Re: [閒聊] 為什麼沒人去抄FGO?
※ 引述《zeromxg0 (零)》之銘言
: 很簡單,因為抄不起來,一堆說什麼有抄然後倒掉,根本只抄到皮毛而已,不然你去看那些
: 有抄的,有沒有「同時」具備這些要素
: 1.沒有公會戰跟PVP之類的競爭要素
: 2.課金要素只要煩惱抽角,不用花錢買一些有的沒的東西
: 3.角色養成簡單到不行,也不會因為沒有突破,角色像是殘缺一樣
: 4.即使退坑超過一年以上,回來還是無縫接軌,沒有那種一定要時間累積起來的養成要素: 5.角色不會幾個禮拜就要抽一次,還給你雙pu
: 6.一天不用花一堆時間在做一些有的沒的,懶得時候就算只登入也沒差
: 7.角色越多回饋越多,有時候角色只是放在那裡,什麼週年任務或強化任務之類的,就會自
: 帶石頭回來
: 還有很多沒有講,但我只想說,要論好玩,可能沒有比我其他的一些手遊來的好玩,但至少
: 在我玩的手遊裡面,沒有一個能比FGO還要玩的來得舒服。
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: Sent from BePTT on my Sony XQ-AT52
老實說緋染除了7以外基本上完美符合吧
1.唯一PVP好像剩音遊和打牌的排行榜,但也沒獎勵根本沒人在乎
2.石英除了抽角完全不能幹嘛,不會有人拿石頭回體吧
3.雖然有沒有突破會有點差別但基本還是個完全體的戰型
4.孔明星聖華六妹西裝玉等等都出了一兩年的戰型即時最近有上位版更替掉但依然可以用,開服一週年的免費卡百合到現在還是火隊大C之一
5.大部分卡池都在產廢
6.一天上線一分鐘真的就能走了
就剩7緋染沒特別的角色回饋了,那為啥緋染沒能像FGO活的順風順水
我們連主線產能不足都完美還原了唉
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紅燒天堂感覺已經很接近了 不過也是靠麻枝加持
緋染膨脹的挺明顯的吧 不過比較現實的是麻枝的信仰之力
打不過TM阿
紅燒天堂的故事說真的能更紅 系統真的太躁
玩起來比FGO還煩 探索跑步部分也蠻多餘的
主打編劇的名字跟對應的信仰之力,這點也是一樣。
探索跑步是真的無聊,最好準備一台手機邊跑邊滑
緋燃我是覺得有越來越越麻煩的感覺啦 光是跑廢域跟打寶
珠就很麻煩了 送的卷還只能存99張 想偷懶都不行 還有爬
塔 區域戰 異時層 每兩周的績分戰
裡面有棒球嗎?
有棒球
然後徽章技能有些人又超級麻煩 養生度輸F蠻多的
反正徽章技能大部分都挺廢的不管好像也沒差,廢域券
那些真的是常駐99個懶的去清
惠惠跟種稻空間蠻強的XD
5也沒符合阿
紅燒天堂搞個音遊我就棄坑了,日本人最愛搞這種遊戲外玩
法,像龍族拼圖那時搞個雷達我也棄坑了
然後紅燒天堂有個裝備還是啥要合成刷品質我也是心累
1X
首PoFGO的遊戲系統看起來超簡單就可以複製 三種顏色卡片出一出 然後集氣開大招 那這種系統可以這麼紅 怎麼沒人想要去抄 就可以大賺爽賺欸 有沒有C洽2
因為遊戲性就是垃圾 FGO的本質就是 有配樂沒有全語音的電子小說 配上一些小遊戲 然後旁邊有個卡池24
很簡單,因為抄不起來,一堆說什麼有抄然後倒掉,根本只抄到皮毛而已,不然你去看那些 有抄的,有沒有「同時」具備這些要素 1.沒有公會戰跟PVP之類的競爭要素 2.課金要素只要煩惱抽角,不用花錢買一些有的沒的東西 3.角色養成簡單到不行,也不會因為沒有突破,角色像是殘缺一樣5
角川旗下富士見書房出的IP連動手遊「ファンタジア・リビルド」 日曜任務 隊伍畫面15
是覺得米哈三兒 原鐵絕(鳴)算是抄這個概念吧 然後靠手遊3D模組撐起粉絲 : 1.沒有公會戰跟PVP之類的競爭要素 是吧 論壇PVP不在此限 : 2.課金要素只要煩惱抽角,不用花錢買一些有的沒的東西 恩 但課金額外抽專武 當作一種外置命作7
與其說是沒人去抄 不如說是沒人敢抄 沒人敢抄也不是系統多強多難遊戲性多棒 而是這遊戲毫無黏著度 沒pvp5
些 : 有抄的,有沒有「同時」具備這些要素 : : 1.沒有公會戰跟PVP之類的競爭要素 : 2.課金要素只要煩惱抽角,不用花錢買一些有的沒的東西
爆
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