Re: [閒聊] 修仙界的神奇現象
※ 引述《cuttheshit (科特落雪)》之銘言
: 1.高階修士,彼此之間難以分出勝負,卻很輕易的被低階修士越階斬殺
沒這回事吧
你看到越級斬殺那是因為
低級方是主角
主角實際戰力經常是超越帳面等級的
而且主角越級斬殺之後,旁人會震驚
不就表示這種事很少發生
: 2.修為越高,受傷所需的痊癒時間越長
其實這是倖存者偏差
因為等級高之後,馬上能好的傷不會特別寫
只會留下那種要治很久的
像帝霸裡面,第一凶墳裡面的存在被賊老天轟了一下
花了無數紀元在治無法治癒的天傷
高等級受的傷通常就不是單純的傷了
會參雜到什麼法則 大道之類的東西
更多力氣是拿來驅逐敵人殘留的法力之類的
: 3.門派中的天之驕子,資質越好,死的越快
沒這回事
: 4.前期需要仰望的高階存在,在後期只是端茶侍女,或者帶路小廝,隨處都是
國小的時候小學老師就是需要仰望的高階存在
等你讀到phd 小學老師是?
: 5.祖師閉關千年,修為幾乎不變,主角閉關十年,連續晉級
因為主角有外掛
: 6.某處機緣所在,只有XX期以下才能進入,恰好是主角的境界
什麼等級當然參加什麼副本啊
: 7.明明是先人居住的洞府內,卻充滿各種試煉機關,以及刻意留下的重寶
: 只是想吐槽一下,還有什麼大家覺得很扯的地方嗎?
其實很多都不扯
按照世界觀都說得通
只是有人不想看作者的解釋跟設計
只想亂吐一通
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※ PTT 留言評論
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首Po1.高階修士,彼此之間難以分出勝負,卻很輕易的被低階修士越階斬殺 2.修為越高,受傷所需的痊癒時間越長 3.門派中的天之驕子,資質越好,死的越快 4.前期需要仰望的高階存在,在後期只是端茶侍女,或者帶路小廝,隨處都是 5.祖師閉關千年,修為幾乎不變,主角閉關十年,連續晉級8
高階通常想太多又怕死,常常都是試探居多不敢全力 低階對高階不拚盡全力想盡辦法就是死,高階對低階總是輕敵 : 2.修為越高,受傷所需的痊癒時間越長 修為高受傷就越需要更多的能量修補 : 3.門派中的天之驕子,資質越好,死的越快2
最近看到苟道中人對於留下傳承的說法 並不是為了給誰 是為了反哺天地 走上成仙之路有點類似結帳的概念 之前有欠因果沒還32
我也來靠北幾個神扯的段子,就拿我看過的「仙逆」舉例,今天要來噴這部糞作 第一:古神傳承 古神在故事中差不多類似漫威的吞星,像電影永恆族侍奉的天神族一樣 主角在故事前期的高潮是繼承古神傳承,那古神傳承是怎麼來的? 很久很久以前,一個有自己想法的古神,在族人的不諒解下,堅持持把自己8
原本我也有這個疑惑 不過後來以現實世界對照想想 好像也挺合理的 早前台灣人很愛去美國打工 現在台灣人也不少去澳洲打工12
對於這一段,其實有解套的情況意外的常見,雖然又延伸出其他問題了 ------------------------------------------ ※ 引述 《owo0204 (大大大優惠)》 之銘言: : :10
建議來看 我在修仙界長生不死 裡面的設定相對合理很多 資源有限 散修基本沒有生存空間 只能在宗門開的小漏洞裡面搏命47
我覺得如果學位是境界,那拿現實學位來講也滿有趣的。 ※ 引述《cuttheshit (科特落雪)》之銘言: : 1.高階修士,彼此之間難以分出勝負,卻很輕易的被低階修士越階斬殺 這個我覺得單純是主角光環啦 不然就是低階修士秒掉的是紙糊的高階修士
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Re: [閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?因為你現在看到有狀態欄的這些作品 原生幾乎都是網路小說 在網路小說裡面 狀態欄是很必要又很方便的東西 第一點要直觀的告訴讀者主角現在的狀態跟持有物56
[閒聊] 聖母?聖母婊?好人?如題 最近看得網文多了,偶爾會看到作者談主角個性,於是就產生了這個疑問 怎麼,好像,主角不能是個單純的好人啊?? 似乎只要主角稍微不求回報的做點好事,評論區就會開始有人駡聖母 欸不是,這到底怎麼回事啊?11
[討論] 修仙小說製造危機感的方法看了幾部比較多人知道的作品 發現套路似乎比我想像中的少很多 其實來來去去就只有一招 敵人境界比較高 用到可以說是爛大街了7
Re: [討論] 什麼叫外掛個人認為 外掛的重點應該在"外" 也就是作者架構的世界中"不應該存在"的東西 所以NBA球星過人的天分跟體能都不是外掛 因為本質還是地球人