Re: [討論] 力量大在冷兵器戰鬥優勢很大嗎?
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 如題
: 最近看關關公子的世子很兇 跟女俠且慢
: 主角都是天生神力型
: 發力時腳會震碎青磚
: 馬戰用大槍當螢光棒在甩
: 打到人會直接物理上爆開的那種天生神力
: 劇情裡表現就是
: 不太用精妙招式
: 光靠力量就能爆打別人
: 除了少數頂級強者
: 其他人碰到主角的攻擊
: 基本上只能閃,不能接不能格擋
: 只要被沾到就是直接飛出去or重傷吐血
: +直接被連人帶兵刃打死
: 如果現實中真的有一個人
: 揮武器的力量像主角這樣奇大無比
: 基本上不能格擋跟接,只能閃開
: 那他在冷兵器對打中優勢很大嗎?
:
我覺得還是要看武器性能欸
當然如果主角本身肉體就是武器,金剛不壞就算了
但冷兵器有一點很重要的就是,如果兵器本身強度不夠,那力量再大也沒用
因為在你用全力前兵器就損毀了,那是要打個甚麼?
還不如拳頭直接上比較快。
但要一把能夠承受巨力的武器,在修真修仙小說是不難,在現實難度卻是很大的。
這受限於冷兵器時代的冶金技術,一般的鐵器大概用不了幾次就不能用了,尤其是
銳器,大多撐不久。
當然力量沒上限的話,鈍器是最佳選就是,鈍器的重量問題被克服優勢很大,至少
能比其他類型的武器多撐幾次。
如果力量跟武器強度都沒上限的話,那當然是全金屬一體成形的長兵器,如槍矛之
類的了,畢竟一寸長一寸強啊。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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直接拿石柱跟大樹起來甩 選我正解
其實有巨力的人,肉體強度一定也不低 畢竟不夠強的話自己就會被自己的力量給害死了 真要強到某個程度的話,還是拳頭比較快
你的拳頭跟比鋼鐵硬?
^能
冶金技術已經進展到能鍛鋼的話,現實的拳頭的確擋不住就是 除非武俠背景有一些橫練的外功,比方說鐵砂掌或鐵布衫之類的 不然還是鈍器好。 便宜,耐用,可破甲,可毀損兵器,CP值真的高
力氣大還可以投擲
力量大直接拿強弓射暴
其實強弓也是有斷絃的問題就是XD
有巨力的話直接砸石頭都贏,像b叔的斧劍
不然你直接拿大塊的礦石打人也行
天外隕鐵這類的直接砸也很有魄力啊
力量大還是要準,打歪了也只能搞笑而已。
用拳頭距離太短,怕壞金屬實心棒、槌、鐧很耐操
力量大也不用射箭 跟寄生獸一樣丟石頭就好
力氣夠的話你拿夠大的武器就很難不擦到了
力氣夠大的話,拿盾牌都能壓制人。
怪力到某種程度以上如果沒有超凡能力設定最大阻礙是
重心吧
還有摩擦力
有個現實的例子是這樣,有人舉重舉到自己骨折的 就是肌肉強度夠,但骨頭強度太低 我覺得從這角度看,肉體強度是一個整體的提升,不能只看某個器官的強度 像這種肌肉強度夠出力夠,骨頭強度不夠的,你有怪力也沒用 不管有沒有努力,一開始就可能害死自己。 但不同器官的強度強化方式又不同,長肌肉的方式用來鍛鍊骨頭肯定不行。 所以我覺得最大的阻礙還不是重力跟摩擦力,是自己的肉體強度。
讓我想到有一個作品主角拿圓木當武器的
力量大也要有承受的東西...不然自己就先幹掉自己了
例如你要一拳打破金屬,那代表拳頭的硬度是超過金屬
所有基本屬性超過一定的峰值都是bug...
如果是指礦物學的硬度這是有問題的,不過如果把硬度當成通俗用法那的確要能承受 不過打破金屬這件事,主要的問題還不是在硬度就是,而是出力方式跟金屬厚度吧 就出力方式不對那你有怪力也不一定有用。 而且金屬容不容易打破不是看硬度,是看堅韌度 不要看金屬好像摸起來很硬,但其實金屬是有韌性的,如果沒有足夠的壓力不一定能打破 頂多打凹而已。 當然,如果施加壓力要大到某種程度,也很考驗拳頭的硬度就是。 但這又產生一個問題 打到破皮能打破,跟毫髮無傷打破,或者打到肌肉斷裂打破,或者打到骨折打破 不同程度的傷害,對應的器官也不同。 如果是最理想的毫髮無傷打破,那不只是骨肉皮強度要夠,連毛都不能夠太弱。 maa...不過超過某個數值後的確這些都能無視啦
問號,你施力的方式跟硬度表的檢測方式一樣嗎?
