[索尼] SIE執行長表示 Astro 對PS非常非常重要
SIE Studio Business Group 的執行長 Hermen Hulst 表示,Astro 將成為 PlayStation 未來「非常非常重要」的品牌。
在 PlayStation 官方播客上,Hulst 與 Astro Bot 導演 Nicolas Doucet 共同接受訪問時,談到了 Astro 作為 PlayStation 未來品牌的重要性。
Hulst 說:「Astro 對 PlayStation 非常、非常重要。顯然,我們在 PlayStation 5 上預裝的遊戲已經被數百萬玩家接受並喜愛,我認為這成為了推動這款新遊戲的平臺。」
「令人驚嘆的是,一個非常小的團隊能夠製作出如此龐大的遊戲,它本身已經成為了一款出色的遊戲,並且現在已經成為了 PlayStation 所有一切的慶典。」
Hulst 也提到 PlayStation 計劃在更多元的遊戲類型上發展。雖然 Astro Bot 是一款色彩繽紛的平台遊戲,但 Sony 最近推出的遊戲大多是以高預算、第三人稱動作遊戲為主,並且追求寫實的畫面。
Hulst 表示:「PlayStation 工作室開發各種類型的遊戲是非常重要的,家庭市場對我們來說也是非常值得關注的重點。」
「有趣的是,Nico 和我在這個專案剛開始時討論了平台遊戲,當時我們提到許多經典的優秀平台遊戲都來自日本。我開玩笑地對他說,『我們就把那些遊戲當作標竿吧』,而現在我很高興他們真的做到了。」
「非常非常重要」
家庭市場對我們來說也是非常值得關注
--
結果論
美索氣到發抖又不得不捧日索的心情
康扣大翻車 知道痛了
希望這是好的開始,可以的話試著重組日本工作室好嗎QQ
日本工作室:
家庭市場 真的假的
DEI不是最重要嗎?說什麼鬼話
然後今天的發表會沒日文字幕 日本人森氣氣
12款服務型遊戲也很重要
索索不是討厭子供!?
SONY你就繼續歐美尊貴亞洲忽略 看你PRO會賣多少台
之前好像有家在嘲笑老任都搞子供向,是不是索?
浮木
他在接任CEO之前就是PS STUDIO的主持人啦 宇宙機器人
星鳴特攻屍骨未寒執行長你怎不說也很重要
前作也是在他策劃弄出來的
機器人是白的不夠DEI
家庭市場都快被索最看不起的任吃光了,現在才來重視喔?
真是太諷刺了索尼
就只剩△○✕□了阿
平衡報導來說,這個執行長確實是偏向認可日索沒錯
欸不是蛋雕了嗎 哪裡重要了
這是他在2022年的訪談重點
希望不是講講而已,多給工作室資源才是真的
分數高才重要,分數低就開除索籍了
分數高也是有可能被蛋雕的ㄛ
怎麼可能 有出分數高的遊戲 結果還被解散工作室的嗎?
希望這小機器人能活久一點不被蛋雕吧,看著我書房門口的
多樂貓春聯...
機器人笑你星鳴特攻3A垃圾糞作
可悲糞索 以前笑人家子供現在又變成非常關注
真的有分數高沒大量宣傳又幫你拿獎項扛你一年各種垃圾
遊戲的工作室被解散嗎 如果真的有那高層也太噁心了☹
現在不是吉姆萊恩至少會好一點了
要被政確了嗎
92
Fw: [情報] PS負責人希望本家遊戲都能像《最後2》大作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: PlayStation 標題: [情報] PS負責人希望本家遊戲都能像《最後2》大 時間: Mon Aug 23 02:12:51 2021 PlayStation負責人希望本家遊戲都能像《最後生還者 二部曲》大膽。95
[情報] PS負責人希望本家遊戲都能像《最後2》大PlayStation負責人希望本家遊戲都能像《最後生還者 二部曲》大膽。 PlayStation負責人Hermen Hulst表示,希望自家旗下的開發者們,可以在他們的遊戲中 ,繼續做出大膽的選擇。就像《戰神》選擇重啟,以及《最後生還者 二部曲》的敘事結 構那樣。87
[閒聊] 否認輕視日系遊戲市場 PS工作室負責人:否認輕視日系遊戲市場 PS工作室負責人:某種層面上我們仍是日本企業 在索尼互動娛樂日本工作室今年解散後,許多玩家擔心索尼未來不會再開發以日本市場為 主的日系遊戲。不過近期 PlayStation 工作室負責人 Hermen Hulst 接受媒體採訪時否 認了這項說法,指出他們正積極投資東京的遊戲工作室。75
