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Re: [閒聊] 有什麼系統文大家推薦的嗎?

看板CFantasy標題Re: [閒聊] 有什麼系統文大家推薦的嗎?作者
wellywang
( 威力王)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:3

在下系統文看多了,現在幾乎已經沒有系統毒抗了,
系統文裡面,最不能接受的就是系統全知全能,
主角都是過於輕鬆無代價、不合理的獲得,
這樣會非常無腦無聊無趣(除非作品主打輕鬆無腦搞笑爽文),
如以下幾點:

1.沒有合理邏輯、解釋的簽到系統,
毫無理由,沒有挑戰或試驗,輕鬆走到一個地方就簽到獎勵,
容易使劇情有莫名感、人物經歷薄弱無吸引力。

2.給功法、裝備、武器、法寶、物資...等獎勵是憑空生出,
甚至扭曲世界(法則、歷史)、人物(包含大能)的認知,
直接突兀改變,非常生硬,眾人還毫無察覺,
而且給的獎勵品質等級還爆高,沒有任何代價付出,
系統對人事物的探知幾乎全知全能,
那這系統這麼神,還苟啥,主角直接飛天啦~!

3.系統的獎勵給予完全是看劇情中,主角需要麼就剛好給什麼:
就像考試時系統直接靠訴你答案,而不是告訴公式或解題步驟。

中毒了系統直接給你萬能解毒劑,而不是藥材需自行煉製,
好歹也安排一下伏筆,用之前暫時沒用上的隨機獎勵,
以後因緣用到還比較順。

劇情打通關或打王需要的物品道具,系統直接生出來給你,
而不是給個指引、地圖、機緣試煉之類的。
過於輕鬆得到,這樣劇情很沒有挑戰性,會很虛。

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大概比較能接受的系統,比較像是修練、探知、輔助類的,
最好還需要付出合理代價(吸收靈力、能量、物質、情感、功德),
例如:

1.讓主角能快速領悟、學習、頓悟的能力。
2.幫助主角推演、升級、融會功法、陣法、技藝的作用。
3.幫助主角守住(集中、凝聚)心靈精神,不被外物擾惑攻擊。
4.幫助主角高效專注進行某些行為(修練、布陣、煉丹,鑄器)。
5.探知外在資訊,例如周遭環境、陣法、物品變化或品質、
對方心情、敵意便變化,不要到全知程度,
要讓主角有分析判斷空間。
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近期版友推薦的兩本修真作品,裡面的系統文就比較不錯,
1.莫求仙緣。
凡人修仙風格,系統是幫助修練,如上述1、2。

2.我只想安靜的做個苟道中人。

最近在看這本,覺得文筆滿不錯的,
主角算有自知之明,不會雙標作做,
算是有搞笑(誤會流)又不會無腦的修仙道。

系統有智(障)能,輔助修練是一鍵託管,
智能修練(強行控制主角身體),
如果主角身上周邊資源不夠修練,系統會自發感知搜尋,
控制主角強奪(殺)他人、外在資源.....
(系統直接硬莽,完全不考慮環境安全及對手強度)

而且系統給予主角的獎勵不是無中生有,
都是系統控制主角,在現實中搶奪硬拿,
往往系統獎勵都是在搞主角,逼主角惹事生非。

但最坑的是系統給予獎勵是用強制奪取就算了,
過程中遇到外在攻擊或阻斷,獎勵贈與就會強制中止,
常讓主角陷入絕命險境或麻煩,

本來主角有抓到系統bug,設計機關或手段安排打斷強制託管,
結果系統還反向進化,輕微小幅度打斷(拍肩、或小東西打落、絆腳),
會智能避開繼續作死,讓主角面臨危險更大了....

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revon 06/14 13:02莫求最近終於開始換修仙地圖了,但應該也是走體修流

carllace 06/14 15:13主角天資差,靠系統優化、融合功法而同階無敵

carllace 06/14 15:13這種類的也蠻多毒物的說

nnkj 06/14 16:53簡介不錯 來看看

sanal 06/14 19:38莫求仙緣的作者在某篇推文中有人說是「離天大聖」

sanal 06/14 19:38的小號,這兩部風格的系統文其實個人還蠻愛的,覺得

sanal 06/14 19:38沒有很毒,不知道還有沒有類似的可以推薦