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Re: [閒聊] 黑神話悟空是不是消風的有點快?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 黑神話悟空是不是消風的有點快?作者
Lumial020
(廢貓文專用帳號)
時間推噓 1 推:4 噓:3 →:13

※ 引述《markban (馬克白)》之銘言:
: 確實台灣現在沒啥討論的
: 不過想想也很正常
: 跟臥龍差不多的存檔點系統
: 老套的完美迴避
: .... 都臥龍了,直接加個迴避反彈啊
: 技能都是貼著打
: 很容易膩
: 比較有意思的真大聖要三週目
: 或飛劍槍要打贏二郎神
: 打贏也只剩猴王或下週目了
: 只能說8分合理,對啊
: 啊當然真正沒人討論的原因
: 之前銷量一千萬的時候就可以看出來
: 八百萬中國/兩百萬海外
: 照著銷量比例
: 現在一千六百萬中國/四百萬海外
: 在外國當然討論不多啊
: 要看討論要去中國NGA
: 一千六百萬玩家都在那==

以下有雷:




一般像是我有玩到白金的像血源或隻狼

過了大半年了還有一堆解析分析的細節影片

法環解析 更是在兩年間養活多少對岸up主

我自己也很愛看這些解析影片 每次新看都有小細節



而黑悟空才出半個月 那堆解析影片我已經完全不想看

那既然隻狼都能有這麼久的熱度,雖然戰鬥招式很多 噹噹噹很爽快

但從頭到尾就是那把破刀跟一個不死斬 那先撇除戰鬥的觀念

討論消風 最主要就是三點:


1. 劇情太直白 沒得討論

不只打到破關的,光是雲玩家或是只有看關鍵的劇情影片

大概也知道在講什麼,基本講死沒啥可討論的

就是天命人湊六根想復活大聖,

打到最後老猴才講說:「ㄛ他死了,既然天命人這麼猛那你當孫悟空ㄅ」

八戒傻眼


打完二郎神也只是多一個,那天命人你來當有孫悟空回憶的天命人ㄅ

基本上所見即所得 沒得討論





2. 劇情「破碎」

這個體現在方方面面


比如每章的動畫 除了第二章外 都是在補充每一章的角色動機

動畫很神沒有錯,但每次都是懵了一整章

聽這些角色不知道拿著哪個版本西遊記翻拍的劇本,講一堆似是而非的台詞

最後再用動畫解密,我覺得一兩次可以

但除了很完善的第二章外還不需要動畫補充外,每一章都這樣搞

遊戲九成時間都在五里霧中,好不容易解密了知道這些角色在講什麼了

就直接切去下一章 超級割裂

但當你知道這些動機了,第二輪雖然知道他們在講什麼

反而就會覺得很婆婆媽媽

前三章還可以,敘事很完整

第四章開始光是八戒娶親,被割裂成:

八戒被針插到 自己送頭

八戒被迷暈 當你知道動機後就變成超冗動畫的蜘蛛牽八戒給阿紫
天命人還在屋頂上發呆,得繞超大一圈才能下去==

再出來八戒已暈

八戒打兩次 接著八戒又被抓

就很冗==


這要解析也沒什麼好解析的,反正就是可以考究的事情都是西遊記原本劇情

突然從隱神圖送上來的故事設定就是遊科自創

沒講到的則就是沒講到




總結這遊戲的問題就是 「沒有暗線」

比如前面提到的法環有多少暗線就不說了

光是隻狼也不少暗線 比如表面看是隻狼無腦救主

暗線則是葦名國面對外強興衰史 源之宮不死之謎

透過破碎式的引導去導出一個龐大的世界觀



黑神話當然也有 但他順序不一樣

是把「西遊記加入自己的遊科理解」然後再打碎塞進遊戲裡面

而有玩的人基本都聽過西遊記 大部分也知道部分劇情

即使從黑神話留下的細節線索 台詞 影神圖 去描繪出一個西遊世界


但都會有覺得哪裡怪怪的部分

比如「哇靠大話西游是不是」 或是大聖自己突然想跑回來的動機等等

通過線索找到的不是完整暗線 而是在找「哪裡是遊科自己塞進去的新理解」

有點像是咬了一口白斬雞,在嘴巴裡找碎骨頭的感覺

而找完後也很難有近一步解析,因為也只是遊科隨意提一嘴而已

不影響劇情部分有乍聽嚇一跳的三打白骨精

影響設定的有:

“这供品,本该给那种地收菜的人吃。我们吃了,他们就少吃一点。”

還有二郎神的一些台詞也是,這些影響世界觀 甚至扯出整個黑神話劇情的部分

遊科就不講,不然就是影神圖一句話或是一個台詞帶過

考究到最後結論就只有「遊科創作」


自然很難有討論 直接消風==

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這什麼 到底什麼優文
OOOOOO
https://i.imgur.com/0Faztct.gif


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※ PTT 留言評論
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sleepdog5609/09 13:30黑神話暗線不少吧…第四章就很明顯一堆

sleepdog5609/09 13:31而且說什麼遊科自創就無趣了,本來就是二創作品啊

我沒有沒興趣 就是看了很多解析 最後結論就是啊遊科新創 當然沒有不好 問題是設定上的新創沒細講 比如我前面那個供品的部分,整個遊戲就是基於那個設定才開始的 但以原著來說,完全就是新理解 因為按照西遊記 神仙是不用吃人間食物的 連悟空吃都只是吃好玩的 但整個遊戲 只有在大聖殘軀這裡才突然帶到 這應該很關鍵吧==

itsasemen09/09 13:34討論度就大家一開始一窩蜂的玩,破關後就沒什麼好討論

itsasemen09/09 13:34的啊,絕大多數玩家對劇情一模一樣的二週目根本沒有興

itsasemen09/09 13:34

b0560501909/09 13:35暗線不少,只是你沒興趣而已

※ 編輯: Lumial020 (122.116.172.120 臺灣), 09/09/2024 13:43:43

itsasemen09/09 13:36你看看王國之淚,剛出的時候,大家吹說totk把botw弄得

itsasemen09/09 13:36像試玩版,超好玩是真的好玩,但破關後…?還剩什麼能

itsasemen09/09 13:36維持討論的話題

Ricestone09/09 13:41隻狼主要還是討論打法吧,劇情有討論很久嗎?

tiger87031609/09 13:46影神圖看一看就好了,懶得看就去找講解聽,補充下哪

tiger87031609/09 13:46邊有關聯就結案,認真說故事線也不是很多

eric1015809/09 13:50你沒興趣不想看僅止於你自己 討論劇情的明明一堆

我是指現在出的解析結論都一樣 所以才沒興趣看 我也看了不少好嗎==

john235509/09 13:51主要遊戲把最老、86、經典參雜一起 再加上自己最後補上

john235509/09 13:52的死去被奪6根之戰 所以很複雜 不過老牛結尾影片真的讚

cloud060709/09 14:14...劇情能講的可多了

ak775709/09 14:30對你的廢文也沒興趣

ak775709/09 14:31打一堆,結果說沒興趣,那不就自打嘴巴

※ 編輯: Lumial020 (27.240.209.81 臺灣), 09/09/2024 14:34:26

blocknoob09/09 17:34我覺得像四瀆龍神的解析就蠻有趣的

tsukirit09/09 18:10自說字話