[討論] 有人覺得根基紮實同階無敵很煩嗎
主角修煉一定要根基紮實同階無敵
煉氣期用的天材地寶可以讓人直升金丹
然後打個築基期要底牌盡出,九死一生才能打贏
就不能讓主角快速修煉到更高境界,用境界壓人嗎
有些還會故意壓境界,修為金丹,肉身也要能抗金丹,然後在那邊喃喃自語說齊頭並進才能邁向更高境界,說雖然用到肉身升級的材料能升到元嬰,但卻能讓他“同階無敵”
結果後面遇到元嬰高手直接被追殺...
那幹嘛不直接升級元嬰就好...
現在看到這種都覺得很不爽
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其實也還好 到高中就看得出來同學程度差距了
雖然過程很煩,但其實滿寫實的阿,你體育競技都是同
階無敵然後升上去被虐,虐一虐長大繼續同階無敵
或是你的體能有NBA等級但技術不夠,這時候拉上去只
是被玩到死,所以先磨一下技術,齊頭並進
快速修煉簡單,但是根基會不穩,小說主角大多最後
都修煉到最高境界,之前的根基不夠紮實怎麼修到最
高?
看多了會產生耐性
跟你升學一樣啊 從小到大幾乎都無敵吧 升到不無敵就
差不多該工作了
很合理。但是就合理到無趣
日本作品就都喜歡反其道。專挑沒根基的來當主角
就有那種夢想跟現實的衝突感
重覆的套路讓你不能接受,代表毒抗變低,你進階了
沒有吧 日本作品最後爆紅拖稿還不是靠爸靠血脈
不過缺點就是要原設定最後很容易變成靠爸
對啊。靠爸通常都是最後實在凹不下去
什麼摔下山谷。神秘老人傳功都用完了。最後只好靠
爸
桃園最強的平鎮表示,跨階破敵我也略懂一二
根基不穩路就短 通常跨一個大境界殺人是標配 金丹被
元嬰追殺丟了眾多主角的臉
讀作劇情張力,寫作拖戲坑錢
主要是這種設定已經變成標配,大家都猜的到反而無聊
結果不管主角升多高都可以遇到嗑藥成長的紈褲反派
根基不穩的問題忽然都不見了
基礎打堅實了才往上提升,於是同階無敵
版上月經文之一不就是嘲笑中國傳統武學的大師
就算遇到普通的現代搏擊手乃至於年輕力壯的運動員
都打不過? 不就是因為這些所謂的傳武大師
同意 像讀書 天才可以跳級 十幾歲讀完研究所 凡人才
要慢慢磨基礎
根基不穩,各種體能都沒有鍛鍊好,也欠缺實戰經驗
所以雖然很快就升級成眼界很高的大師,結果.....
一階一階練確實「很煩」,直接靠作者罩,然後就
天賦異稟,用境界(名頭)壓人,比較爽歪歪
其實你可以找找無敵流來看,無敵流就是這樣生出來的
另外作者在一個階段停留太短 反而會導致寫的不夠長
主角反正都能贏,在哪個階段都一樣,那不如每個階段
混久一點,對應現在日更的環境來說也比較好寫
最後 好看的劇情反而是在低中階的階段,主角真的
高階後劇情反而沒那麼好看了
同階無敵是映射對岸的讀書環境的,他們從小學到大
學,都必須‘‘同階無敵”才能向上爬,特別是傳說
中的985大學,更是要全省最強才能上,這是中國情懷
問題境界有上限啊
狂升等級升到滿等然後隨便一個同樣滿等都能打爆你是
有比較爽嗎?
你這種想法只適用在全作只有主角一人能無限升級的情
況
主要還是一天到晚被高階的欺負不爽吧 還有不管前面
升的多辛苦 到了新境界後同境界的人就會多如狗
就跟有人打網遊喜歡壓級虐人差不多概念吧
境界壓人叫大欺小
那個說嗑藥反派根基不會不穩的笑死,這種紈絝反派
能升到最高境界?哪部玄幻和修仙的最高境界是可以
嗑藥上去的?不是要懂一堆法則就是要有自己的道還
要走到極致,基本該界最強的都是幾位或十幾位,這
種頂層是有嗑藥紈絝反派?
