Re: [閒聊] 黑神話悟空是不是消風的有點快?
※ 引述《markban (馬克白)》之銘言:
: 確實台灣現在沒啥討論的
: 不過想想也很正常
: 跟臥龍差不多的存檔點系統
: 老套的完美迴避
: .... 都臥龍了,直接加個迴避反彈啊
: 技能都是貼著打
: 很容易膩
: 比較有意思的真大聖要三週目
: 或飛劍槍要打贏二郎神
: 打贏也只剩猴王或下週目了
: 只能說8分合理,對啊
: 啊當然真正沒人討論的原因
: 之前銷量一千萬的時候就可以看出來
: 八百萬中國/兩百萬海外
: 照著銷量比例
: 現在一千六百萬中國/四百萬海外
: 在外國當然討論不多啊
: 要看討論要去中國NGA
: 一千六百萬玩家都在那==
以下有雷:
一般像是我有玩到白金的像血源或隻狼
過了大半年了還有一堆解析分析的細節影片
法環解析 更是在兩年間養活多少對岸up主
我自己也很愛看這些解析影片 每次新看都有小細節
而黑悟空才出半個月 那堆解析影片我已經完全不想看
那既然隻狼都能有這麼久的熱度,雖然戰鬥招式很多 噹噹噹很爽快
但從頭到尾就是那把破刀跟一個不死斬 那先撇除戰鬥的觀念
討論消風 最主要就是三點:
1. 劇情太直白 沒得討論
不只打到破關的,光是雲玩家或是只有看關鍵的劇情影片
大概也知道在講什麼,基本講死沒啥可討論的
就是天命人湊六根想復活大聖,
打到最後老猴才講說:「ㄛ他死了,既然天命人這麼猛那你當孫悟空ㄅ」
八戒傻眼
打完二郎神也只是多一個,那天命人你來當有孫悟空回憶的天命人ㄅ
基本上所見即所得 沒得討論
2. 劇情「破碎」
這個體現在方方面面
比如每章的動畫 除了第二章外 都是在補充每一章的角色動機
動畫很神沒有錯,但每次都是懵了一整章
聽這些角色不知道拿著哪個版本西遊記翻拍的劇本,講一堆似是而非的台詞
最後再用動畫解密,我覺得一兩次可以
但除了很完善的第二章外還不需要動畫補充外,每一章都這樣搞
遊戲九成時間都在五里霧中,好不容易解密了知道這些角色在講什麼了
就直接切去下一章 超級割裂
但當你知道這些動機了,第二輪雖然知道他們在講什麼
反而就會覺得很婆婆媽媽
前三章還可以,敘事很完整
第四章開始光是八戒娶親,被割裂成:
八戒被針插到 自己送頭
八戒被迷暈 當你知道動機後就變成超冗動畫的蜘蛛牽八戒給阿紫
天命人還在屋頂上發呆,得繞超大一圈才能下去==
再出來八戒已暈
八戒打兩次 接著八戒又被抓
就很冗==
這要解析也沒什麼好解析的,反正就是可以考究的事情都是西遊記原本劇情
突然從隱神圖送上來的故事設定就是遊科自創
沒講到的則就是沒講到
總結這遊戲的問題就是 「沒有暗線」
比如前面提到的法環有多少暗線就不說了
光是隻狼也不少暗線 比如表面看是隻狼無腦救主
暗線則是葦名國面對外強興衰史 源之宮不死之謎
透過破碎式的引導去導出一個龐大的世界觀
黑神話當然也有 但他順序不一樣
是把「西遊記加入自己的遊科理解」然後再打碎塞進遊戲裡面
而有玩的人基本都聽過西遊記 大部分也知道部分劇情
即使從黑神話留下的細節線索 台詞 影神圖 去描繪出一個西遊世界
但都會有覺得哪裡怪怪的部分
比如「哇靠大話西游是不是」 或是大聖自己突然想跑回來的動機等等
通過線索找到的不是完整暗線 而是在找「哪裡是遊科自己塞進去的新理解」