現實世界的話 要先解決反作用力的問題(ry
很久以前張無忌就拿石頭起來打架了
其實也不用想太多,大多小說的神力是完全超越人類
的巔峰,甚至超越生物的頂點
也不能說想太多,因為身體強度跟力量在超凡體系走到最後都是一個相對的詞 不是絕對的數字 那麼要比出強弱,只是比一拳打爆星球之類的太無趣了,一堆大老都幹得到 再強一點就破碎虛空 我們就會發現這戰力的膨脹非常可怕。 這把戰鬥強度的判斷標準細化,可以一定程度去減少強度數字膨脹的情況 如果每個人都是單純地戰鬥力判斷,誰數字高誰就贏,那故事根本毫無懸念 我看很多打鬥寫得好的,都是一環套一環,底牌一張接一張。不是那種 我揍你一拳,你數字比我低很多你就該趴下的直線劇情。這種打鬥根本就不 精采。 想要讓底牌有用,那麼各方面都要考慮進去,考慮的要素越多,能玩的底牌 就越多。手上的牌一多,那麼能玩的心理交戰跟策略佈局就更豐富了。
人家就在講現實冷兵器你扯遠了吧
夏目是我的武器
XDDD
夜驚堂一槍掃下去可以把水池的水全部炸開 超扯
把金屬打碎….被摻了硫嗎…
鐵的硬度是4~5人骨是3~4,如果冶煉技術太爛拼著
手廢掉再對著脆弱點打還是有機會打彎鐵製品的啦,
不過被刺到就是死很慘而已
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首Po如題 最近看關關公子的世子很兇 跟女俠且慢 主角都是天生神力型 發力時腳會震碎青磚 馬戰用大槍當螢光棒在甩22
: 無聊回一下 雖然不是冷兵器,只是竹劍 在昭和時代的日本劍道中,有一位叫做乳井義博的劍道九段範士 他最出名的特色就是力量奇大、體力旺盛24
錯了 冷兵器戰中 力量有影響但影響的方式根本不是小說那樣 實質上力量影響最大的是裝備的選用 包括你說的鈍器會發展起來2
沒有啦那部影片有一點點偏向板甲 比如騎士是穿現代的軍靴=>這點就差很多了 在比如消防員是全副武裝氧氣桶氧氣面罩其他雜七雜八的,但是騎士就沒有了 在細部上面騎士也是盡量偏向現代化啦,諸如他只穿一件Aketon或者你要叫他 武裝服也行,帽子也是只有一個很簡單的內襯,對了現代士兵有帶步槍喔,騎9
看過舉重比賽的就知道人的力量極限是存在的 比如李四是62公斤級 他挺舉最好成績182公斤 他在賽場已經舉起這個重量 接下來他要槓鈴加5公斤 衝擊下最好成績 有人說182公斤都能舉 187公斤努努力就能舉上去
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[閒聊] 冷兵器戰鬥中力量大小重要嗎?如題 空手打鬥力量很重要 但如果是有武器的話 力量差距會差很多嗎? 像Fate裡面38
[閒聊] 為什麼劍是大多主角的主流武器?如題 劍 一種尖頂而雙邊開鋒的冷兵器 在ACG中 不管哪個領域 常常都是主角的武器 甚至於機器人系列的主角機都常常是用劍當武器 槍械 長槍 大斧 戟 弓箭 短劍 拳套等等的 都比較少作為主角的武器登場31
[討論] 拿武器後噸位體格不一定有優勢!?純肉體格鬥 噸位 體格越大者越有優勢 BUT 拿武器後(冷兵器) 噸位體格大的人 優勢是不是就被戰鬥技巧 給取代掉!? 反之 體型愈大者 速度越慢 勝率越低16
Re: [討論] 拿武器後噸位體格不一定有優勢!?下面電影片段不過是花式表演,現實格鬥哪有這樣打的XD 還跳高刺人、武器從頸後刺出去咧 要看電影的話,真實系的大概是亞拉岡(X)維果莫天森主演的西班牙電影 可以看到即便是拿著刻板印象屬於輕巧武器的迅捷劍和匕首(實際上並沒有多輕)9
Re: [問卦] 中國武術為什麼失去實戰能力?我講真的,中國武術在冷兵器方面還真的不一定能打得贏其他國家的武術的。 鍛刀大賽很多應該都看過,最有名的裁判就Doug,他本身就是一個冷兵器武術高手,不然你 以為為什麼找他來試刀?沒訓練過的人,要拿刀砍豬肉根本砍不斷的。 YouTube有他示範冷兵器的影片,他最擅長的應該是虎爪刀,就這玩意:5
Re: [閒聊] 五絕的等級被誇大了吧 贏不了數十人軍隊如果是現實古代的冷兵器作戰 我覺得雖然五絕他們的武技可能沒甚麼用 但他們光靠基礎能力在戰場上就很可怕了吧 也不用五絕啦 我覺得七子 甚至七怪就可以很猛了 在冷兵器作戰 個人武勇還是有著一定的優勢5
[問卦] 近戰冷兵器最實用的還是刀嗎?人類最早的近戰兵器大概就是鈍器,樹枝、獸骨等棍棒型,或是用石頭砸,大概舊石器時 代開始發展打製石器,初步知道利器的殺傷力比較強一些。 經過人類長久歷史演進,我們也從冷兵器走入熱兵器,在槍砲面前冷兵器不值一提,但是 冷兵器依然還是有派上用場的地方。 近戰武器有很多,甩棍、指虎、各式刀具之類的,甩棍跟指虎的技術要求高,尤其指虎就2
Re: [閒聊] 現實有超能力的話,戰場上會出現劍士嗎?戰場要看狀況。 首先超能力的範籌太廣。 假設像是超速度(快到無法描準),怪力(ㄧ劍就可破地)這類加強肉體表現為主的超能力 。 那冷兵器隊伍ㄧ定還是存在,可能還會比現在更多,因為冷兵器的ㄧ些特性還是比熱兵器好