[閒聊] 索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機遊戲, 但同時也會加強對「服務型遊戲」的投資 就在索尼於上週正式收購了 Haven Studios 團隊後,PlayStation Studios 負責人 Herman Hulst 出面說明了旗下單機遊戲作品的未來發展,同時證實了他們目前正計畫要65
[情報] PS工作室否認輕視日系遊戲市場否認輕視日系遊戲市場 PS工作室負責人:某種層面上我們仍是日本企業 在索尼互動娛樂日本工作室今年解散後,許多玩家擔心索尼未來不會再開發以日本市場為 主的日系遊戲。不過近期 PlayStation 工作室負責人 Hermen Hulst 接受媒體採訪時否 認了這項說法,指出他們正積極投資東京的遊戲工作室。48
[寵粉] 索尼:PS收購工作室是為幫助他們成長索尼:PlayStation收購工作室是為幫助他們成長 最近幾年,PlayStation工作室正在揮舞支票簿瘋狂購買開發工作室,外界擔心這些被買 下的工作室,是否會因此失去競爭力或是走樣? 在最近的採訪中,PlayStation工作室負責人Hermen Hulst表示,他並不認為這些買到手48
[情報] PlayStation 宣布任命 Hermen Hulst 和 Nishino Hideaki 為來源: PlayStation 宣布任命 Hermen Hulst 和 Nishino Hideaki 為新任共同執行長,接替卸任 的 Jim Ryan。 Hulst 將領導新成立的「工作室業務部門」,負責所有 PlayStation 第一方團隊,以及 Pl ayStation IP 在其他媒體(例如電視和電影)上的開發。 Hulst 原本是 PlayStation St19
[情報] 對Hermen Hulst的新採訪- 服務型遊戲將來自新收購的團隊和索尼的內部團隊 - 不是所有服務型遊戲都會使用原本的IP - 單人敘事型遊戲仍然是索尼最賺錢的遊戲 - 可能會出現更多跨代遊戲(case by case)16
[情報] 索尼互動娛樂SIE收購荷蘭Nixxes工作室今天PlayStation工作室的負責人Hermen Hulst在推特上宣布,又有一家工作室加入了索 尼的陣容。這一次是荷蘭烏得勒支地區的開發商Nixxes Software。 儘管Nixxes可能不像Housemarque或Bluepoint那樣知名,但它卻擁有支援其他工作室開發11
[情報] PlayStation Studios負責人分享未來規劃基本上昨天晚上/半夜的幾則新聞應該都來自這個PS官方podcast的訪談 官方 blog 也很快放上中文版 Podcast收聽:
爆
[鳴潮] 壞女人快把我吸乾了65
Re: [閒聊] 川普當選會減緩DEI浪潮的狂奔嗎?63
[閒聊] 0~9選擇你的女僕48
[閒聊] 作了AI圖靈測試 來玩看看分不分的出吧50
[24秋] 膽大黨07 猝不及防42
[Vtub] AZKi 活動六週年爆
[情報] 膽大黨 07 LO/原畫公開40
[閒聊] 《獵人》強化系是不是真的挺作弊的?30
[閒聊] 妮姬入坑兩個禮拜心得(18-30)26
[問題] 阿綱守護者強度排名怎麼排23
[獨立遊戲] 我做的遊戲[夢遊邊境]要在G8展出了!72
[24秋] 膽大黨 07 神回 最棒的動畫化QQ23
Re: [爛尾] 為什麼科幻迷對倪匡的容忍度那麼高?30
[鳴潮] 我和瘋女人雙向奔赴18
[閒聊] 膽大黨 07 所以那個小孩48
[問題] 有無把多種運動結合成一種新運動的作品?17
[閒聊] 佛萊迪五夜驚魂到底在玩什麼的?14
[Vtub] koyo發生什麼事情了?11
[我推] 回去看123話剛出的迴響19
[Holo] 星街彗星武道館Live里程碑感言11
[閒聊] 半夜貼爆乳忍者39
[Vtub] Kobo 發生什麼事情了?12
[閒聊] 修仙動畫怎常常有npc蒙著眼42
[閒聊] 日玩具商舉辦「切腹演技比賽」惹議中止21
[鳴潮] 肋骨警察 想打擾各位五秒鐘的時間30
[閒聊] 家用遊戲機銷量排行36
[閒聊] 反逆的魯魯修 超王騎神!魯魯修朱雀合體11
[閒聊] 最新於2025年動畫化的棒球作品27
[閒聊] 在你眼中,這是人還是狗?20
[Holo] 星街Japan tour Saitama 快閃遊記