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Re: [鳴潮] 四月營收超越原神(那個鐵道)

看板C_Chat標題Re: [鳴潮] 四月營收超越原神(那個鐵道)作者
ms0529552
(煌)
時間推噓24 推:24 噓:0 →:30

※ 引述 《k21m8ywr》 之銘言:
: 鐵跟鳴我兩個都有玩 雖然這個月退鐵了
: 對課佬來說數值的爆炸提升跟auto的適配性
: 還有對0t的追求 都是在跟你說 抽就對了

我這樣應該能算0.3個課佬?


https://i.imgur.com/aqnjqGU.jpeg

補1個0.3課佬的樣本點
我在鐵道抽角色都是看xp
xp大中就有可能6+1
xp小中可能會給他到高cp命座
劇情餵我吃屎那你就掰掰

強度被我擺到蠻後面考慮的
不太會為了要少個幾t就抽命座


: 雖然鳴的提升也是有
: 但是在我看來 你手法優化反而比命座提升重要
: 這樣其實對大部分課佬來說 反而沒那麼高的吸引力
: 這邊還牽涉到鳴鐵的戰鬥體驗差距
: 鳴的戰鬥體驗優秀的
: 所以戰鬥時間長一點玩家是可以接受的
: 你抽到滿命把王幹掉反而不好玩了

這邊就真的完全講對
珂萊塔6+1之後我反而就不太想玩她
太沒挑戰性 一點互動感都沒有
我抽滿角色真的完全就是考慮對她的喜愛程度
(或是被銷冠跟劇情騙)
但我漸漸覺得我抽命座是花錢降低自己的遊戲體驗
所以我每期的問卷都有提共鳴鏈(命座)開關
但不知道最後到底會不會做
現在這樣搞到我每次要抽命座前都要想一下

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窮盡此生,只願守護這張笑容

https://i.imgur.com/oStsuPG.jpeg

長候待君至,此生不問離

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koy78451205/02 12:12你可以抽了不升 有錢人的玩法

Dlolakerstar05/02 12:14現階段要增加挑戰性就是拔聲骸吧

Bewho05/02 12:14抽了共鳴煉不升,讓角色拿去找釉瑚換3個小綠瓶

已經升的就來不及了…

Dlolakerstar05/02 12:14或是去拿四星武器

llabswollag05/02 12:15以0鍊來設計怪物強度是這樣的

llabswollag05/02 12:15有愛再抽個武器外觀就徹底舒服了

walkxd13605/02 12:15打斷腿玩

shinobunodok05/02 12:17你貢獻要清零了

等等我有說什麼會得罪誰的嗎QQ

hoshitani05/02 12:18感覺鳴潮還是要把共鳴鏈做成機制 這樣才會比較讓人有課

hoshitani05/02 12:18的動力?

shinobunodok05/02 12:19他幾乎都在加數值而已 只有少部分人有E+1算機制

hoshitani05/02 12:19看到大叔這次特地贊妮抽了6+6 然後拿1等專武說不升級這

hoshitani05/02 12:20樣打起來剛好 聽了有點好笑

這超好笑

james351005/02 12:20這樣很好吧 花錢就是想爽 數字加大最快了

murderer201305/02 12:21你看贊妮共鳴鏈就知道 全是數值 唯一的機制還是在6

murderer201305/02 12:21鏈的8秒不死 但除了全息6 有幾個關卡是撐得過贊尼8

murderer201305/02 12:21秒的

james351005/02 12:22倒是專武再明顯點就好了 贊尼根本看不到臂鎧

s2249992705/02 12:23解法是出個超高難比較好吧 獎勵只給稱號徽章啥的

lovez04wj0605/02 12:23贊尼:4秒足矣

archerhole05/02 12:23機制放命座bad 覺得鳴潮戰鬥有一定難度 單純提升數

archerhole05/02 12:23值就已經很有幫助了

RKain05/02 12:24我看有人好像直接拔聲骸去打...

SakeruMT05/02 12:25像這次團子活動,共鳴鏈球抽回去自己裝吧!要什麼效果

SakeruMT05/02 12:25自己搭

幹我覺得你是天才 但這邊有個問題 真這樣做感覺蠻容易被人講逼課或是負命座

shinobunodok05/02 12:27目前六命比較能活躍的地方 只有全息六

※ 編輯: ms0529552 (42.79.152.240 臺灣), 05/02/2025 12:28:18

lovez04wj0605/02 12:31抽共鏈球的玩法我印象以前有些遊戲有,這玩法太坑了

lovez04wj0605/02 12:31XD

shinobunodok05/02 12:33抽汐汐六命球裝到椿身上之類的

那我把卡提球裝到汐汐身上 他舞就不會跳錯了對嗎

※ 編輯: ms0529552 (42.79.152.240 臺灣), 05/02/2025 12:36:46

dby9dby905/02 12:39超高難除了全息6秒人,還能怎麼搞?

SakeruMT05/02 12:40看它怎麼設計,球可以是鏈能力去搭配(像團子活動)或

SakeruMT05/02 12:40者球只是鑰匙裝在你想解鎖的鏈能力...等等。總之開關這

SakeruMT05/02 12:40一塊很多可以玩,感覺這次活動好像在測這些東西

sp7kg01605/02 12:49我現在有一個勸一個別抽贊妮6+5,體系隊的高度有點超乎

hidewin20005/02 12:49我也是每期都填+1,我今汐就停在3鏈 還好沒腦衝,看完

hidewin20005/02 12:49滿鏈的傷害根本不得了,等開關出了 再考慮滿鏈吧…還

sp7kg01605/02 12:49想像了,2+1、3+1就很剛好了

hidewin20005/02 12:49有 誰說汐汐不會跳舞的 氣氣氣

murderer201305/02 12:50抽完滿鏈當下確實很爽

jokerjuju05/02 13:09我覺得開關想法挺不錯的 有些玩家拍攻略的時候也能關掉

jokerjuju05/02 13:09參考數值

llabswollag05/02 13:21真做出開關的話 社群又會熱鬧起來了吧

winds414105/02 13:30我覺得像絕區可以自由開關就還滿不錯的

winds414105/02 13:30然後拜託出各種造型 我什麼都會課的

civiC876305/02 13:31這些廠商還是不懂,誰先出開關誰就先拿一些聲量

civiC876305/02 13:31出了也不會對抽卡意願有負面影響,唉

civiC876305/02 13:31還不出這功能應該是有什麼我想不到的其他東西

civiC876305/02 13:31根據已有的經驗,鐵道是最有可能開先例的

civiC876305/02 13:32?! 絕可以喔 那奇怪了怎麼其他遊戲還扣著

er99955705/02 13:41看庫洛什麼時候會想到裝共鳴鏈開關

tim1913105/02 14:55抽六命真正意義在解放上班族遊戲時間

kevin3172305/02 15:09絕的開關是改圖而已,效果是關不掉的

weiyilan05/02 16:23有實際做出效果開關的是之前測試的異環吧?那時候都在

weiyilan05/02 16:23問其他家啥時會跟上