Re: [情報] 劉偉:工業化能力讓《原神》可以六週一更
從原po文底下留言可以看出人的慾望是無盡的,
光是以開放世界為基礎的內容載體,
能夠穩定維護從未延後開機跟極少重大bug的同時,
還能夠一直產出逐漸穩定的劇情、地圖跟角色,
而這時間間隔只要6週的驚人短時程,
我真的覺得這已經不止工業化等級這麼簡單,
甚至快到黑科技等級了…
其它一堆手遊所謂的小更新也只是上新角色,
基本常常都是三個月半年才更新一小段新劇情內容,
更新的量有沒有原神1~2個版本的量都有待商榷,
換個角度從算上開發時間4年好了,
目前原神從0開始的新帳號能體驗的遊戲時長,
等量研發時間的單機遊戲,
也只有極少部分作品可以強過原神,
然而原神目前可觀察到的是不停進步優化,
甚至還有加速的情況,
2.0前的產能已是今非昔比的歷史,
而我竟然是曾經體驗過來的見證者之一,
一想到未來原神、星鐵、絕區零三款遊戲,
如果還都是以6週作為遊戲更新,
並且刻意的將三款遊戲更新軸錯開分佈,
那三棲玩家的日常將不停反覆換著忙碌吧?
--
對全家桶來說未來的確剛剛好,六週更新相當於每兩周一
批內容
另外就是太多人習慣成自然了
的確是,很多手遊、MMO幾乎是同一個模式出活動
Agree
三棲玩家的肝度不敢想像了…
我用手機玩的感覺容量快不行了_(:_」∠)_
確實
想到最近退坑的守望 產能不行就算了還用錯地方
相當等於一年就生出一款單機續作的概念(?
已經四修了,我再加崩鐵應該是極限了,電腦那邊的遊戲時
間得減少,...
越來越肥 怕
別的不說 拿GBF來舉例 一個關卡就拖到快年底才出來 當時
生放送還說是當年的夏季就會開放
不過可能KMR說的夏季可能跟我們不一樣就是了(笑
因為大多數都只是一般遊戲玩家,就跟普通民眾一樣,廠商
多快推出更新與他們無關,他們只負責玩,你說做的多快、
多好、多穩,對大多數人來說,那是廠商的事情,講白的,
就是養刁了
養刁就算了,有些刁還帶雙標就很好玩
例如鏈鋸人(被揍
AYAYA卡池那次上海被封城就沒辦法準時改版就有人從刁升級
成奧客了 還拉崩3來踩原 怎不說崩3那次改版bug一堆?
你可以誇他做的好 但是講消費者養刁是什麼概念 你
要消費者去共情體諒廠商?
馬上有人來示範了 ㄎㄎ
消費胃口養刁,其實最苦的是友商…
一些原本系統架構不變、換個皮就爽爽撈的廠商很難活
…
去年對岸二遊市場乍看是成長,但是除開米家遊戲,整
體二遊是下滑的,這也側面說明胃口被養刁了
胃口的確會被養刁..
對玩家來說是好事。不然換皮遊戲誰想玩
看看SE 把百萬亞瑟王這ip直接爛掉
做不好或沒到預期本來就可以罵==幹嘛一定要跟他廠比
SE對非核心企劃的態度很明顯都是放爛盡量撈 無論這IP
有多香 只有主力才給充足的資源
SE手遊真的就給人只想撈錢的感覺...所以陣亡率很高
勢必要放棄某些遊戲,沒辦法全盤皆顧了
覺得做不好、不如預期可以罵啊(那些罵編劇、罵體型
、罵動作,我也不會去對線),但誰叫人家沒有競品ㄋ
?
所以米哈游幹嘛急?現在這樣的品質已經被友商恨的牙
癢癢了,小廠直接瑟瑟發抖哀嘆沒有生存空間,如果有
天沒有東西可罵,我反而會擔心米哈游的下場…
有玩過其他遊戲才會覺得米哈遊產能很恐怖 不拿其他遊戲
比難道跟隔壁的老王比嗎?產能速度連5ch都沒得黑
像這次FF16只能先觀望看看 即使是吉田負責的
吹太大,六周內要塞有趣的內容呀,而不是雙倍經驗金花、
垃圾祕境。不然為什麼這六周我不去打法環或是去霍格華茲
玩魔法
所以我最近長草在玩P5R 等萊莎3 長草期太棒了
長草期不就是讓你去魔法學院入學的嗎XD 很讚啊
雙倍對缺資源的玩家很友好啊!
