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[閒聊] 撿魂是不是個壞設計?

看板C_Chat標題[閒聊] 撿魂是不是個壞設計?作者
wenku8com
(文庫8com)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:7

櫻井政博說過
遊戲的樂趣建立在風險與回報
高風險高回報、低風險低回報

而撿魂這個設定
自從黑暗靈魂系列後越來越多遊戲使用
強迫玩家在打到越多金錢時越要小心探索
或者及早消費掉而不敢屯太多金錢

不小心死掉
在撿魂的過程中如果不小心又死一次
那就是全部噴光光了

還有一個缺點是如果魂掉在王關
或者遇到BUG掉在撿不回來的地方
那玩家形同會被卡在這個地方
失去了退出練等的機會

講白了撿魂這個設定對玩家而言只有風險沒有回報
我覺得就是遊戲開發增加玩家遊玩難度的一種手段
而且還是特別沒有意義的那種

像以前的各種動作遊戲、類銀河城都不需要撿魂
死掉就是從存檔點或檢查點重來
像現在話題鋒頭的黑悟空也不使用撿魂設定
實際上黑悟空也不魂,而是正統的動作遊戲

所以說撿魂這個設計本身就不是什麼好設計吧

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有人得天獨厚,江湖於他容易得就像遊戲。然後有人卑微如你,相較有若雲泥。
江湖後學問老盟主,畢生遭遇最強之敵是誰?瑞笙不假思索便答是你。
比不上天道法王拳腳力足開天闢地;比不上極樂教主化群雄內力於一體。
可你最後的拳,寄宿著天底最傲的骨氣。
打在身上不痛不癢,卻滲透軀殼,一拳一拳震撼人心,融入心跳,餘威幾十年迴盪不息。像毒一樣令他煎熬痛悔--乃是唐門最後的暗器。        《活俠傳》

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※ PTT 留言評論
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yam3033608/20 22:30在其他遊戲跟抄之前還蠻有特色的

maple237808/20 22:31撿魂就是要你探索地圖時小心啊 不然亂衝也沒有任何風

maple237808/20 22:31險 反正死了重來就好

hydra671608/20 22:31撿屍體這種事20幾年前就很多遊戲在用了吧

hydra671608/20 22:32從EQ就在撿了

HShine08/20 22:32暗黑破壞神:你掛了

marx9352108/20 22:33暗黑就在撿屍體了

chink556608/20 22:39D2:?

storyo1141308/20 22:43魂系只掉魂不會變弱算啥壓力? D2那年代才過分

llabc100008/20 23:05D2我記得撿不回來可以靠斷線還啥的招把屍體弄回城鎮

llabc100008/20 23:06太久沒碰了 忘記了但是應該有辦法把屍體變回來

efun7700008/20 23:08死掉就噴經驗值噴錢,很早就有的設計

iddoraemon08/21 03:34撿魂系統讓探索本身也具有風險,對於地圖設計、獎勵回

iddoraemon08/21 03:34饋、資源分佈設計要求很高,上下限真的差距很大。