Re: [閒聊] 刷首抽的概念越來越不愛了
看完你的回覆感覺…
用東方風格的解釋來講
接受高悟性不能接受高資質?
可以認同有人理解快
但是不能修煉快嗎?
結論:要靠腦袋贏別人的書
那要說符合的就奧術神座吧
沒什麼上下限問題
實力取決於研究實力
做學問越強戰力越屌
Jojo應該也符合你的要求
有版友要補充其他的嗎?
※ 引述《aa846301 (Dino)》之銘言:
: 沒有要標題殺人
: 我看了也滿長時間的小說,算是有跟到每個時代的變化吧(大眾口味)
: 我看到後來越來越不喜歡刷首抽的概念,簡而言之就是修真
: 你一定要有靈根才能修真,抽到SSR就沒瓶頸,前期屌虐大家的速度
: 武魂這類的,越看越雷
: 我能夠理解這樣的設定可以合理的安排主角的強弱
: 但是後期我更喜歡起點是相同的事情
: 大奉、詭秘、夜的命名術這種起點相同的
: 雖然他們本身也很好看
: 不知道有沒有人也有一樣的想法?
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怪物被殺就會死 可能也行(?) 靠大佬罩的應該都行XD
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外掛是靠 資訊優勢/作者安排/活的夠久 大概也safe
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奧術裡面也有人不懂奧術但是練到傳奇的阿
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神術系統和騎士系統當然不需要奧術啊....
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奧術體系出來前也是一堆傳奇法師阿
推
因為奧術師和傳統法師本來就是不太一樣的路線
推
感覺刷首抽這種概念比較像判死刑 天賦好資質佳不代
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表取得成就高或低 可是靈根測出來後所有未來的可能
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都被否定了
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沒什麼關注我發的文章 不過的確就像樓上說的
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首Po「Hallmark愛情片女王」Lacey Chabert 的聖誕電影、在台灣串流平台有 Netflix上的《聖誕許個願》、以及 HBO GO 上的《羅馬聖誕緣》。這兩片雖溫馨亮麗不分上下,但兩片中我覺得《聖》片是比較有啟發性也有批判性更直指聖誕精神的、《羅》片則比較表面灑花順順說完一個不痛不癢沒啥衝突的故事。也許電影看多了,好像總是習慣電影故事一定要有個屬於主角的衝突體悟與成長?不過這部聖誕片好像完全沒這些、而是一個故事順順走來暖心到底!說不定,這也是一種聖誕電影本色吧? 故事設定在義大利羅馬、沒有白雪而陽光普照的聖誕季節,以一個美國導遊小姐 Angela 的人生開始:她父母在義大利定情、回美國成家育兒也秉持家庭與人情價值,父母雙亡後她追尋父母足跡來到義大利、當起導遊推廣義大利式傳統習俗與生活人情。話說的「導遊」這一行、尤其是接美國團的美國導遊,往往基本任務就是在有限時間中發揮高效率、導完 "Rome Top 10"這類行程「蒐集景點」走馬看花過去;只是 Angela 是用自己承襲自父母的人情精神分享羅馬的,譬如聖誕節就有聖誕傳統私房導覽帶人們欣賞在地生活與情懷,可惜這樣的導覽不受公司青睞而被開除了。 另一邊,則是天差地遠的美國,有個非常美國的企業金童男主角Oliver,要來羅馬出差談一樁併購案,原來是羅馬有個歷史悠久遠近馳名的聖誕飾品工坊、老闆 Forlinghetti 年老沒有繼承人而想出售事業、於是美國業界人人爭著想找他 pitch得到他青睞。很剛好,這消息是在聖誕節前 12/20左右釋出的,大多美國公司忙著聖誕前結案以過聖誕節、唯有這間公司的金童主角 Oliver 出了名的使命必達連聖誕節都能工作!於是特別抓準聖誕節前買張機票第一個來拜訪 Forlinghetti 先生、還逢人就洋洋得意「聖誕節是談生意最好的時節、因為可以搶得第一排除競爭者」XD 很顯然,本片作為針對美國傳統家庭的 Hallmark 聖誕電影,著眼的就在美國與義大利兩種主流精神的對比、而當然是義大利的異國精神更加切合美國傳統家庭的聖誕價值、於是要讓電影來趟異國之旅為美國找回那價值:美國傳統雖然以基督教為主要信仰、但資本主義社會力爭上游的價值越來越主流,美國公司連聖誕都能犧牲佳節增加工作產能、就是一種汲營功名利祿忘卻土地人情的「效率」至上;反觀美國也浪漫嚮往的義大利異國,人們仍講究「慢活」價值認真經營每一刻,包括製造業講究手工與藝術、餐飲業講究品嚐與體驗、烘培業講究食材與觸感...47
首Po沒有要標題殺人 我看了也滿長時間的小說,算是有跟到每個時代的變化吧(大眾口味) 我看到後來越來越不喜歡刷首抽的概念,簡而言之就是修真 你一定要有靈根才能修真,抽到SSR就沒瓶頸,前期屌虐大家的速度 武魂這類的,越看越雷爆
不喜歡資質看一眼定生死的設定? 這裡就要推一本書了 這本書的主角是最爛的資質 但是什麼神級天賦的天才他都不放在眼裏 主角口頭禪是
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[討論] 修仙的傳承不應該是越古老越強吧最近看了問道紅塵 主角的棒棒 裡面寄宿上古大能 可是她也提到 修仙界一直在進步 很多法術都改進了施術方法跟法訣 雖然她眼界仍在 但是古老的傳承也不適用於當代修仙了 讓我想到火影忍者 越以前的忍者就越強.. 傳承也沒斷 為啥宇智波斑一個能屌打五影13
[嘗毒] 超神制卡師,還有強者在追嗎?這本書開頭到200應該可以說是這本書的巔峰 劇情的起承轉合和笑點都很不錯,角色敘述也很生動,但之後就開始越寫越拖 最明顯的就是強壓主角階級 總之主角遇到再多奇遇、傳承、奇蹟,逼是裝了、頭籌也拔了,但修為都沒啥成長 看了總有種主角在浪費世界的修煉資源的感覺11
Re: [閒聊] 大秘根本超簡單難度我沒打過m團也沒打過pvp 無從比較 不過你說的m15滅個五六次 這個是比較不符合事實啦 m15給我滅兩次我差不多就會跳車 因為滅再多 你也只是預組的路人 滅到你會對我也沒有好處10
Re: [閒聊] 定義一下居住正義吧首先你提到的不存在投資客賺錢空間 那如果我是自住三年後換房然後賣高賺錢 那這樣有符合你的正義嗎XD 我自己的想法是 房價就是取決於市場的供需跟熱度