有點像是咬了一口白斬雞,在嘴巴裡找碎骨頭的感覺
而找完後也很難有近一步解析,因為也只是遊科隨意提一嘴而已
不影響劇情部分有乍聽嚇一跳的三打白骨精
影響設定的有:
“这供品,本该给那种地收菜的人吃。我们吃了,他们就少吃一点。”
還有二郎神的一些台詞也是,這些影響世界觀 甚至扯出整個黑神話劇情的部分
遊科就不講,不然就是影神圖一句話或是一個台詞帶過
考究到最後結論就只有「遊科創作」
自然很難有討論 直接消風==
--
這什麼 到底什麼優文
OOOOOO
https://i.imgur.com/0Faztct.gif
--
黑神話暗線不少吧…第四章就很明顯一堆
而且說什麼遊科自創就無趣了,本來就是二創作品啊
我沒有沒興趣 就是看了很多解析 最後結論就是啊遊科新創 當然沒有不好 問題是設定上的新創沒細講 比如我前面那個供品的部分,整個遊戲就是基於那個設定才開始的 但以原著來說,完全就是新理解 因為按照西遊記 神仙是不用吃人間食物的 連悟空吃都只是吃好玩的 但整個遊戲 只有在大聖殘軀這裡才突然帶到 這應該很關鍵吧==
討論度就大家一開始一窩蜂的玩,破關後就沒什麼好討論
的啊,絕大多數玩家對劇情一模一樣的二週目根本沒有興
趣
暗線不少,只是你沒興趣而已
你看看王國之淚,剛出的時候,大家吹說totk把botw弄得
像試玩版,超好玩是真的好玩,但破關後…?還剩什麼能
維持討論的話題
隻狼主要還是討論打法吧,劇情有討論很久嗎?
影神圖看一看就好了,懶得看就去找講解聽,補充下哪
邊有關聯就結案,認真說故事線也不是很多
你沒興趣不想看僅止於你自己 討論劇情的明明一堆
我是指現在出的解析結論都一樣 所以才沒興趣看 我也看了不少好嗎==
主要遊戲把最老、86、經典參雜一起 再加上自己最後補上
的死去被奪6根之戰 所以很複雜 不過老牛結尾影片真的讚
...劇情能講的可多了
對你的廢文也沒興趣
打一堆,結果說沒興趣,那不就自打嘴巴
我覺得像四瀆龍神的解析就蠻有趣的
自說字話
76
首Po如題 一直想是不是台灣國情特殊 但發售至今才過三個禮拜 國內各大論壇黑悟空幾乎都跌出前三 同人圖搬運也沒有很多23
雖然你問的是黑神話悟空 我反而想討論黃金樹幽影跟王國之淚,這兩款的討論度也是遠遠不比原本作品 作為一款GOTY的延續(王國之淚其實原本是DLC,內容太多了才獨立成續作) 無論是黃金樹幽影還是王國之淚都受到了不少批評,至少比他們的前作來得多 批評的理由也多半不脫離:內容不夠豐富、不夠驚豔、給的驚喜不比前作16
完全正常啊 黑悟空一輪大概是4,50小時上下 完全純單機,結局兩個,沒甚麼流派,重玩動力相對不高 能夠撐到現在算是極限了。 法環當初記得有紅到兩個月以上,但是法環如果認真探索支線王全打68
確實台灣現在沒啥討論的 不過想想也很正常 跟臥龍差不多的存檔點系統 老套的完美迴避 .... 都臥龍了,直接加個迴避反彈啊3
單機遊戲本來就一陣一陣的,能長期在榜上的都是有持續更新的手遊或網遊,除非搞炎上 炒話題,不然能玩的就那些,過一陣子話題就下去了 近年來唯一看過巴哈排行撐最久的就"法環"本篇,印象中維持了1-2個月,而且人氣都在 70萬up(純印象,有錯幫糾正),但主要是法環體量過大,一輪玩快一點60-70小時,玩慢 一點可以到130~150小時,才能維持那麼久。8
