Re: [閒聊] 為什麼沒人去抄FGO?
※ 引述 《zeromxg0 (零)》 之銘言:
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: 很簡單,因為抄不起來,一堆說什麼有抄然後倒掉,根本只抄到皮毛而已,不然你去看那些
: 有抄的,有沒有「同時」具備這些要素
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: 1.沒有公會戰跟PVP之類的競爭要素
: 2.課金要素只要煩惱抽角,不用花錢買一些有的沒的東西
如果願意做Live2D應該也會被課爆。
: 3.角色養成簡單到不行,也不會因為沒有突破,角色像是殘缺一樣
公主最少還是要寶2啦
: 4.即使退坑超過一年以上,回來還是無縫接軌,沒有那種一定要時間累積起來的養成要素「養成簡單、退坑後回來也能無縫接軌」這也可以解釋成「養成經營的回饋少」。
好處也有,新玩家不會因為晚入坑就追不上老玩家。
: 5.角色不會幾個禮拜就要抽一次,還給你雙pu
如果目標是四星,又雙PU的時候就不好說了。
我永遠記得兔子王比企鵝先寶5,幹!
不用幾週就重抽是因為戰力通膨極慢,大部分時間都是抽真愛,另一個原因是產能低下
: 6.一天不用花一堆時間在做一些有的沒的,懶得時候就算只登入也沒差
這另一種解釋:能做(值得)的事也很少
刷QP/種火、清粉筆,沒了
: 7.角色越多回饋越多,有時候角色只是放在那裡,什麼週年任務或強化任務之類的,就會自
: 帶石頭回來
官方送石很大方是真的
FGO有一個問題是組隊幾乎綁死那幾隻人權角
RBA限定,下位替代的CBA也是限定
殺狐限定,下位替代的外狐也是限定
術傻限定,徐福和C狐勉強能頂
奧伯龍限定,沒有下位替代
泳裝BB限定,沒有下位替代
新玩家沒有這些人權角當然還是能打,但是遊戲體驗會差非常多
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但比起其他二遊,FGO要自備的拐簡直少到不可思議啊XD
長遠來看固定綁人權輔助其實是比較健康的課金生態
其他遊戲多半是要你湊一整隊才能互相搭配啊
但可以用隊友的 像我怕滿絆 術傻 奧伯龍 殺狐都用別人的
只有伐柱跟高難才拿出來
看朋友龍珠爆裂激戰抽得鬼哭神嚎的
就 你能接受這東西真的比起遊戲更像電子小說附贈抽卡回
合制小遊戲的話那會玩的很愉快 反之一個月不到就不知
道這東西到底要玩啥 能玩啥
人權輔助能用超久真的很棒 可以把石頭都拿來抽喜歡的故事
角色
其他遊戲除了原神有大地圖以外也差不多就這個樣子啊
不知道玩啥沒差,可以做其他事情,但一堆手遊逼累了,
退坑後就沒什麼機會回來了@@
其他遊戲連輔助的通膨都很快,FGO那些腳色都4年前了
殺狐的下位是外狐??是梅林+阿特拉斯禮裝吧
術傻才是沒有下位的那位
泳裝BB用途太窄,先抽到希耶爾再說
它賣角色的 你要怎樣抄 = =
四星雙up是壞文明,為了抽泳裝小黑五星都先四寶了,
四星都跑去另一個up身上
1X
首PoFGO的遊戲系統看起來超簡單就可以複製 三種顏色卡片出一出 然後集氣開大招 那這種系統可以這麼紅 怎麼沒人想要去抄 就可以大賺爽賺欸 有沒有C洽2
因為遊戲性就是垃圾 FGO的本質就是 有配樂沒有全語音的電子小說 配上一些小遊戲 然後旁邊有個卡池24
很簡單,因為抄不起來,一堆說什麼有抄然後倒掉,根本只抄到皮毛而已,不然你去看那些 有抄的,有沒有「同時」具備這些要素 1.沒有公會戰跟PVP之類的競爭要素 2.課金要素只要煩惱抽角,不用花錢買一些有的沒的東西 3.角色養成簡單到不行,也不會因為沒有突破,角色像是殘缺一樣5