葛萊芬多-1人
給你玩其他遊戲還嫌欸
米的編劇和池子排法那叫一個欠罵,真的就是沒有競品不然
很多人馬上退給你看
最近長草很好啊 手機清完體力馬上去霍格華茲報到
六週更新能有這種品質 已經很好了
從3.0開始六週塞的內容不夠多嗎? 這次3.4就塞了海燈節,
麗莎衣裝活動,綾華衣裝活動,一斗鬥蟲活動等,上面這三
個都有配多國語音(一斗還沒開但應該有),最扯的還是都用
一次而已。永久的還有海哥傳說任務和這次的千壑沙地以及
對應的世界任務,說沒有有趣的內容到底是看到那去了...
別問,問就是胃口刁了(x
要退就退阿 是有人拿槍指著你的頭叫你別退喔 我GBF還不是
擺爛在玩
而且除了產能更恐怖的是Bug還超級少,國外3A開放世界那
次不是 Day One Patch 更新一堆東西,而且還不是像原神
人家搞不好24H不用做其他事 所以覺得內容太少啦
這樣除非特殊情況不然穩定六週更新還常常延期,上次看到
麗莎活動每天都可以去找麗莎去看她在須彌幹什麼
一上就那麼穩的大概就老任家的遊戲,UBI/EA 都一堆Bug的
長草才好 那麼多遊戲要玩 總要消化一下
可是漆彈3連線問題還沒改善(′・ω・`)
老任的網路能力你知道的(倒
未來鐵道開了就是互相玩 兩個都長草就是去玩其他遊戲
最近原神清完除了打崩三就是玩戴森球了,要完全綁死玩家
的遊戲反而是不好的設計
事實上每個版本永遠都是四個420原石活動 最後再放個雙倍
我朋友的動森至今無法讓人連進去XD
偶爾這第五的長草位會變成立本 那就是真的多給原石了
所以立本是大哥(′・ω・`)b
NSO連線品質真的是(笑
而且不趕著跑的話 活動幾乎都是可以最後前一天再全打
從不屑一顧到喊爹的樹葉
艾爾登法環了解一下
說真的現在產能變很恐怖了 我都不敢說原神長草了
不敢說長草 沙漠2我還沒打完 又快出新圖了QQ
更新要好玩啊 護航的看看上次海島多少人不想玩吧
說玩家刁真是笑死人,ubi一堆罐頭任務還不是一樣被罵
自己是少數沒關係,但是要有自知之明
官方都有數字,看完再來論壇pvp吧
海島好不好玩跟更新內容量是兩回事,別偷換概念
海島說不好玩的很多都有強迫症180幾個寶箱要全跑完
我個人當時主線支線活動過玩其他時間就跑去玩XB3了
寶箱能拿就拿不能拿就算了,基本上輕鬆得很
海島放掉寶箱很不錯 秘境機關都可以
*主線秘境,主要是限時很討厭 外面機關太難
看來某人才是少數 我不去找寶箱派的也都蠻喜歡上次海島
的 解謎都有新花樣
海島為二煩躁的點 破產仔和烏鴉演戲猜犯人的部分吧
破產島那個盆景切換換組合不知道哪個高手想出來的
因為限時 所以壓力太大 還有頭暈XD
去年海島不是聽說是戰神設計師設計的嗎?
未證實吧
莫娜那個對半天 後來大地圖的我就不玩了
整體海島都有種煩躁而且作業的氛圍
上面那投票,我會投很棒(8分),但事實是我連萬葉祕
境都沒玩完
小艾咪skin搜集到只差祕境的海螺,還是玩不下去直
接放棄
第一次海燈節,給0分,但事實是我全勤玩完了
完成度這方面米哈遊自己有數據不需要做問卷就是
海島任務解謎任務我都解完了 我沒頭暈也莫娜活動我也沒卡
看來是某些人眼裡的少數阿 唉唉唉
海島盆栽跟莫那星空部分我是開攻略了,窩覺得多點提示
會更好
海島沒什麼問題吧,雖然我也懶的拿完
玩家刁沒關係,但要有自知之明
我都是活動解完才看討論,不然討論有時會影響到人遊玩心情
海島我覺得作業感太重 可能是因為限時但任務量太多 對
於普通下班後開10分鐘遊戲來玩的休閒玩家而言非常吃不
消
去年的海島真的比較煩燥
四個祕境每個各有三個階段,每階段要重複做三次作業感
太重,加上謎題沒那麼好解造成的吧
對阿解完的就是少數 不信去看官方報導阿 看不懂中文?
那時候出的問券都知道缺點一堆 還列出來讓玩家選
這種大量秘境的作業感有意義嗎?
