Re: [鳴潮] 四月營收超越原神(那個鐵道)
※ 引述 《k21m8ywr》 之銘言:
: 鐵跟鳴我兩個都有玩 雖然這個月退鐵了
: 對課佬來說數值的爆炸提升跟auto的適配性
: 還有對0t的追求 都是在跟你說 抽就對了
我這樣應該能算0.3個課佬?
https://i.imgur.com/aqnjqGU.jpeg
補1個0.3課佬的樣本點
我在鐵道抽角色都是看xp
xp大中就有可能6+1
xp小中可能會給他到高cp命座
劇情餵我吃屎那你就掰掰
強度被我擺到蠻後面考慮的
不太會為了要少個幾t就抽命座
: 雖然鳴的提升也是有
: 但是在我看來 你手法優化反而比命座提升重要
: 這樣其實對大部分課佬來說 反而沒那麼高的吸引力
: 這邊還牽涉到鳴鐵的戰鬥體驗差距
: 鳴的戰鬥體驗優秀的
: 所以戰鬥時間長一點玩家是可以接受的
: 你抽到滿命把王幹掉反而不好玩了
這邊就真的完全講對
珂萊塔6+1之後我反而就不太想玩她
太沒挑戰性 一點互動感都沒有
我抽滿角色真的完全就是考慮對她的喜愛程度
(或是被銷冠跟劇情騙)
但我漸漸覺得我抽命座是花錢降低自己的遊戲體驗
所以我每期的問卷都有提共鳴鏈(命座)開關
但不知道最後到底會不會做
現在這樣搞到我每次要抽命座前都要想一下
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窮盡此生,只願守護這張笑容
https://i.imgur.com/oStsuPG.jpeg
長候待君至,此生不問離
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你可以抽了不升 有錢人的玩法
現階段要增加挑戰性就是拔聲骸吧
抽了共鳴煉不升,讓角色拿去找釉瑚換3個小綠瓶
已經升的就來不及了…
或是去拿四星武器
以0鍊來設計怪物強度是這樣的
有愛再抽個武器外觀就徹底舒服了
打斷腿玩
你貢獻要清零了
等等我有說什麼會得罪誰的嗎QQ
感覺鳴潮還是要把共鳴鏈做成機制 這樣才會比較讓人有課
的動力?
他幾乎都在加數值而已 只有少部分人有E+1算機制
看到大叔這次特地贊妮抽了6+6 然後拿1等專武說不升級這
樣打起來剛好 聽了有點好笑
這超好笑
這樣很好吧 花錢就是想爽 數字加大最快了
你看贊妮共鳴鏈就知道 全是數值 唯一的機制還是在6
鏈的8秒不死 但除了全息6 有幾個關卡是撐得過贊尼8
秒的
倒是專武再明顯點就好了 贊尼根本看不到臂鎧
解法是出個超高難比較好吧 獎勵只給稱號徽章啥的
贊尼:4秒足矣
機制放命座bad 覺得鳴潮戰鬥有一定難度 單純提升數
值就已經很有幫助了
我看有人好像直接拔聲骸去打...
像這次團子活動,共鳴鏈球抽回去自己裝吧!要什麼效果
自己搭
幹我覺得你是天才 但這邊有個問題 真這樣做感覺蠻容易被人講逼課或是負命座
目前六命比較能活躍的地方 只有全息六
抽共鏈球的玩法我印象以前有些遊戲有,這玩法太坑了
XD
抽汐汐六命球裝到椿身上之類的
那我把卡提球裝到汐汐身上 他舞就不會跳錯了對嗎
※ 編輯: ms0529552 (42.79.152.240 臺灣), 05/02/2025 12:36:46超高難除了全息6秒人,還能怎麼搞?
看它怎麼設計,球可以是鏈能力去搭配(像團子活動)或
者球只是鑰匙裝在你想解鎖的鏈能力...等等。總之開關這
一塊很多可以玩,感覺這次活動好像在測這些東西
我現在有一個勸一個別抽贊妮6+5,體系隊的高度有點超乎
我也是每期都填+1,我今汐就停在3鏈 還好沒腦衝,看完
滿鏈的傷害根本不得了,等開關出了 再考慮滿鏈吧…還
想像了,2+1、3+1就很剛好了
有 誰說汐汐不會跳舞的 氣氣氣
抽完滿鏈當下確實很爽
我覺得開關想法挺不錯的 有些玩家拍攻略的時候也能關掉
參考數值
真做出開關的話 社群又會熱鬧起來了吧
我覺得像絕區可以自由開關就還滿不錯的
然後拜託出各種造型 我什麼都會課的
這些廠商還是不懂,誰先出開關誰就先拿一些聲量
出了也不會對抽卡意願有負面影響,唉
還不出這功能應該是有什麼我想不到的其他東西
根據已有的經驗,鐵道是最有可能開先例的
?! 絕可以喔 那奇怪了怎麼其他遊戲還扣著
看庫洛什麼時候會想到裝共鳴鏈開關
抽六命真正意義在解放上班族遊戲時間
絕的開關是改圖而已,效果是關不掉的
有實際做出效果開關的是之前測試的異環吧?那時候都在
問其他家啥時會跟上
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原鐵絕鳴這四個 鐵道不是最通膨的嗎 角色不太保值 這樣玩家還受得了可以一直課金抽喔 版上有人鐵道課很大的嗎?![Re: [鳴潮] 四月營收超越原神(那個鐵道) Re: [鳴潮] 四月營收超越原神(那個鐵道)](https://i.imgur.com/PqvJJLlb.jpeg)
