[問題] 為什麼VGC跟寶可夢IP熱度差那麼多
寶可夢VGC是Video Game Championships的簡稱,
VGC規則簡要就是打雙打、壓50等、道具只能帶一個。
今天是VGC高雄站,
觀看人數也頂多300多,
YT雙打對戰影片點閱甚至很多比單打還低。
VGC規則也沒有很難吧,
相比其他電競遊戲寶可夢VGC算是蠻好懂的,
真的不懂去查一下那招數的功能也大概能知道在幹嘛,
現在VGC上手也是很方便,
完全不用練,租用碼租一個隊伍就好。
怎麼熱度完全不及寶可夢這IP阿?
補上CHATGPT
https://i.imgur.com/78izeeS.jpg
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因為大多數人都只打遊戲 沒在PVP
我點進去看到shinn就嘔嘔嘔的按了上一頁
PVP門檻也是最近才降下來的 不然研究下去太累了
太難了吧
沒有研究過根本看不懂兩方的博弈點
種族值 特性 剋屬 命中 道具全部都要研究
英雄聯盟比賽能做這麼大是有他的道理的
很多人都是聯盟打完神獸抓完主線破台就收工了
其他國家也沒多火紅吧 打對戰的比起來就是少很多
VCG的戰術太不直觀,雖然知道打死對面就贏,但輕玩家看
不懂,因為特性是威嚇所以強?為什麼這時候要突然開替身
?他為什麼突然把這一隻換上來又換下去?這些其實蠻複雜
的,寶可夢的戰鬥特效又很樸素,導致新玩家想入坑也看不
懂到底在幹嘛
不是只有台灣才這樣,早在7代圓慶廣場公告參加人數就很少
賽評都有解說啊 反正lol一堆沒在玩的角色技能是啥都不知
道還不是看很爽
全世界大概也就美國比較熱衷,所以早前比賽才都在美國舉辦
TPC前期也沒很重視 是NOA一直堅持要搞
寶可夢pvp玩家就少數 朱紫有打上大師的不到三十萬人吧
回饋感太低,就算勝利,我只會覺得終於贏了.好累,完
全沒感到喜悅
GF摳門不肯在積分對戰裡放好一點的獎勵啊
問就是難
不就大家不想看雙打
白痴節奏 雙方都開太晶不會左右分鏡 替換寶可夢不能馬
上替換 要聽對面叫一次
真的 一場LP少到哭欸
上大師就等就算了
結算*
寶可夢比賽都是複製人大戰==
對戰是真的難入門 還有各種賭博操作
像是跟人對開戲法空間之類的 賭錯就爽了XDDD
我說真的 不懂的人會看到睡著
單打比較好看
很無聊啊,lol再怎麼樣至少能看到角色的技能飛出去打到人
吧
就好像就算不懂籃球/棒球/足球的規則好歹能看到球被打飛或
近筐啊
珍惜生命 遠離pvp
VGC的影片又長又拖 剪輯一下很難嗎...?
單打雙打都打一次大師,就可以感受到雙打人口有多少了
而且老實說要論觀賞性,單打也比較容易剪出娛樂效果足夠
的影片
不好看懂啊
VGC好玩歸好玩也很有挑戰性 但絞盡腦汁想隊伍 要隨時
跟上對戰主流meta的變化 要花一堆時間上SD實測 想想
就累
vgc要一直先讀先讀先讀 很累捏 其他pvp遊戲很多拚那一瞬
判定
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[情報] 台灣寶可夢vgc資訊站大家好,這邊有一群喜愛VGC的玩家,一起做了有關VGC教學的網站 目前網站以雙打對戰為主,有些資訊還在陸續補充中 如果對於內容有什麼問題或是有什麼建議,歡迎推文/留言/或是私訊粉專喔! VGCTW Wiki: Facebook粉絲專頁:11
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