Re: [閒聊] 幻想戰記FEZ遊戲模式現在出會紅嗎?
※ 引述《owo0204》之銘言
: 當年玩到真的震撼
: 50vs50 大型國戰
: 蓋塔搶地盤 挖礦出召喚
: 可惜後來因為各種問題慢慢死掉了
: 但感覺這個大型國戰模式很好玩吧
: 如果這個模式現在重出一款現代化的版本
: 會紅嗎?
我只能說可能會有討論量但死的也會超級快
FEZ本身設計就是一個非常需要排除利己主義的設計
每個人各司其職
就算是最不重要的探勘回報也是遊戲重點,
你願意去跑那些沒有回報而且高風險的救援或著援護嗎?
你願意放棄掉一場高額回報去讓其他49個人贏嗎?
在知道獎勵會依據數據增額的情況去賭我方勝利而不是拿成績保底獎勵嗎?
只能說
即使是被誇讚互相幫助的日服
到後來也變成利己主義了
對啊
人性
所以都倒了
QQ
--
其實也沒什麼獎勵吧 就上榜可以爽一下而已
後面大部分好玩就是各國大團50打50這時候就真的像部隊
一樣會有人各司其職了,很好玩啊
獎勵看成績增加的啊,沒玩過,還是根本沒研究過?
組團話確實是各司其職的最終結果,只是也是倒閉的前
一刻了。
小隊去闢地互A可以洗傷害阿 不過還是贏比較爽
我記得獎勵不是就星戒?
差沒幾顆星戒 哪有這麼誇張
數據上榜會比較多
但我記得好像也差沒多少 而且星戒其實也沒說到很缺
這遊戲就是打團戰的 觀念好會玩得很爽也會玩得很不爽
當你看到前線沒戰士只有滿滿遊俠就會很不爽
以前各大AT團聽指揮推戰線超好玩
加加總總能差距能有1.5倍,有沒有那麼誇張自己覺得
可以就行吧。
而且大戰線廚傷害比去當打雜跑腿的爽大概是多數人的
心裡話。
以前自己的小隊任務常是是刀遊偷塔隊 靠我們摸掉對面
三等OB塔逆轉勝真的很開心
這次+13以上那麼爽,還要我去跑救援誰理你啊
早期孤狼會這樣想 後期加AT玩就比較沒那種心態了
畢竟打輸會上新聞的 XD
打小團隊那種不蓋傷不搶傷的成就感很好的
那種輸了找誰誰誰團是戰犯的生態也很糟糕就是了
冰 暈 重壓斬 一波打完回個TP慢慢把對手一個個吞掉
然後對面看那路崩了就一堆人來回守 超刺激
台版那時在玩就有那種某幾個國家已經特別弱的,還會
自己國找自己國的弱團說會輸都他們的錯XD
現在想想超級好笑
在戰線上打架本來就比較爽
你是不是在搜尋 蓋布蘭
日服組織比台灣還糟糕,台服有大工會統整教學戰場上其實
都會好好分工,台服倒了之後跑到日服才知道什麼叫混沌,
侵蝕ob 連著插的還插在敵人攻擊線上被秒推,在奇怪的位置
要塞化、一場出6、7隻騎士但對面根本沒召喚物、後勤觀念
低落,有時候礦區沒人導致資源斷絕有時候又爆人數但沒人
在分配礦,大家根本就只是蹲礦混分然後隨便找個地方把礦
花掉(就變成奇怪建築學了)
通常就是一堆人刷分刷爽爽,單兵去沒人的地方就沒分數
要走邊就是靠小隊擴塔偷塔
因為那個時期日服也已經進入尾聲了
台服最常遇到的是滿地弓遊亂箭雨亂貫蓋傷,箭雨蓋傷超容
這遊戲沒組隊靠單人玩往人多的地方走就對了
易火氣上升的
而且日服體感上也其實沒有進到台版那種極端化分工,
極端化分工=野團不用玩了
啊不就卡薩多
後期直接被搞到人數暴減,瘋狂撞團玩個毛線
更糟的是被自己家的團包場踢掉吧
連玩都不用玩,印象是1小時吧
台服晚期的問題就是大工會罷場,我有一次鑲嵌全開了結果
被大工會集體票出去直接棄坑,這幫人為了贏可以不管其他
玩家死活的
你是不是在搜尋 依戀 瓜瓜
其實蓋傷每個國家都會就是了,卡薩多只是國家代表太
顯眼或者是自己剛好是卡薩多而已
卡薩多會被點名是因為那裡是弓遊國而已啦,實際上哪家的
弓遊都差不多噁心
