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Re: [討論] 有人覺得根基紮實同階無敵很煩嗎

看板CFantasy標題Re: [討論] 有人覺得根基紮實同階無敵很煩嗎作者
linzero
(【林】)
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※ 引述《kk980430 (帳號被盜的難過人)》之銘言:
: 主角修煉一定要根基紮實同階無敵
: 煉氣期用的天材地寶可以讓人直升金丹
: 然後打個築基期要底牌盡出,九死一生才能打贏
: 就不能讓主角快速修煉到更高境界,用境界壓人嗎
: 有些還會故意壓境界,修為金丹,肉身也要能抗金丹,然後在那邊喃喃自語說齊頭並進才能
: 邁向更高境界,說雖然用到肉身升級的材料能升到元嬰,但卻能讓他“同階無敵”
: 結果後面遇到元嬰高手直接被追殺...
: 那幹嘛不直接升級元嬰就好...
: 現在看到這種都覺得很不爽
寫作需求
除了無敵流、打臉流
遇到強敵九死一生才打贏是常見的套路
因為這樣吸引目光
也才能水戰鬥之類的吧
而且市場也買單


另外換個角度
適者生存天擇淘汰
這個也適用在功法丹藥的發展
如果能隨便吃個丹藥就能無作用札實升級
那就沒人會去苦練功法壓級打基礎了
所以既然還有功法的演進存在
就表示嗑丹藥一定有其不足之處
所以花費精力的占比就是依個人條件的取捨而已


較複雜事物可能會存在各種優劣情況
除非像經驗值升級就學技能的遊戲這種單純設定
想辦法賺經驗值就是實力增強的王道
除了壓力摳米的玩家,誰會故意壓級?

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