根基不穩通常還會補一個高階要補根基要很花時間 這
根本就不太合理 你用高階的知識反而很好去理解低階
的理論吧 最起碼也要一樣快不可能更慢
你不同階無敵直接上元嬰還不是被更高的追殺==說啥
呢
同樓上,你一個最低階的小小不圓滿居然到高階反而
補不回來,完全是遊戲的設定
會煩都是因為作者常在細微境界停得雞巴久
用寶可夢舉例 我先衝等全破再來慢慢搞個體質努力值
就好了啊 我幹嘛在前期遊戲就在嚴選花時間? 衝境
界照理來說只有好處沒壞處
那種被隨便一個路人拍一下就死的練氣都能寫好幾本就
很煩
除非是像修聊那種幾紋金丹會影響到未來潛力的 不然
卡境界根本不重要
看設定啊,如果設定就是你打到結局的隊伍就不能換了
,那想去打比賽的人一定是精挑細選後才去打結局
也不能說不實際,現實中也有例子,比如寫程式要是根
基不穩後期會很慘…而且你還真的救不回來
你以為FGO優化鳥成那副德性幾年沒修真的是因為日本
工程師垃…喔好吧大概真的有幾分這個因素,但最大的
原因應該是底層沒寫好造成的依賴地獄
用高階知識去理解低階的理論很簡單....不懂低階知識
韓跑跑:別人以為我根基紮實 其實我只是練不上去
太苦了==
的人士怎麼理解高階知識? 這方面最狠的就是數學
背誦了大學的數學定理去解高中國中的數學問題很爽
但這種人知道怎樣證明自己用的定理是否正確?
只會使用而不會證明數學定理的人,能夠自己發現與
證明新的數學定理? 更細緻的話,即使運用已知的
數學定理去解某些實際問題,其過程其實要用到證明
該定理的一些「其他定理或定義」,否則做不到
甚至有些數學定理主要是在證明其他定理而非直接用
來解實際問題。所以才會數學系以外不少學生常在抱怨
學數學沒有用,或者學數學有很多沒有用的知識
因為很多人只會直接套公式或套定理的直接結果
和數學系很接近的一個系是法律系。一堆人以為法律
系最重要的就是背誦一大堆法條,知道的法條越多越
厲害。這根本亂來。法條是很抽象的文字規定,以便
規範很廣泛的範圍。要充分運用法條在實際問題上面
除了知道相關法條這種基本要求以外,重要是理解
法條背後的各種學說和理論,才能適當運用抽象法條
在廣泛的實務問題上面。否則就是狂背法條加上狂背
海量的判決和考題解答以及學術論文或著作明白解釋
的案例。遇到實際狀況再從背誦的案例去找相近的套用
或者硬套
這種方式應付考試的有限範圍還行,真正用在執業
很危險。不說法庭有口頭辯論,書面答辯書也要寫
理由解釋為何自己主張用這些法條在這個案子合理
解釋得差就不能說服法官
因為低階才能抄套路啊,開場元嬰還在玩打臉那一套,
誰要看
一樓不要那麼狠XDD
我認為比較像蓋房子,你用海沙蓋了,想改回來很難
,你肉身用了XX鍛鍊,想剔除沒那麼容易
感覺只是要水字數,練太快就要一直換地圖
職業運動其實都會越級拉上去 然後上去基礎不夠被虐
你想看的是:無敵流 但是無敵流更難寫啊
應該說太追求理想化 變的沒有變化 沒有不得不馬上階
階的理由 寫的都是千律一篇
不紮實怎麼水字數呢,境界跳太快很快就沒有階級可以
用勒...
不都系統了有差嗎
蠻唬爛的,每過一階級就可以洗筋伐髓,
怎麼高境界沒辦法補低境界的根基?不是應該更好補
嗎?
頂多是因為沒相關知識或概念不知道去彌補
更高境界還重塑身軀勒,原身用那麼多低級材料重塑
後真的會比較厲害?
因為主力受眾都是些低等賤民,這樣寫可以給他們一種
自己根基紮實的爽感,還有自己其實不是階級被固化的
幻想。
反了吧。寫個底層看應該都是那種平凡出生
然後遇到奇遇屌打上層吧
這設定不合理的是全世界強者都是境界虛浮等級卡死等
主角以後升上去屌打的 就沒主角以外的人懂得跟主角
一樣夯實基礎 且主角強大後也只會給親友丹藥突破讓
他們個個同階最弱
不要太頻繁講還好 但是練功為主的小說一定會用很多
篇幅講這個
很煩 能越階都不寫
其實這種設定就是低能遊戲世界當做小說現實
現實世界永遠沒人可以滿等 永遠有更高等級
天才都是跳級讀博士 沒人在幼稚園或國小留級稱霸
很煩+1 根本是為了水字數 看到真的會很不爽
整天在那叫叫叫為了根基紮實拼命壓等級水字數
碰到這種破書都直接棄了 以前還可以忍受,現在某些
部分的毒抗低了,已經撐不下去了,碰到這種一律棄
書
同階無敵有屁用 只要練功練的比別人快,永遠領先兩
三個大境界照樣碾壓你這群只會水字數的78作者
小說除了主角追求根基扎實,其他人都在用境界輾壓
主角快練到頂了又會出現新體系重頭來一次
表示你耐毒的根基不紮實
高度競爭環境下,追求扎實的過程中早就被屌打了
比起根基扎實 更智障的是練體吧 什麼練氣三層但有練
體所以可以屌打練氣五層 又或者練了什麼金毛練體訣
肉身堪比靈氣 竹雞可以屌打金丹
加成這麼強 早就世界風靡了 但偏偏只有主角最聰明
其他人都不練
最煩的事打個同階還要秀一堆招式 那才是煩
高中的差距不會出現一個體育冠軍兼在校成績年級第一
這樣的“同屆無敵”情況吧,很多小說一邊吹修練多
難,一邊又把男主寫成武道雙修,換成現實的學生類
比就該是體育跟學習都頂尖啊,這樣學生全台有幾個?
