Re: [閒聊] 黑神話悟空是不是消風的有點快?
完全正常啊
黑悟空一輪大概是4,50小時上下
完全純單機,結局兩個,沒甚麼流派,重玩動力相對不高
能夠撐到現在算是極限了。
法環當初記得有紅到兩個月以上,但是法環如果認真探索支線王全打
輕易破百小時,偶爾去當召喚獸或入侵玩更久不難。
遊戲科學畢竟是第一次做這種遊戲,基本功還不夠沒甚麼好批評的,
已經很厲害了。
另外你完全搞錯了一點,不是台灣國情特殊,是中國國情特殊。
黑悟空出了中國確實仍是個很優秀的作品,但沒有你想像的紅到那種程度。
在ptt,不論是steam板或PS板,黑悟空的討論文章都遠遠不及法環剛上市時
這些文章中還有不少是在討論"台灣為什麼做不出來"這種跟遊戲內容無關的事
遊戲本身的討論還更少。歐美使用者為主的reddit,黑悟空板到目前加入人數
是23萬。隨便找幾個歐美暢銷遊戲相比,法環是360萬,年初爆紅的Helldivers 2是
一百五十萬,一樣是純單機沒有開放世界的隻狼是33萬。如果你看銷量跟討論區人數
的比例,黑悟空的比例低的非常明顯,代表絕大部分討論都在中國,不會在牆外看到。
--
隱線也沒太多可以談的就是了
對老外來說就是猴子開扁
你甚至不知道西方極樂跟天庭怎麼了
國情問題 寫主線的預設玩的都有讀過小說
或是可以很容易的取得小說內容
隱線內容主要就神佛妖的不同面 大聖討伐的真相 還有靈
山天庭的爭鬥 但最終的確就是猴子要上去扁那些神
預設讀過小說的註定是個粉絲向遊戲,然後雖然遊戲不錯,
但是大多討論是台灣怎樣怎樣的大外宣感
跟戰神有點類似 講那麼多還是趕快讓我能去扁什麼西王
母 鶴仙人比較有意思
當初戰神1在PS上面出的時候左打DMC右踹忍外(?)好不熱鬧
當時三大戰文(?)就是戰神vsDMCvs忍外
黑悟空熱度沒辦法持續的點是沒得戰
網路誰管你遊戲怎樣 拿出來可以捧來踩其他遊戲才是真的
黑神話當初西洽版能戰是會牽扯4-11的政治文,水桶了好幾
個後就變正常了
如果真的把13還16章做完,可以撐更久
動作遊戲了不起一個月討論度就不錯了除非劇情有什麼可
以討論的
和P謊,臥龍差不多等級,各自有各自的優缺點,就沒啥好討
論的
法環有一堆流派和隱藏物件可以引起話題
反正拿不到一定燒
單機遊戲上市快一個月到現在還有快100萬人在玩,消風
?
大哥 你拿一個中國遊戲跟法環比 你在黑法環嗎
法環就算只玩第一輪 不破百的都是神人吧 撇除開修改的
Asmongold最近挺常把法環跟黑猴相題耶,原來他在侮辱
法環
加上中國人多 所以整體銷量很好 尤其在中國
Asmongold會來上PTT發文逆 供三小
仁王破完還能刷裝或換武器重打,黑悟空能幹麻
老外應該大多不懂劇情 猴子打怪打神打自己 也沒有一堆
武器跟pvp 消風很合理
黑悟空的銷量就85%在中國啊,愛國的比例不知道多少
而且隱線解完你還是扁不到那些仙神w
說真的就算沒看原著 對我來說玩起來也跟法環劇情一樣
反正我都看不懂 打完等網上解析 所以我不覺得劇情很爛
ㄏㄏ
過氣了就趕緊走 賴著不走
黑神話不是才上市3週而已嗎 笑死 你是不是邏輯不好
地區銷量都查的到 不要只會在台灣討拍好了嗎 笑死
推論過程就有問題 結論當然可以被蛋雕
那個禿頭就美國統神 講話不是什麼金科玉律吧
劇情本身遊戲流程中講到的不多,大部分來自影神圖,而且
也提的不夠清晰。網上的解說很多是輔以鬥戰神為基底加上
各自的腦補構成的
身在其中才覺得台灣不特殊,現在意識形態影響可大了
有人是不是很害怕黑悟空這麼紅阿, 竟然到現在還沒消風百萬
人上線耶
76
首Po如題 一直想是不是台灣國情特殊 但發售至今才過三個禮拜 國內各大論壇黑悟空幾乎都跌出前三 同人圖搬運也沒有很多23