角川旗下富士見書房出的IP連動手遊「ファンタジア・リビルド」 日曜任務 隊伍畫面5
些 : 有抄的,有沒有「同時」具備這些要素 : 1.沒有公會戰跟PVP之類的競爭要素 : 2.課金要素只要煩惱抽角,不用花錢買一些有的沒的東西 : 3.角色養成簡單到不行,也不會因為沒有突破,角色像是殘缺一樣15
是覺得米哈三兒 原鐵絕(鳴)算是抄這個概念吧 然後靠手遊3D模組撐起粉絲 : 1.沒有公會戰跟PVP之類的競爭要素 是吧 論壇PVP不在此限 : 2.課金要素只要煩惱抽角,不用花錢買一些有的沒的東西 恩 但課金額外抽專武 當作一種外置命作7
與其說是沒人去抄 不如說是沒人敢抄 沒人敢抄也不是系統多強多難遊戲性多棒 而是這遊戲毫無黏著度 沒pvp
爆
[討論] 你玩過最佛心的手遊?覺得大部分手遊為了賺錢,難免都是腳色越出越強,活動逼你抽當期腳色才能過關, 很多都是反覆的農關卡消耗你對遊戲的熱情,有些公會戰還綁住你的時間 這幾款是我覺得相對佛心的,feh在我退坑前也是蠻佛的,不過後來就不清楚了 明日方舟:沒有pvp、公會戰之類的東西,基本上就是單機遊戲,送抽也蠻大方的。 關卡也都有低星或單核攻略,初期角色到後期都還是能用,無課玩家只挑限定人權角93
[閒聊] 陸廠愛限縮養成資源 日廠養成資源大方給?如題 記得以前玩有養成要素的日本手遊 上陣角色的養成資源都是一定時間後就爆滿的 體力水也是常常多到到不知道能幹嘛 可以享受不管多高稀有多低稀有 都滿等 技能練滿 之類的成就感42
[召喚] 超級歐洲的公主召喚下午心血來潮想說呼符小抽公主參與週年一下 結果…. 第四抽就出貨 那既然如此就丟個一百抽 能不能寶二36
[閒聊] 公連:常駐人權角有必抽的必要嗎?如題 公主連結在限定連發的中間開個常駐給你喘口氣 本來是應該這麼說 但沒想到常駐是泳裝霞。 還是個常駐但人權的角色28
[召喚] 這卡池的機率真的有問題去年抽泳裝二池的結果是 兔子王寶四 企鵝寶四 泳沖寶五 想說等企鵝單PU時撈一隻企鵝 丟了80抽 結果是15
Re: [討論] FGO開每日免費十連的可能性有幾啪?已 : 經開了六七天,而且換日後還會持續下去,現在手機裡的遊戲就省FGO還沒開每日十連, 想 : 想也差不多是時候了吧。 : FGO今天換日後忽然送每日免費十連的可能性有幾啪?12
Re: [聊天] 現在從頭開始到追上正常玩家大概要多久其實不用說等級 講個限定復刻 通常都要一年 要正常可以跟上別人的腳步 最少都要一年,且有用的限定不太PASS 不過有沒有用也不好說,搞不好上個專武就翻身了,沒有就繼續等... 我自己新黑公主祭 前面該抽的都有抽10
Re: [閒聊] 公主連結 最大的問題484不夠色?身為一個龍絆+公連+方舟玩家,這三個遊戲都推出三周年以上了 卡面都算健康,但一個下半年島,一個營收下滑,一個營收不錯 差就在有沒有新玩家以及課金動力 龍絆就不再贅述,但我會用愛繼續玩到最後一天 再來公連1
Re: [閒聊] 為什麼有的手遊 自家角色要弄限定池啊?限定Pick up的池就是給某些對某個角色有怨念卻一直抽不到,又不敢重課 的微課玩家跳坑用的。 一般池抽到稀有或超稀有的機率即使跟限定池的機率一樣,如果一般池的 稀有或超稀有角色太多,微課玩家就算有超稀有保底也可能抽歪。 假設一般池超稀有機率為5%,但他的超稀有角色有二十個,那麼做兩次判斷: