Re: [推薦] 成爲怪談就算成功
※ 引述《your135 (藷)》之銘言:
: 常常在章說懟找麻煩的讀者,個人認為設定與故事非常有趣,沒看過其他類似的設定。: 這個作者一開始就會把世界觀架構好,應該不會崩到哪裡去吧
其實有點像是香火成神的設定,需要活人的認知才能維持主角的存在,而活人
的認知也會影響主角的職業和技能,像之前被認為是廚師強化了烹飪,現在被
認為是印鈔機強化了製造和魅力。
這作者很擅長拼接各種設定和玩梗,如果對ACG有興趣的會比較知道笑點在哪。
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※ PTT 留言評論
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[討論] 主角不擅長取名字的設定有何意義不知道為什麼,一大堆的小說裡 主角對於手下徒弟寵物甚至子女 都有一種奇怪的設定 主角不擅長取名字 說起來這個梗感覺沒什麼笑點25
Re: [心得] 聊聊女神異聞錄5皇家版(雷)看到「使其悔改」四個字想提一些遊戲內的線索與可能的幕後設定, 或許有不少人都知道了就是… (寫完發現文章有點長,先提醒一下 XD) 1.首先是「改心」雖然在日文原文也帶有悔改之意, 但其實遊戲設定裡,透過認知世界改變對象思考似乎都可以統稱為改心,14
[21夏] 精靈幻想記03 原作設定補充第一本花了3話才完結 有點擔心後面的節奏了 雖然八雲那邊應該能多砍一些 ED滿滿的小老師回憶 製作組果然很有愛 看來之後應該能期待稍微露個臉?14
[閒聊] 有沒有主角會和玩家本人互動的RPG遊戲大多RPG遊戲裡玩家=遊戲主角 就算有打破第四面牆的設定那也是透過讓玩家代入其操縱的遊戲主角來感受 有沒有rpg遊戲是主角會一定程度上認知玩家的存在 (即玩家在劇情上不直接和主角畫等號) 然後會和玩家互動的