Re: [閒聊] 修仙界的神奇現象
※ 引述《cuttheshit (科特落雪)》之銘言:
: 1.高階修士,彼此之間難以分出勝負,卻很輕易的被低階修士越階斬殺
高階通常想太多又怕死,常常都是試探居多不敢全力
低階對高階不拚盡全力想盡辦法就是死,高階對低階總是輕敵
: 2.修為越高,受傷所需的痊癒時間越長
修為高受傷就越需要更多的能量修補
: 3.門派中的天之驕子,資質越好,死的越快
天之驕子就是拉仇恨讓主角殺的,不然怎麼凸顯主角威能
: 4.前期需要仰望的高階存在,在後期只是端茶侍女,或者帶路小廝,隨處都是
上尉連長在旅部就是個渣,在地方營區就是天
: 5.祖師閉關千年,修為幾乎不變,主角閉關十年,連續晉級
祖師度劫期,主角築基期這種就不同等級咩
如果同等級得話,因為他是主角啊!
: 6.某處機緣所在,只有XX期以下才能進入,恰好是主角的境界
因為主角在那種境界才會去那種機緣的環境吧
總不能練氣期跑去探索化神機緣吧,也不可能有人找主角去
: 7.明明是先人居住的洞府內,卻充滿各種試煉機關,以及刻意留下的重寶
留下傳承想要篩選出合適的人
: 只是想吐槽一下,還有什麼大家覺得很扯的地方嗎?
我認真回你比較扯~lol~賺點p
好啦,我覺得扯的地方就是為啥幾千幾萬年過去,修真界都沒甚麼變化跟進步
還有修真界通常大到爆炸,為啥動不動很容易遇到認識的人或一些紛爭
以及甚麼各式各樣神奇道具跟能力都有,但傳訊方式有夠落後或很珍貴
這些我都覺得扯
--
推你一個 我也覺得原PO那位是吃飽找麻煩
第一點 直接出全力把低階幹死 你根本不用害怕這種
問題不是嗎…像慎重勇者那樣@@
不行 高階一定要輕敵 這是網小定律
高階一句此子不可留還不是要讓主角跑掉 不然打死
了全劇終是能看嗎
第一點 其實就跟溺水死亡的是一堆很會游泳的
本來那篇真的比較扯
真的笑死,乾脆說人竟然被寫的能活幾千年,寫這種
不合理設定的作者一點常識都沒有。
「高階對低階容易輕敵」不是很矛盾嗎?因為高階者
必然由低階者晉升而來,怎麼可能會忘記自己以前拼
命過?
就大尾流氓被8+9屁孩拿刀捅那種吧
換個位置換個腦袋啊 都當大老還會想整天怕人桶
就像常常有人問 為啥魔王不開場直接派全軍去宰勇者
問題就可能滿街一堆都是勇者候補 你全都要防嗎
如果是真正的位面之子 有豈是這麼好處理掉的
幾千幾萬年過去都沒進步的話,你看中國4千5百多年
的歷史(黨國時期的號稱),能進步的也有限~
這社會最危險的 真的是屁孩亂桶
因為他們不知輕重亂來沒有章法 你不知道他想什麼
一個腦衝就捅了 有點歷練就知道沒利益幹啥呢
亂拳打死老師父 因為不知道你到底要出什麼招
輕敵一點也不矛盾阿 老屁股擺老沒遇過?
修真者這種可以活幾百上千年的 更是老屁股中的老屁
股...
尤其通常都有明顯階級壓制 只有主角靠外掛越級殺人
那只是工業革命後,發展速度屌虐從前而已
如果靠得比較近的確相差無幾沒錯,但時間拉長個500
年,還是差很多
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首Po1.高階修士,彼此之間難以分出勝負,卻很輕易的被低階修士越階斬殺 2.修為越高,受傷所需的痊癒時間越長 3.門派中的天之驕子,資質越好,死的越快 4.前期需要仰望的高階存在,在後期只是端茶侍女,或者帶路小廝,隨處都是 5.祖師閉關千年,修為幾乎不變,主角閉關十年,連續晉級2
最近看到苟道中人對於留下傳承的說法 並不是為了給誰 是為了反哺天地 走上成仙之路有點類似結帳的概念 之前有欠因果沒還32
我也來靠北幾個神扯的段子,就拿我看過的「仙逆」舉例,今天要來噴這部糞作 第一:古神傳承 古神在故事中差不多類似漫威的吞星,像電影永恆族侍奉的天神族一樣 主角在故事前期的高潮是繼承古神傳承,那古神傳承是怎麼來的? 很久很久以前,一個有自己想法的古神,在族人的不諒解下,堅持持把自己8
原本我也有這個疑惑 不過後來以現實世界對照想想 好像也挺合理的 早前台灣人很愛去美國打工 現在台灣人也不少去澳洲打工12
對於這一段,其實有解套的情況意外的常見,雖然又延伸出其他問題了 ------------------------------------------ ※ 引述 《owo0204 (大大大優惠)》 之銘言: : :10
建議來看 我在修仙界長生不死 裡面的設定相對合理很多 資源有限 散修基本沒有生存空間 只能在宗門開的小漏洞裡面搏命1
沒這回事吧 你看到越級斬殺那是因為 低級方是主角 主角實際戰力經常是超越帳面等級的 而且主角越級斬殺之後,旁人會震驚47
我覺得如果學位是境界,那拿現實學位來講也滿有趣的。 ※ 引述《cuttheshit (科特落雪)》之銘言: : 1.高階修士,彼此之間難以分出勝負,卻很輕易的被低階修士越階斬殺 這個我覺得單純是主角光環啦 不然就是低階修士秒掉的是紙糊的高階修士
爆
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