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Re: [情報] KadoKado百萬小說創作大賞

看板CFantasy標題Re: [情報] KadoKado百萬小說創作大賞作者
windletterz
(windletterzz)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:6

※ 引述 《VelvetMikoP (Velvet-35P)》 之銘言:
:  
: 你們說參賽作品大多是幻想文等級
:  
: 那你們大大可不可以幫我看一下,我的文在這裡面算什麼等級的
: 我打算參賽,如果覺得完全沒希望得獎請別告訴我,我只是想要一點鼓勵(討拍
: 這是我寫的第一部作品
:  
:  
: 目前寫到一半(四萬多字),預計八月底寫近九萬字完結
: 故事預計是完整的一本完結
:  
: #1Yilbf4l (Marginalman)
: 這是文章連結,寫在邊緣人版的
:  
:  
: 節奏可能會有點飛快,我打算故事全說完之後才會回頭做修正、補細節
: (看能不能補滿個十萬)
:  
: 如果有讀完的大大希望能回答我一個問題


安安,你好阿。一般來說幫忙看小說的時候,我個人是不會幫忙改劇情的。因為那是創作者本身想要的故事,頂多幫忙看有沒有世界觀矛盾或前後吃書的。
頂多以主觀回覆有趣不有趣。

所以接下來不會有關於雙主線或人物設定的討論。

我想給你幾個我自己看下來的建議

一、敘述段落太少

一個角色能立體,主要有三個面向
角色行為做骨架
角色對話增添血肉

“對角色的描述披上皮膚”

不同於漫畫或電影等題材,小說的主角是沒有視覺印象的,尤其在這篇小說裡沒有插畫的時候。

對角色直觀的描寫,是矮是胖?是高是瘦?可以很快將讀者腦中的想像確實。讓讀者有帶入感。

而周遭環境的描寫也有助於讀者腦內想像的豐滿。

相比主角,部分第一人稱的書會削弱描寫,增加帶入感(但也很少),女主、甚至配角都絕對少不了這些功夫。

不是所有的描述都叫是水字數,建議在這方面做確實一點,也會改善整體節奏過度跳躍的問題。

二 對話的表現手法

好像不少人都提出對話有點尷尬,我認為是因為

“角色對話很像在台上說浮誇的內心獨白”

你可以看一下網小 第一玩家,(咳 要看迷版,他修過很多次)前期也有相同的問題。

這部分我不能給你明確的建議(因為很麻煩,而且我很爛),但腦海裡有這個認知的前提下,再來做細修吧。


最後,建議於現實花錢請人幫你看稿。因為目前投稿出版社,以完成度而言,很難獲得回覆。
(因為也沒有網路上的聲量阿~)

所以想進步,花錢找有經驗者,幫忙修稿是最好的了。

最後想吐槽一個說法:劇情有趣就行了,其他不重要。
1. 讓人讀不下去,有趣有個屁用?
2. 想有趣劇情,是看天份的好嗎?妙手偶得,誰能幫你?
3. 有時不是讀者愛不愛,創作者會過不了自己這關。

路過的讀者幫你加油,希望你持續有愛的創作。
不要成為模板寫手。 go go

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edwin040286 07/23 23:10認真分析給推

owo0204 07/23 23:11先抄模板也不是壞事 至少不要臉模板都寫不好

windletterz 07/23 23:17但我認為要先抄的模板,是劇情高潮的模板XD

hwider 07/24 01:21謝謝分享

bill21010 07/24 07:13

VelvetMikoP 07/24 07:28你用浮誇解釋我就比較好理解了。我會再修正。不過浮

VelvetMikoP 07/24 07:28誇這點算是有點半刻意,因為故事裡幾乎每個角色都是

VelvetMikoP 07/24 07:28偏自戀的狂人。(這個缺陷真的蠻難改的

HateHero 07/24 15:09推 分析的不錯

windletterz 07/24 15:55浮誇的人,也不會時時刻刻講話都在演戲,而是

windletterz 07/24 15:55做了什麼事後,會有比較大的反應。

windletterz 07/24 15:55會無時無刻在那邊裝的,只有中二病