好玩 沒類似遊戲了
被踢要等該場結束,一場正常運作是28-45分左右?忘
記實際時長了
我都玩弓遊亂射+開招喚獸拆塔 爽的
fez 大概也後無來者了,現在大概只能去找fps 才有這類型
的
依照國家來選職業的玩家不少 卡薩多就弓遊多
好像就是要等那場打完,因為你視同參戰只是被踢出來了
說到召喚獸還有看過巨人當砲兵轟兵線的
弓遊就是爛啊,所以卡薩才那麼爛,前面近戰個位數在撐,
後面一票起立蹲下刷爽爽,前面一被突破兵敗如山倒
日服有開過召喚獸改傷害的活動,能用泰坦打傷害,還
靠北痛= =
理想是弓遊牽制法師 現實是法師跌倒繼續輸出 弓遊沒屁用
卡薩多至少我以前待的服是倒數的,弓遊多代表RT場實際上
很難扛線,6、7個雙戰衝陣就能直接把兵線壓到家門口
綠色和紫色一樣爛啊,都是遊俠係
弓遊要會玩鷹眼點遠方目標鎖死雷法冰法不要放大,但大多
數人就只是箭雨洗傷
兩國都是遊俠好兄弟
鷹眼吃準度 有更簡單的箭雨大家都丟箭雨
一樣無腦玩 戰士巨龍火力就強很多
喝星藍 箭雨飛鷹 敢跳就請你吃火箭 然後對面就會換線
對面有大法師的情況大概是這樣處理
沒事,真要說巨龍蓋傷也不是什麼稀奇事(燦笑
只是巨龍起碼他會自己去死,不是害別人死
大家都這麼想,但一個巨龍全鳥獸散
這遊戲的一切就是建立在戰士撐得住線
巨龍也是無腦,巨獸就很需要腦了,但更輕便單挑非戰士好
用
畢竟戰士就剋遊俠 又能拆塔 多多益善
戰線其實就是看哪家戰士更會玩更會換血,法遊都不能扛戰
士的位置,笛好像也沒辦法,硬度有差
其實遊戲版本不同版本技能也有改動,前期巨龍是真的
爽過頭,後期其實蠻尷尬的,飛不動了。
巨龍也是改好幾次 有一段時間到處都飛龍在天
我記得是跳的距離改短了但還是比巨獸遠
這遊戲 戰士怕法師 問題是 法師對盾戰的影響力沒那麼大
我印象是差不多,但是你跳也很少會讓對方吃全段,T
P也剩沒多少,處於一種會被打的狀況,一坨肉。
巨龍也不像一開始 一招一個遊俠了
後面真的是盾戰一直推 誰家死靈殺得多誰贏
那就不要弄成那麼各司其職的阿
就乾脆弄成真正大亂鬥
類似PUBG
真正的大亂鬥我想到的是某個鋼彈50vs50
不過那款好像下場也不怎麼好
但又打完一場有實際留下戰功那樣
我有玩過一陣子,不過玩不懂
天堂RO公會戰那種感覺
就一開始比較容易廝殺 後面都是推線遊戲
因為後面大家都知道一被巨龍馬上跳
實際上只吃了第一下再用無敵時間反擊
塔的位置蓋的好 占滿 50% 領地就可以了
OB 白給就會損失很多分數
到後面大家的目的已經不是那個主堡了XD
也不能說利己啦,只能說日服後來的風格跟台服差距很多
,什麼團進團出這種事是很少看到,要被反推後面會很果
決放生跑了,也沒什大AT多的是親友團闢地爽而已
我星戒主要收入是賭場
這款真的很好玩,小團AT當游擊從側翼摸到對面水晶超
有趣。盾戰剛開始沒什麼在玩,卻是超強的角色,小團
遇到盾戰多的幾乎不用玩。貫骨看場地用,我記得有張
圖是雙方中間就一座橋,一堆人在橋上亂貫把人推下去
超好笑
忙著殺人無視干擾塔,最後被包圍殲滅
中間一路是德蘭哥吧 還有一張是對稱懸崖沒有回頭路
公頻喊衝結果只有一部分人跳下去被鯊魚吃掉
弓游重點就空襲飛鷹黏死後排跟箭雨邊緣掃抓影身~但那貢
獻分數會難看的跟鬼一樣~最後就就會看到一堆人無腦扔精
準灌骨洗傷害~
除非包場 , 不然自己玩不就是要爽的
輸了有上榜還能嘴路人太爛
加15重壓被箭雨蓋傷是真的會中風
可惜了
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