雖然你問的是黑神話悟空 我反而想討論黃金樹幽影跟王國之淚,這兩款的討論度也是遠遠不比原本作品 作為一款GOTY的延續(王國之淚其實原本是DLC,內容太多了才獨立成續作) 無論是黃金樹幽影還是王國之淚都受到了不少批評,至少比他們的前作來得多 批評的理由也多半不脫離:內容不夠豐富、不夠驚豔、給的驚喜不比前作68
確實台灣現在沒啥討論的 不過想想也很正常 跟臥龍差不多的存檔點系統 老套的完美迴避 .... 都臥龍了,直接加個迴避反彈啊3
單機遊戲本來就一陣一陣的,能長期在榜上的都是有持續更新的手遊或網遊,除非搞炎上 炒話題,不然能玩的就那些,過一陣子話題就下去了 近年來唯一看過巴哈排行撐最久的就"法環"本篇,印象中維持了1-2個月,而且人氣都在 70萬up(純印象,有錯幫糾正),但主要是法環體量過大,一輪玩快一點60-70小時,玩慢 一點可以到130~150小時,才能維持那麼久。1
以下有雷: 一般像是我有玩到白金的像血源或隻狼 過了大半年了還有一堆解析分析的細節影片 法環解析 更是在兩年間養活多少對岸up主 我自己也很愛看這些解析影片 每次新看都有小細節8
不是啊,撇開3A大作的遊戲內容 單看劇本,西遊記這早就被玩到爛掉,而且都玩到與封神還有山海經 一起搞出整套洪荒體系網文設定的故事,還有啥需要討論的價值? 它就這樣了,再黑也就黑到那樣,有必要討論嗎? 所以當遊戲好難,打OOO打不過,攻略解析有的沒的講完
爆
[問卦] 認真問 八卦版怎麼一直捧黑悟空?如題 幾天沒用PTT 打開八卦版看到滿滿一排黑悟空 自己玩了一陣子 覺得文本根據西遊記改編很有趣爆
[閒聊] 黑神話悟空 Steam同時上線人數144萬人我查了一下 法環最多同時在線人數是2022年3月 952,523 晚上不知道會不會再創新高98
[閒聊] 沒意外今年GOTY應該是黑神話悟空穩拿如題 自2016年起的GOTY 2016:鬥陣特攻 2017:薩爾達傳說:曠野之息 2018:戰神(戰神4/戰神2018)87
[閒聊] 劍星官方祝賀黑神話悟空!《劍星》官方祝賀《黑神話:悟空》!皆為韓國與中國的3A單機遊戲希望 來源: 由韓國金亨泰領軍 SHIFT UP 工作室開發《劍星》(Stellar Blade),官方在今日(21)發 文祝賀了《黑神話:悟空》同樣作為亞洲遊戲推出。74
[遊科] NGA:黑神話悟空銷量1000萬已是探囊取物黑神話悟空今日正式上線,NGA熱議預期銷量: 「目前來看,銷量1000萬+,是不是探囊取物?」 社區是普遍樂觀,認為看這在線人數,千萬銷量並不難60
[閒聊] 黑神話悟空同時在線85萬(已116萬STEAM 黑神話悟空同時在線85萬 也達到歷史第12了 比博德低一位 還有可能繼續衝上前 不過閃退好像蠻多的 要等優化了 ---18
[問卦] 沒人發現嗎? 黑悟空熱潮已經退不論從各大實況主的直播收看人數 還是實際遊玩上線人數 黑神話悟空都在熱潮消退期 雖然4天有著千萬銷售 但長遠來看 可能最終銷售額還是不贏法環的2500萬套 有沒有黑神話悟空不耐玩的八卦? 熱潮一下就退了 --4
[閒聊] 黑神話悟空是不是將要打爆日廠趕上歐美從爆料來看,黑神話悟空遊戲時長50小時,單主線就15小時,還是一次都沒死的情況下, 怪物種類超過160種,地圖也是超多,畫面就不用講了,人家用5年時間能做成這樣,反觀 日廠我看花20年都做不到,從艾爾登法環就能看出,同樣的開發時間,法環怪物種類連人 家的四分之一都沒有,我看黑悟空賣破2000萬不是難事。2
[問卦] 支那黑悟空不就隻狼法環換皮?是在紅啥如題 支那黑悟空 看起來就法環跟隻狼的套皮遊戲 是在紅啥 怎麼一直破各種紀錄- 欸不是 就算是中國玩家買了80趴銷量,所以呢? 我們拿艾爾登法環來說 你要用「80趴是中國玩家買的」這點去Diss黑悟空是爛遊戲 那麽一個重要的前提是法環在中國Steam買不到
爆
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