能一竿子打翻一條船,比如我的系統文雷點: 1. 不要憑空生出人、獸、物當獎勵 換言之,什麼新手大禮包啊,獎勵XX功法、XX神丹啊,生出一排士兵、一間客棧、一代名將啊,系統商城買買買之類的狗屁都不要有。 2. 不要發布任務 可以接受生成輔助提示,比如分析眼前的什麼什麼東西對主角有什麼好處,讓主角自發產生動機。直接發布任務真的超雷,主角根本就是任務的奴隸。1
最一開始沒有系統的時候,作者寫文就會被讀者批評各種動機、劇情、練功、戰鬥等等 有趣的地方來了,正常來說,被讀者批評後應該是優勝劣汰才對,結果反而迸出系統這種逆天的創作手段 萬事萬物都可以推給系統,超~方便的 有了系統後,作者真的只要著重在他想側重的地方就好 不過我反而覺得這是好事6
你遇到的不是你的問題,真正的問題是系統一出現造成的閱讀剝離感 大多數人沒有讀主流文學的習慣,畢竟網小定位類似就是日本的輕小說 都是可以輕鬆、隨時閱讀的載體,沒有系統沒有穿越他們還會哀哀叫哩 所以這真的不是你的問題 不過如果你真的想要克服這種現象……40
首Po是這樣的 翻書也翻了15年 今天在找書時 突然想到 每次我看到只要有開頭是系統文的 我就直接關掉那部作品 不知道為何就是覺得這個寫法很蠢 看不下去 (有些異世界漫畫也是這樣 我也受不了) 所以實際上 到目前為止 我應該沒有完整看完過一本系統文 每次都是第一張 看到系統 秒關 或是第一卷 實在覺得很蠢 越來越看不下 關掉
53
Re: [閒聊] 每日簽到就送這個跟大神跟風無關 是我們 "小說主角外掛後勤委員會" 的改版內容 最早的時候我們委員會會給主角一些普通的外掛 算是外掛1.0版本 例如戒指裡面有個老爺爺 或者跳崖撿到神功秘笈什麼的 但後來發現這樣主角還是要自己練功 而且劇情方面還要想辦法達成邏輯自洽 就很麻煩51
[嘗毒] 因為長得太醜就全點魅力了你表白被拒,繼續表白,繼續被拒。 你被渣女玩弄,談了半年手都沒牽,她卻被剛認識的帥哥上了。 你怒了,帶著系統穿越異世界。 你面無表情,全加魅力值。34
[討論] 系統圖的是甚麼許多小說的主角常會有外掛 以前除了各種珍稀材料、寶物、秘笈等無意識物品以外 也常見有意識的外掛 例如器靈、殘魂(隨身老爺爺)或是主神空間等等 幫助主角通常也帶有其主觀的目的性30
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[嘗毒] 一路莽到底 作者:四寸思一路莽到底 作者:四寸思 21萬字(連載中) 手無縛雞之力的大學生穿越到尚武世界,本擬遵循穿越定律,通過系統猥瑣發育再後期收割。 卻發現...這個系統叫莽夫系統5
Re: [閒聊] 我只想安靜的做個苟道中人Tag: 系統、迪化、一點點詭異元素、稍微可看的魔道系 心得 毒糧草。 原PO道友已經大概把系統部分講完了, 我想說一下其他的優缺點,4
[推薦] 我真不想當小說家簡介: 連撲三本的撲街小說作者紀拙獲得系統。 只要寫一本火了的書就給獎勵屬性點,而書撲了還給予鼓勵性獎勵。 這不起飛? 然后紀拙看了眼鼓勵性獎勵給的錢。- 先把系統大致分類三種,交易,任務,強制。交易就是單純的收集某些東西或行為獲得點 數後進行兌換,任務是給予課題和獎勵讓人選擇是否接受,強制就是不完成就懲罰 第三種沒得選,催命。第二種看任務性質和獎勵。第一種代價不高就用好用滿 說真的每次看到系統害人我都會想,真想害你主角又如何反抗?這就跟天天擔心出門會被車 撞死在家會被水嗆死一樣,毫無意義。都能直接附身在你身上了,還能夠給予力量影響宿