[閒聊] 宮崎英高表示從《逃離塔科夫》獲取靈感,
宮崎英高受訪表示從《逃離塔科夫》獲取靈感,希望藉此改變玩家參與遊戲的方式
隨著《艾爾登法環》在 2 月 28 日突然宣布 DLC 擴充內容「Shadow of the Erdtree」正在研發中,網路上再次出現了《艾爾登法環》熱潮,大家都很好奇這款遊戲與其遊戲製作人宮崎英高未來會推出怎樣的遊戲作品。《艾爾登法環》遊戲製作人宮崎英高近(28)日在接受外媒 IGN 採訪時談到關於《艾爾登法環》法環的製作過程,其中還提到了遊戲在商業領域的成功並不會直接影響到 FromSoftware 創作遊戲的項目。
值得一提的是,宮崎英高在採訪中提到,他目前正在關注多人技術和多人遊戲設計領域,文中明顯提到對《逃離塔科夫》(Escape From Tarkov)這種偏重玩家與玩家之間多人遊玩的玩法模式更感興趣,他是以遊戲創作者和粉絲的角度去關注這些元素,希望透過不斷更新多人網絡功能和遊戲設計改變玩家參與遊戲的方式。
同時,宮崎英高也表示《艾爾登法環》在商業上獲得的成功不會影響未來 FromSoftware 想要創作的遊戲作品,他們會繼續創作他們想要創作的遊戲。換句話說就是不會刻意去追求或複製《艾爾登法環》所帶來的成功,遊戲創作還是要遵循本意,創造團隊想要製作的遊戲才能夠百分之百全力研發出最有趣的作品。
把遊戲放爛到外掛滿出來 也是一種硬核玩法
還是被入侵幹死 會直接把你整套裝也幹走
總之 怕啦
--
開始打槍
「最佳多人」的含金量
千瀧疊影 多人FPS版
怕
其實我覺得單論設計真的不錯
等一下 我把宮崎跟小島搞混了
所以之後剛走出門就會被爆頭了嗎
祖靈神射手要改拿機關槍了
逃離交界地
dark and darker 黑魂版
褪色者要進夢境世界撿垃圾嗎?
厚~~小島稱讚俄羅斯遊戲~~~
反觀成功了就不斷複製貼上的UBI…
後來的不分距離叫人協力才有比較活躍 不然之前擺在女
武神才有人叫協力
逃離交界地
大型魂撿垃圾遊戲 讚
英高:這次遊戲一開始外面不會放個讓你能簡單繞過去
的大樹守衛,改放5個祖靈狙擊手+一整片的毒沼^_<
加入槍械 然後每發1/6機率膛炸
爆
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