因為沒有外掛
看第一次時還滿新鮮的
真的有好嗎...台大很多都是這樣的高中學霸+運動高手
學院流不就這樣彙集各地天才然後主角裝逼打臉
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因為快速升級不一定比較厲害 在某些作品甚至會被稱作紙糊的XX 然後被低境界打爆 : 有些還會故意壓境界,修為金丹,肉身也要能抗金丹,然後在那邊喃喃自語說齊頭並進才能 : 邁向更高境界,說雖然用到肉身升級的材料能升到元嬰,但卻能讓他“同階無敵”2
因為這類修仙設定上 通常快速升級 高機率會影響之後的潛力 根基不紮實,不但可能在升級之後跟沒升一樣 被低境界的越級屌打3
最無聊的是那種吧 根基紮實同階無敵 但遇到高一階的 又會苦戰 說神摸一階之差 又打不贏了== 然後苦戰 追殺 奇遇 突破 秒殺20
說到底就為了戲劇張力+水字數 不過每次看到這種主角在那邊說「根基紮實所以同階無敵」我就很想笑 主角:修仙不到幾個月,境界如同開掛一般一路往上漲-根基紮實 其他配角&路人:在某一境界打磨數十上百年以求更進一步-根基不紮實被主角打爆 你個開外掛的就大方承認不好嗎?在那邊根基紮實,呸20
我覺得修真小說中的修練這種事大部分正常情況就是要花那麼多時間才能 根基紮實沒錯。 主要問題是主角開掛,但開掛本來也能開到根基紮實,不是說你成長過快 就一定根基不穩。 修真小說有很多都會有邪魔歪道的設定,就是那種類似作弊手段,有重大隱患3
其實有時候大家都覺得肝久農久就是會強 是沒錯 但是那是你達到天花板之前 所以套個道祖是克蘇魯的話 法不靈就是法不靈9
說到這個就想說,每次都說魔修方法是作弊、不夠紮實、境界虛浮。 但是大多小說的正邪都是分庭抗禮的,甚至魔門還略勝一籌。 如果真的說魔功那麼不好,只是虛高的境界那怎麼正派還被打平甚至打壓,如果照作者寫的不是每個後期的魔修都被正派虐爆、同級必輸嗎? 怎麼明明應該有重大隱患的魔修能壓著好幾個正派修士打,甚至還有很多作品有描寫低階魔修用陰險狡詐的手法反殺高階正派修士。 這樣看怎麼感覺魔修的境界不穩只是正派修士在污衊魔功而已(甚至作者也那麼想的3
不是因為魔功都偏激走偏門 而是偏激走偏門的較可能成為所謂魔功 如果有功法沒副作用、穩定、不違反道德觀 那應該就會被所謂正派拿去練 這樣就算所謂魔門的有拿去練就沒人會覺得有啥問題
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[閒聊] 修真升級後就自動高一輩?如題 說實話第一次看到時很不習慣 覺得這師徒關係跟輩分也太問號了吧 大概是這樣 主角拜入宗門,此時是煉氣期15
[閒聊] 有沒有虐菜劇情的修仙文啊如題 一般修仙都是什麼同階無敵還是越級打怪 什麼金丹殺元嬰 那有沒有例如主角修成元嬰 然後跑去一群築基中間當大師14
Re: [閒聊] 越級挑戰是不是主角必備能力?老實說 看網小這麼多年了 99%的書都在越級挑戰 越看越煩 每次突破境界練完功出關就聽作者吹說主角目前有多強多牛逼10
[求書] 主角能強制把敵人境界降到跟他一樣以前看過一本 主角好像是要打什麼道館 然後就發動一個能力 把全部的人修為都降低成跟他一樣 主角基本都是同階無敵的 這能力也太OP 不知道是不是我記錯 有這本書嗎 --10
Re: [討論] 築基丹的存在還有一種很搞的設定,就是透過灌頂/嗑藥以強行提升的境界,屬於空有境界沒有實力,在 該境界墊底,甚至被低一級的境界輕易越階殺人,本身根基也因為大多依賴外物而往後再無 吋進的空間 聽起來很爛、誰走這條路誰傻逼對不對? 但是仔細想想根本讚到爆,根本是無能無天賦者的福音,如果可以嗑藥灌頂就能升級,誰還