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大部分的人都是看性癖抽卡吧 強度黨只是講話比較大聲 鐵道的角色就是都很色啊 --![Re: [鳴潮] 四月營收超越原神(那個鐵道) Re: [鳴潮] 四月營收超越原神(那個鐵道)](https://i.meee.com.tw/vWl5BO4.png)
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鐵跟鳴我兩個都有玩 雖然這個月退鐵了 但是不得不說 鐵的抽卡體驗應該是最優秀的 當期環境硬捧+有些角色天生缺命 大黑塔2+1 飛昇阿格來雅 1+0才是正常人 對課佬來說數值的爆炸提升跟auto的適配性20
沒打算戰 所以只講鳴的命座 先說我自己角色是平鋪0+1的 高命的狀況當我看影片雲的 預計後面就卡提會補個21吧? 現在就算01去打深塔有時候都會特地少帶個輔助或者去打沒吃到BUFF的 我記得上期還上上期吃完BUFF的超級菲比會0+1單挑還剩下快一分鐘![Re: [鳴潮] 四月營收超越原神(那個鐵道) Re: [鳴潮] 四月營收超越原神(那個鐵道)](https://i.imgur.com/L6VuLA3b.png)
爆
[原神] 夜蘭有強的那麼誇張嗎?如題 演算法看到一個叫懂哥的影片 在講夜蘭強度做崩什麼的 然後說什麼如果水神不做的明顯強的話 這遊戲可能就涼了之類的 然後我聽他的說法我自己的理解是![[原神] 夜蘭有強的那麼誇張嗎? [原神] 夜蘭有強的那麼誇張嗎?](https://i.imgur.com/sN2KXZqb.gif)
爆
Re: [閒聊] 對流水議題愈來愈無感…必須老實說 原神的時代已經過去了 或許偶爾大版本時能榜上有名 但過往的輝煌已不復存在 玩家們必須認清這個現實![Re: [閒聊] 對流水議題愈來愈無感… Re: [閒聊] 對流水議題愈來愈無感…](https://images.plurk.com/3a2JhzQforogXpDtgvrGEO.png)
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[鐵道] 你習慣怎麼抽卡呢?(內鬼)如果以要面對深淵的前提,那麼鐵道和原神較為不同 原神很多時候可以同一隊或高命角一個人一路一直打非常久,哪怕深淵血量膨脹也足以應付 ,事實上可能很多人都拿著1.0或2.0的隊伍打穿深淵到5.0 直到巨屎出來這個模式才一定程度上被打破 但鐵道的膨脹和多模式深淵讓原神這套方法比較難在這複製,你可能原本傷害夠,下一版就![[鐵道] 你習慣怎麼抽卡呢?(內鬼) [鐵道] 你習慣怎麼抽卡呢?(內鬼)](https://i.imgur.com/XNjeDNQb.jpeg)
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[閒聊] 原神鐵道不打深淵忘卻是不是0命就好原神鐵道的命座是不是只有深淵忘卻會用到啊 其他打劇情跟素材聖遺物什麼的 感覺根本都沒啥難度呀 這樣是不是根本不用管命座怎麼樣的 都抽0名就好了?37
[閒聊] xp黨是專武優先還是命座優先現在跟以前武器定軌2次的狀況不同了, 在原石有限的情況下,只能抽會怎麼選擇? 專武優先: 撇除萬葉或妮露這種外觀不適配的, 1.就抽外觀,像不滅月華也照抽12
Re: [原神] 抽角色的原因?身為一個曾經的雙月卡黨 很明顯的感受是星鐵可以XP抽卡 主C的XP對了抽下去保證沒問題 配套四星都在池子裡 歐的話甚至專武也能出來![Re: [原神] 抽角色的原因? Re: [原神] 抽角色的原因?](https://i.imgur.com/gVUhtiqb.jpg)
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[健檢] [內鬼] 刃、阮梅命座建議肥肥的box 下週300抽可以換布洛妮婭 會建議抽刃0命給鏡流當副C嗎 鐵道復刻是不是都偏向xp抽卡= =?![[健檢] [內鬼] 刃、阮梅命座建議 [健檢] [內鬼] 刃、阮梅命座建議](https://i.imgur.com/Szrc0PPb.png)
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Re: [閒聊] 原神鐵道不打深淵忘卻是不是0命就好命座會大幅降低遊戲難度 這對有些人來說反而會降低遊戲體驗 我有看一個實況主他原神很多滿命,玩起來一點壓力(樂趣)都沒有 所以到鐵道他就都不抽命座了,不管多強的角色全都0+1 比較有挑戰性,但對於要打滿星來說還是非常足夠了 (可能0T會極難就是了)2
Re: [閒聊] 原神鐵道不打深淵忘卻是不是0命就好應該說,為了通關深淵(or渾沌回憶)抽命座不值得。 (畢竟往往抽了也就多賺個1抽回來,1年都不一定能回本) 畢竟就算都不抽,只是加減練,加減打, 打個幾層賺賺石頭還是行的。 這也是呼籲抽愛角優先的主要論述。