[問題] 重返1999之後的劇情
今天剛通關主線劇情而已
我覺得以手遊來說劇情美術都算很有水準了
聽說陸服更新到1.4
也不是要來問劇透
只是想知道每一個版本都會更新主線劇情嗎?
如果有的話,那劇本量大概是多少
會有到現階段的一個章節嗎?
畢竟同時還有在玩星鐵
星鐵什麼都好,就那個劇情產能實在有夠慘
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1.1到1.3 三個版本更新活動劇情跟主線關係不大
推
好像1.4才更新主線
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1.4版本更新主線第五章劇情
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跟方舟一樣半年一章吧 他們一些模式都照著方舟來的
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那感覺劇情產出也是很慢 活動劇情有料嗎
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看9猛堆資源的方式 有那麼點擔心營收跟不上 品質下降
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那...活動劇情品質如何呢?
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問題營運和方舟差一個數量級 難怪感覺策劃壓力賊大
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不過我又想想如果他們真的敢主線拖半年也是很勇
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畢竟那個文本量真的差方舟一個量級
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1.1劇情還好 後面兩個版本劇情就漸入佳境了
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活動劇情個人最喜歡1.3的行至摩盧旁卡
推
半年更一次 每次都能維持水準就好
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1.1~1.3都是活動劇情 不過劇情品質都很好 值得一看
67
Re: [情報] 劉偉:工業化能力讓《原神》可以六週一更從原po文底下留言可以看出人的慾望是無盡的, 光是以開放世界為基礎的內容載體, 能夠穩定維護從未延後開機跟極少重大bug的同時, 還能夠一直產出逐漸穩定的劇情、地圖跟角色, 而這時間間隔只要6週的驚人短時程,52
[討論] 手遊劇情排名要怎麼排主觀的稍為敘述一下我有看過的手遊劇情好了 FGO :整體來說世界觀以及人設劇情都挺優秀的 主線劇情方面在1-6後都有很不錯的表現 尤其到2-6妖精圓桌領域最為巔峰 蘑菇真的是有夠神 活動劇情方面最好看的應該就屬CCC了 劇情最後莉莉絲實在是有夠婆43
Re: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥?這就米哈遊的通病... 說故事的方法 特別的爛... 去看看 米哈遊的遊戲 崩崩崩 原神 星鐵 劇本都 水準很浮動 和很跳 崩崩崩大概就 樂土比較令人驚豔 其他地方一樣... 基本問題就是 想了大概 架構 內容就塞要素 設定 賣點 美術 玩梗26
Re: [閒聊] 緋染這麼好玩嗎我個人是覺得差蠻多的,像的地方大概只有單機 純論戰鬥,星鐵跟第七史詩還比較像 : 但評價上 : 鐵道大概只贏角色模組跟背景 : 其他戰鬥、劇情都是緋染樂勝21
[閒聊] 做一個主線難 還是小遊戲難原標題太長了,本來想打: 做一個完整的主線難 還是完整的小遊戲難 是這樣的,星鐵最近更新了3個東西 A. 金人巷 (劇情+小遊戲) 有20的商業等級給你農,16
[閒聊] 星鐵果然做得很趕連梗都要從新番找 或者是舊番8
[討論] 為什麼手遊需要設計主線劇情但OLG不用???早期的OLG根本沒啥劇情可言 像是天堂、RO都是創好角色後 就出門開始砍波利或哥布林練功了 直到多年大改版後才生出新手任務這些 可是本質上劇情對玩家來說只是錦上添花並非必要12
[問題] 有劇情結束以後還繼續經營的手遊嗎?今天看到龍絆把劇情收尾 雖然有玩的時候都是肝你岡田 還有主線十四章直接氣到砍遊戲 不過畢竟是投入心力過的遊戲 剛剛還是找了捏他來看 算是老掉牙的王道路線 但也中規中矩收完 就突然想到 手遊有那種主線劇情都完結8
Re: [閒聊] 預約崩壞星穹鐵道的客群2居多吧 雖然我很討厭中國遊戲 不過現在市面上沒有同類型的競品 就是主線劇情是歡樂向的而且美術音樂流暢度都不差還支援PC的多平台手遊 真的沒有(嘆氣6
[閒聊] 星穹鐵道的更新速度放在網文是什麼水準聽說今天更新 上去摸了兩小時就把主線跟同行任務解完了 這次劇情不知道有沒有過萬字 作為四十二天更新一次的電子網文 老米的產能有合格嗎?
爆
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