Re: [討論] 歷史穿越中的常勝不敗
※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言:
: ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: : 前面一直在說常勝不敗是毒點...
: 中醫>西醫、傳武散打>mma、華夏民族>洋鬼子>>>>>>小日本
: 這些才是真正的主流啦
: 大家都是中國網路小說的次文化圈圈,就別在那邊吵主流不主流了
其實主流大家都知道 但是大家討厭看的是無失敗
好看的戲是你來我往 有勝有敗 主角最後來個逆轉 才好看
但現在的主流是主角是個開掛的 無失敗 跟常勝有點差距
簡單說主流 無法容許書中主角失敗一次 然後看他逆境爬起
而是主角永遠勝利 換句話說 毫無起伏的劇情 反正都是主角贏
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這其實就看作者功力
像 我真沒有底牌了 就表現出一切都是主角算好了
一時的失誤或敗局都是他想表演給玩家看
所以一定會有起伏但讀者都知道主角會有底牌能應對
所以簡單來說還是那句:全看作者功力
主角失敗就要看作者陰德值夠不夠 烏賊就可以,賣
報直接被噴成狗
賣報來一次大家就覺得快發病了
有系統簽到之後主角到底怎輸
一部分是現在越來越速食了,等不了主角逆境崛起、等
不了慢慢收拾敵人,另外就是不少讀者要的是裝 B,要
的是爽,劇情無腦也行反正那些讀者也是無腦爽看
但以日本戰國史來說,強如織田信長、武田信玄等知名
的大名,也是有敗過,為何到了網路小說的環境,又變
成不管是什麼類的小說,讀者就是不容許主角失敗?好
像見不得劇情的起承轉何的鋪陳,所帶來的高潮疊起的
劇情,這樣其實也蠻奇怪的吧?
合 改錯字
樓上 網文是速食的 很多人沒空等你從前菜一路上完
所以現在才有黃金三章的說法 三章內要吸引人
不過有些大神級的就沒這問題了
主角當然可以輸 問題是大敗之後 然後呢?換地圖跑
跑要被人噴 重新開始農要被說水 重點是你輸了敵人可
不會停下等你 差距越來越大你要如何安排劇情彌補?
等救不回來才來開掛嗎?真的現實就是滾雪球 強者越
強 雪球越滾越快 不是主角不能輸 而是往往主角開局
都是弱勢方 你還讓他中間噴掉是要追個屁
瘋法大說的也有道理,但這麼速食,恐怕會讓真正的好
故事,變的越來越少吧?大敗之後,也不見得要換地圖
跑,只要死沒殘,也是有機會,可以重整旗鼓的吧?
野外決戰失敗幾乎就沒救了 劉備那樣真的猛
怎麼從不容許失敗直接跳到大敗,輸了也不一定失敗到
會發生上面說的一些情況吧
而且強度滾雪球是主角模板看太多吧,不少設定都是越
強越難有寸進
醒醒 原文是在討論歷史系不是玄幻 人口資源越多
的發展起來只會越強 容錯越高
作者想像力不足 戰術太少 往往都是修練更強獲勝
很多號稱手段多只是道具很多而已...
以戰國歷史的織田信長來說,打齋藤家也是花了多年,
才打下來,後來也有如金崎之戰這樣的大敗,打一向宗
也是花了多年時間,才澈底打贏,武田信玄的第四次川
中島之戰,也損失了不少良將,和上杉謙信都對外宣稱
,是自己打贏了,但甲斐武田家還在,也還能繼續發展
。歷史上有這樣的史實,網路小說沒道理,不能這樣寫
吧?而且不是都說小說作者,是小說的創世神,只要能
承受,讀者流失的結果,劇情要如何寫,也是作者的自
由吧?