早就講了更新重點是好玩 不是重複作業感多的東西一堆
現在說的工業化是創意工業化嗎 還是重複活動
跟無意義的一堆地洞大地圖? 我看是後者吧
金蘋果那期提瓦特新聞並沒有說多少人找完全部寶箱 只說了
某些物品多少人有找到 多少人遺漏了而已
上面圖片NGA討論區看起來海島抱怨多,但投票則是好玩居多
罵聲比掌聲大很正常,近期最有名的例子就是霍格華茲
LBGT真的有夠可怕
沙漠限時就慢慢解 反正一直有活動
創意哪來的工業化?你能做到就能得諾貝爾獎了
別的不說,UBI幾個系列,多少工作室+人力+時間以及成熟
工業化也只能搞了旅遊模擬器
想到最近全境2上STEAM買了,結果時數4小時堆灰塵到現在
,上次開還在一月初
NGA每次不都這樣 罵的聲音佔一整頁好像真有多爛
辦個投票結果一出來那些人全都不敢再說了
說到活動就很有意思 前面麗莎衣裝那個活動
秘境傳送點左邊那個藤蔓擋住的洞口有多少人沒打開的XD
完全沒注意到= =
上次海島我記得我寶箱幾乎全撿了,還是休假時配個啤酒
慢慢解完,我覺得 海島超棒的阿,愛死海島的BGM了
這樣就作業感重 那其他遊戲就是重量級作業感了
什麼洞口 ? 什麼什麼 ?
你是說丘丘人蘭那羅的洞嗎
勇氣之心任務的入口~我有解
重複刷積分那種,作業感說是重量級我都覺得輕了
逐漸穩定的劇情?
爆
[情報] 原神2.1版本更新上線單週吸金1.5億美元《原神》2.1版本更新大受玩家歡迎,上線單週吸金1.5億美 《原神》2.1 版本更新「韶光撫月·天下人間」獲得了巨大成功,根據 Sensor Tower 報告,在 9 月 1 日更新後的一週便帶來 1.5 億美元的收入,相比上周(8月末)達到 5 倍之多。 由米哈遊研發、品玩邦代理發行的開放世界動作 RPG 遊戲《原神》,2.1 版本更新加入三位重要的稻妻角色雷電將軍、珊瑚宮心海以及九條裟羅,此外免費贈送聯動角色亞蘿伊也帶動玩家持續加入遊戲。 在 8 月 25 日至 31 日這一周,《原神》在 App Store 和 Google Play 上的全球總收入累計約為 3100 萬美元。71
Re: [問題] 原神在台灣的風向轉變是受到日本影響嗎漸漸變多? 呃…沒感覺啊,我昨天排副本還是看到一堆韓國跟日本ID,繁體中文 ID少得可憐,我亞服。至於港台服我就不清楚了,不過那邊人就是比 亞服少,而且老手大多是推薦亞服,不推薦港台服。 話說回來原神是越早玩越划算,因為角色復刻的問題,只有從開服48
[閒聊] 原神更新比一般手遊慢現在感覺也還好?原神快一週年了 當初原神讓人擔憂的是開發時間太長 一般手遊的更新週期是兩週 原神則是六週,然後三週換一隻五星PU 原本以為在手遊大家習慣兩週一更下25
[閒聊] 原神可以免費玩是不是很佛宇宙神遊原神 精美的模組 優秀的音樂及多國配音 大約42天一次更新=定期免費DLC 雖然營運很摳 現在又因疫情沒有更新版本 無課玩家能有的角色雖然少38
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?這串前面把一些原神玩家老生常談討論到爛了 我想回到本質討論看看"原神不課金有沒有辦法達到3A體驗"? 我的結論是"可以",至少對大部分內容體驗來說都不仰賴課金 我從去年底開始養一個台服0課小號,加上本來亞服月卡黨的主號 所以我應該是完全有資格回答這個問題35
[情報] 劉偉:工業化能力讓《原神》可以六週一更米哈遊劉偉:工業化能力讓《原神》可以六周更新一次版本 2月14日,2022年度中國遊戲產業年會大會在廣州黃埔區召開。 會上,米哈遊總裁劉偉表示 ,米哈遊過去這幾年在技術上的所有積累,都是在努力實現文化產品的工業化。 而《原神 》能在上線2年後,依然保持較高熱度,很大一部分原因也要歸功於米哈遊日益成熟的工業30
[閒聊] 原神更新量這麼龐大 可以分幾個單機賣原神,1.5個月改版一次 改版不是畫幾張插畫、改改數值的新卡牌而已 像3.0的須彌地圖龐大錯綜複雜 生態圈自成一格,主線支線內容豐富而飽滿 各個新角色設定與配音更是相當完整且持續累積23
[原神] PS5版本4/28推出,畫質與遊戲表現升級《原神》PS5 版本 4 月 28 日推出,將同時發佈 1.5 版本更新 由米哈遊研發、品玩邦代理發行的開放世界動作 RPG 遊戲《原神》宣佈將於 2021 年 4 月 28 日推出 1.5 版本「玉扉繞塵歌」。玩家們可以和鍾離一起深入璃月的歷史、認識 新角色優菈和煙緋、挑戰全新的強敵、在提瓦特擁有屬於自己的一方天地,並首次體驗在