不是啊,撇開3A大作的遊戲內容 單看劇本,西遊記這早就被玩到爛掉,而且都玩到與封神還有山海經 一起搞出整套洪荒體系網文設定的故事,還有啥需要討論的價值? 它就這樣了,再黑也就黑到那樣,有必要討論嗎? 所以當遊戲好難,打OOO打不過,攻略解析有的沒的講完
爆
[閒聊] 黑神話悟空 有劇情大雷83
[閒聊] 西遊記孫悟空基本教義派是不是不少?黑神話:悟空出了之後我才知道有西遊記孫悟空基本教義派這群人 基本上就是覺得孫悟空超強,整個天庭都沒有人可以跟孫悟空打 而且孫悟空有悟性有慧根是天才,取西經過程中表現卓越,佛性遠超唐三藏 整個西遊記的孫悟空就是沒有汙點的大神角色 然後現在黑神話:悟空一出19
Re: [閒聊] 黑神話悟空的結局有雷 最終戰之前八戒跟老猴子的對話 這中文配得挺不錯的 大聖爺死後16
Re: [情報] IGN日本給黑神話悟空7分黑神話不是碎片化敘事 真正的碎片化敘事是把資訊拆開藏在遊戲角落 遊科有把整部西遊記藏在黑神話裡嗎? 沒有,也沒必要 其實遊科的重點放錯了12
[閒聊] 巴哈姆特《黑神話:悟空》8個優缺點老實說防雷 巴哈姆特的遊戲評測影片剛才變私人影片看不到了= = 優點: 1. 出色的美術,考究的細節 2. 不同於一般魂類玩法,嶄新的戰鬥思路13
[問題] 黑神話要看哪個劇情解析才完整黑神話悟空的劇情我網路上看了片段覺得非常感動 但就是一段一段的不太完整,有時需要一點西遊記底子才看得懂。問題是我沒有西遊記的印 象。 有沒有人能解釋一下牛魔王和豬八戒這兩個我很喜歡的故事劇情究竟是怎麼回事呢? 牛魔王的家到底發生什麼事了,被天庭拿捏的一愣一愣的。紅孩兒也在遊戲影片裡非常憤怒7
[黑神話] 西遊記孫悟空的cp問題根據模糊的西遊記原著印象,書中的孫悟空好像沒有任何的感情戲橋段? 直到後來的大話西遊跟一些西遊衍生的電視電影作品,才有描述到猴子的感情戲。 由於我是雲觀眾,大話西遊也是很久以前看的,忘了有沒有看完全片,想問問大話西遊 的紫霞仙子跟張衛健演的電視劇齊天大聖孫悟空中的紫蘭仙子是同一個角色嗎?@@ 原著有提過哪怕一點點跟紫霞/紫蘭仙子的原身有關的劇情描述?7
Re: [閒聊] 黑悟空結局後八戒怎麼看天命猴?[有劇透]目前來看八戒是跟二郎神和未來佛站主角這邊的 主角天命人玩家拿到前世孫悟空所有的記憶 加上孫悟空的所有力量 最後結尾動畫又掏出金箍棒往外面走 肯定是去找如來天庭那些人算帳阿? 二郎神在隱藏劇情裡也說他跟猴子演戲讓他先死一次找新肉身意識魂穿阿6
[黑悟空] 真的還記得西遊記的那些劇情梗嗎?如題 我黑悟空雲玩家 週末到處看黑悟空的影片 包括劇情 跟一些對話跟解析 個人其實滿喜歡的 但先不討論好壞2
Re: [閒聊] 西遊記怎樣算是陰謀論?去看悟空傳你就懂了 還有要更詳細的話你要看遊科在騰訊做的鬥戰神 楊奇自己在訪談就有提到鬥戰神的世界觀是以今何在的悟空傳做設定的 訪談連結如下,2018年的時候,當時黑神話第一次實機還沒放出影片,不過照他們說法是 20
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