信長自己的尾張也是足以爭天下的好地方 50萬石 美濃
也差不多 這時比的就是雙方公仔跟領導人的水準了
龍虎兩家對峙 雙方勢均力敵 結果就是兩家都被牽制在
原地動彈不得 毫無任何戰略意義 也沒實際收益
這種勝負又有啥用 動物園窩裡鬥的時候 信長已經打到
上洛了
要是換成歷史文主角只能跟敵方有來有往 但是毫無進
展拖了幾十年 阿不就跟超水術士一樣只能水
作者筆力好的話,區域性的戰爭打的有來有往,也是能
寫的很精彩,不見得內容會很水,畢竟歷史上也是有類
似的情況發生,不見得一定能在有生之年內,就能統一
天下。而且以歷史小說來說,也不是全部只有戰爭的部
份,領地經營、外交、間諜的運用等,也是可以寫的範
圍,若能寫的好,也許有機會受歡迎。只是已經習慣也
喜歡速食化的讀者,未必會喜歡就是了。另外以信玄來
說,他還是藉由今川義元死後的機會,趁機拿下駿、遠
三等地,擴大了領地範圍,不是一直只有和謙信對峙而
已。當然若覺得,要能夠成功上洛,取得支配全日本的
大義名份,才算有用的話,那也許信玄的勝負,的確沒
啥用就是了。
打今川不就放棄往北 往南找好打的 而且他打到三河那
邊了 本來就是想上洛 上杉姊姊也是想上洛 有能力的
日本大名哪個不想上洛
的確當時打今川家,是打好打的,但也讓信玄死後的外
交局面更慘,讓勝賴背負的壓力更大。多數有能力的日
大名,的確會想上洛,毛利元就及島津家,有可能是例
外就是了。
毛利跟島津最後也是上洛幹翻幕府阿
主要是想說戰國時期的毛利及島津家,沒說清楚是我的
錯。毛利家記得是元就,要兒子們(毛利兩川)絕了爭
天下的心,島津則似乎是把目標,放在稱霸九州,但在
即將達成時,因秀吉的介入而失敗。最後也是在幕末時
期,才有機會上洛,幹翻慕府。但毛利家似乎是因為,
對關原之戰後的處罰不滿,所以內部將德川家,視為世
仇,在等待機會。另一方面和島津家相同,是黑船事件
後,對幕府對列強處理的方式不滿,最後才會聯手上洛
幹翻幕府的吧。
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「主角每次都會贏一點真實感都沒有」 在快要接受這樣的說法時,聽到有人說 「淘汰賽的時候一定會有一個人從頭贏到尾。就把那個人選為主角」 之後想到虛構作品的真實性時就感覺變得輕鬆多了。5
要講現實的例子,我最喜歡這個.... 簡單來說,John Sauls上尉帶著隊友們向著德軍陣地衝鋒。 他是第一波衝鋒的帶領人之一。 大家衝過去後幾乎全滅,只剩John Sauls和少數人衝進德軍陣地。1
沒吧,怎麼會是毒點,看你怎麼寫吧 我記得陳慶之就是絕對無敵的不敗戰神呀 田中芳樹還用他寫了一本輕小說呢 我是小時候在圖書館看的,記得還滿好看的 田中芳樹啊,九把刀和金庸,我覺得都寫滿好看的,不過金庸真正好看的只有笑傲江湖、連13
前面一直在說常勝不敗是毒點... 後面.... : 我只是想提出"戰爭場面的嚴謹與合理性"該是個合理的標竿, : 有人覺得A作品比B作品嚴謹是合理的,而非在踩一捧一。 : 和情節、人物、以及感情刻劃一樣,嚴謹與合理也該是個合理的追求。爆
首Po如題。 即使是在故事性以及人物情感描寫細膩的作品中, "常勝不敗"感覺也是一個常見的現象-或許也沒有多少人將其視為毒點。 感覺是個值得探討的主題。 ........9
本板三不五時就拿中國的龍傲天小說出來說自己毒發,大肆抨擊「主流」的起點5神 我還以為各位道友都有共識,本板是非主流板欸 想不到居然能夠在這討論串看到有人說「你喜歡的不主流」 中醫>西醫、傳武散打>mma、華夏民族>洋鬼子>>>>>>小日本 這些才是真正的主流啦
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[求書] 有主角經歷過重大失敗的書嗎主要是想問歷史類和西幻類的爭霸文,主角可以不是皇帝,將軍、謀臣也可。 歷史上許多知名領袖都有過慘敗的經歷,比如曹操的赤壁之戰、德川家康的三方原之戰等等 。畢竟人生本來就很難一帆風順,總是會有許多挫折。 但小說中的主角幾乎不會遇到這樣的失敗,最常見的戰敗橋段都是前期主角作為低級將領, 上面的人腦衝中了圈套搞到全軍潰敗,主角獨領一軍殺回去之類的。能理解爽文要讓讀者爽25
[閒聊] 有真的渡劫失敗的主角嗎?RT 最近看板上講修真 講到渡劫時突然想到這件事 通常渡劫都是 天有異相 電閃雷鳴 隨後突然有好幾道雷直直劈在主角頭上 但是我看的文中 主角都是渡劫成功的 不是肉身夠硬撐過去了 就是旁人或器物協助21
[閒聊] 是主角但卻做人機車到讓大家想看布袋大家晚安~ ACG漫畫/動畫作品中的主角, 通常設定上都會給主角魅力/高顏值/好感度滿點/光環... 等這樣好的條件, 來鋪陳劇情, 吸引讀者 但, 有的作品裡面, 主角或許有上述好的人設條件, 但隨著劇情的發展, 大家越來越覺得 這個主角做人其實很失敗, 或個性超差或超機車, 機車到觀眾都想打破第四面牆, 去看布14
[討論] 大家比較喜歡看主角開虐,還是被虐?現在主流的劇情基本上,多半是像魔劣那樣開掛的,有一些王道作品則是讓主角前期吃 癟,後期逐漸隨著時間成長的主角。 但也有像東卍那樣,主角一路被虐,而不是讓他一開始擁有超強能力,也沒有隨著故事 推進變強。 不知道現在C恰現在的讀者,比較偏好哪一種?9
[閒聊] 異世界的主角 有跟班後就沒這麼好看了?看了幾部異世界的漫畫 覺得主角自己探險解任務很好玩 但有了跟班,尤其是睡同間房那種 不管是少女還蘿莉 故事順暢度看起來會覺得綁手綁腳的,4
Re: [問卦] 灌籃高手根本爛尾哪裡神了如果城市獵人是腰斬 那我必須說他腰斬得太晚了 在主角的爸爸登場前就該結束了 在此之前的風格是主角放蕩不羈 每接一個委託就讓美女委託人情不自禁愛上自己