[情報] 原來餓狼新作本來想做換線攻擊
https://reurl.cc/oVaNqM
來自海外臉書社團
又有人從這次體驗版破解出來的樣子,
看來他們本來想把餓狼舊系列的特色,
線移動及換線/對線攻擊也放進來,
但大概是不想讓系統太複雜所以捨棄了,
還是以MOTW當基礎加上REV系統為主
不過小田啊你也砍乾淨一點啊,
讓人整個破出來有這樣的完成度,
但卻沒能實裝,
老粉看了也難受啊Orz
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※ 編輯: RandyAAA (112.78.78.201 臺灣), 02/24/2025 05:49:20
好喔
群狼1本來就取消換線了啊,不過更複雜的系統再加上換線
的話,可能會勸退不少嚐鮮的新手
那也只是回到原始設定而已 有什麼大驚小怪
畢竟狼證二的指令判定是偏嚴格的,簡易發招不容易,623
一定要按到3才行
所以我說“舊”系列啊
沒啥 現在的系統已經夠排擠新手了 不差換線這一條
而且別忘了現在是OB,搞不好正式版還是有換線阿xD
換線這個系統真的一言難盡,只能說當年到底誰想出來的
之前在巴哈還因為售前公布DLC角這事被狂黑
3代開始的系統
不過這事不是現代格GAME常幹嗎...怎就餓狼那篇超多酸民
換線根本雞肋 第二線又用不了招式 只是連招漂亮而已
跟kof的助攻一樣啊,還是有意義的
太複雜吧,這樣還要分有沒有旁線的攻擊判定
比賽中會有點難看
後面幾代第二線可以出招甚至在第二線打阿xD
可以理解為 做完內部評估不佳砍掉
看KAZU試玩ROCK那個畫面跟大招 真的覺得好虛 被快打
6養壞胃口了:(
不想讓系統太複雜???
台灣這邊有些玩家會覺得你SNK搞什麼餓狼 趕快去做KOF16才是
真的 然後又覺得當初15科隆一直沒改就是因為把人抽去做餓狼
所以導致科隆一直沒修調而讓玩家流失更快速
台灣30路左右的格G玩家對KOF的認同感>>>>>>>>>>>>>>餓狼
也就是說 餓狼現在就吸了很多仇恨值 做什麼都會在台灣的
討論區或是直播聊天室嘴
然後回頭說 餓狼換線系統就現在來看是意味不明
單純恢復二線 甚至三線系統其實沒什麼意義
除非能在攻守設計跟立回做出二 三線的操作意義
要不然也就只是情懷加成aka浪費人力
喔 還有好像去年還是前年EVO KOF15賽後PV放餓狼也是有弄到
一些玩家 當時一堆玩家敲碗KOF15 S3結果來了餓狼
主要又今年明明KOF 30周年,放生15 S3,也沒有預定新作
就算,說什麼要進行30項KOF紀念活動,結果一堆灌水的垃
圾,一個繪師一張圖算一項就算了,連steam例行特價也能
當一項,然後出那個98體脂機到底衝3小啦
其實玩RB1 RBS,根本就會忽略換線...
這東C和場景傷害還有摔死以前很多人頗有微詞=.=
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